Héros Druide Hearthstone

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Résumé : Il est tombé dedans lorsqu'il était petit
Auteur Xemel
Création 23 août 2014
Mise à jour 23 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 060
Note
...
Vues 209
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (24)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
1AcclimatationSort1
2ColèreSort2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
1Rugissement sauvageSort3
2Toucher guérisseurSort3
1Âme de la forêtSort4
2Gardien du bosquetServiteur4
1
Graines de poison
Sort4
1MorsureSort4
2Druide de la GriffeServiteur5
1MétéoresSort5
1NourrirSort5
1Feu stellaireSort6
1Ancien de la guerreServiteur7
1Protecteur ÉcorceferServiteur8

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
1Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Marche-soleilServiteur6
1XaviusServiteur6
1Commissaire-priseurServiteur7
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Fonctionnement du deck


Très lent au début, ce deck est prévu pour inonder l'ennemi de serviteurs taunt à partir du tour 4-5 et l'avoir à l'usure.

Jouer contre les deck aggro


Contre ce type de jeux, il est nécessaire de prendre quelques dégats lors des premier tours. Ne pas hésiter à jouer ses Puissance du fauve pour occuper l'adversaire. Dès que l'occasion se présente cleaner le board avec Balayage ou laissez les créatures adverses se jeter contre vos taunt.
Si votre adversaire ne démord toujours pas au tour 9, un excellent combo pour vider entièrement la table est Graines de poison + Météores .

Jouer contre les deck contrôle


Essayez de prendre l'avantage en ayant toujours un taunt allié sur table au début de votre tours. Ainsi vous pourrez placer Illidan au tours 6 puis, s'il survit au tour suivant, utilisez votre Manipulateur Sans-visage sur lui et combottez avec 1 Innervation + Puissance du fauve ou 2 Innervations + Âme de la forêt . L'adversaire se retrouvera avec une multitude de créatures sur les bras et la partie est généralement bouclée.
Ce combo reste tout de même assez rare, si vous sentez donc que la situation pourrait vous échapper avant, n'hésitez pas à jouer le Manipulateur sur l'un de vos taunt (un second 8/8 pour 5 mana reste toujours appréciable).

Remarques concernant le deck

  • Peu utilisé, Acclimatation reste une carte extrêmement puissante contre les gros serviteurs ou pour passer un taunt et finir l'adversaire en fin de partie. Ne la gaspillez pas sur de petites créatures et échangez là si vous la tirez dans votre main de départ. Il est également amusant de la jouer lorsque l'adversaire possède une main de 8 cartes ou plus pour lui faire bruler des cartes.
  • Assez rare, mais s'il vous arrive d'être en possession des deux Innervations + Ysera , n'hésitez pas à la placer au tour 5 (ou 4 si vous avez la pièce). Cela vous procurera un avantage non négligeable sur votre adversaire.
  • Le Commissaire-priseur est une excellente source de pioche avec les 2 Innervations .
  • N'oubliez pas d'utiliser vos Toucher guérisseur dès qu'un moment de répit se présente.

Trop pauvre ?


Si vous ne possédez pas toutes les cartes requises voici une liste de modifications pouvant être effectuées :
  • L'Ancien de la Guerre peut être remplacé par un second Protecteur Écorcefer .
  • Morsure n'est absolument pas nécessaire. Elle est présente dans ce deck afin de s'occuper des créatures 4/4 qui posent souvent problème au druide, néanmoins elle peut être remplacée par une autre carte de votre choix.
  • Météores peut être remplacée par un second Feu stellaire .

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