Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePalamiral Ackbar

Résumé : It's a trap !
Auteur Caligula2.0
Création 04 nov. 2014
Mise à jour 04 nov. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 700
Note
...
Vues 1 261
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Liste des cartes

Cartes Paladin (15)

Carte Type Mana
2RédemptionSort1
1RepentirSort1
1
Venger
Sort1
2ÉgalitéSort2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1Courroux vengeurSort6
1Gardien des roisServiteur7
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
1Jongleur de couteauxServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2Croisée écarlateServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Marche-soleilServiteur6
1
Kel'Thuzad
Serviteur8
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

It's a trap !


L'amiral Ackbar est de retour sous les traits d'Uther pour votre plu grand plaisir ! Les voies de la résurrection s'ouvrent à vous pour toujours plus de contrôle de board et d'overkill.

Avantages:

  • Excellent contrôle de board
  • Quel plaisir de voir Tirion revenir à la vie pour plus de patates !
Inconvénients :
  • Cher en poussières ...
  • Parfois faiblard face au zoo / hunter / Priest agony

Les cartes clé


Les cartes clés ici sont bien sur les secrets et Kel’Thuzad . Ils serviront à ramener vos minions à la vie ainsi que renforcer votre contrôle du board.

Comment jouer le deck ?


L'idée derrière ce deck est de générer un board qui tient la route, encaissant round après round afin de laisser l'adversaire s'épuiser.
La première main est comme d'habitude essentielle pour gérer le board adverse. Dans l'idée, il vous faut obtenir de quoi Venger vos pauvres serviteurs qui serviront de chair à canon ainsi qu'une Rampante hantée et/ou le Jongleur de couteaux .
Au tour 3, les choses se compliquent pour votre adversaire grâce à la Croisée écarlate ou le Golem des moissons . Ce sont des cartes à fort card advantage vous permettant de venir chercher les petits drops (ou les plus lourds grâce au Venger ).
A partir du tour 4, votre Championne en vrai-argent ou votre Consécration peuvent vous permettre de reprendre un contrôle total du board. D’ordinaire, j'essaie de conserver la consécration pour le Combo classico-classique , le Défenseur d’Argus pouvant m'offrir une situation plus stable sur le board. On n'oublie pas bien sûr le Garde-paix de l’Aldor qui sait si bien calmer les ardeurs des serviteurs adverses.
Le tour 5 arrive enfin, et la danse des taunts commence ! C'est à partir de ce moment que votre opposant s'affaiblira en envoyant minion sur minion taper dans votre mur. Le secret Rédemption amènera désespoir et damnation lorsqu'il s'activera sur vos Crache-vase et autre Marche-soleil .
Vous pouvez même vous permettre un petit rire machiavélique lorsque Tirion Fordring reviendra d'entre les morts.
A partir de là, votre board commencera à être bien fourni, et Kel’Thuzad pourra commencer à agir pour conserver vos troupes intactes. A vous la victoire !

Ce deck est destiné à bouger, notamment avec la prochaine extension de cartes mais je commence à penser sérieusement à investir dans 1 ou 2 Croq’zombies pour mieux gérer le early (saleté de zoo). Si vous avez des suggestions ou des remarques, n'hésitez pas en commentaire ;)

Veni, Vedi, Vici.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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