Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstonePanoranax

Résumé : Deck druide ramp taunt qui m'a permis de monter rang7.
Auteur Mr.pinky76
Création 23 août 2014
Mise à jour 25 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 740
Note
...
Vues 85
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Liste des cartes

Cartes Druide (18)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
1Toucher guérisseurSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1MétéoresSort5
1Ancien de la guerreServiteur7
2Ancien du savoirServiteur7
1CénariusServiteur8

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Golem des moissonsServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un bon deck contrôle assez late. Les cartes sont pour la plupart Taunt ce qui permet de sauvgarder les points de vie de votre héros et oblige l'adversaire à trade meme si ce n'est pas à son avantage. Avec Croissance sauvage permet la sortie de vos grosses carte plus rapidement.

Avantages:

Du gros contrôle
Solide contre les OTK et zoo avec beaucoup de provocations
Le druide c'est super fort avec les cartes à plusieurs choix.
Bonne pioche

Inconvénients :

Très dur avec une mauvaise sortie beaucoup de grosses cartes
Pas beaucoup d'AOE
Chaman est votre bête noir

Les cartes clé

Difficile d'en choisir une plus qu'une autre.
Cénarius très sympa permet de booster vos créatures ou de mettre 2 taunts
Croissance sauvage à avoir dès le début avec Innervation

Comment jouer le deck ?

Croissance sauvage à avoir dès le début avec Innervation . Elle permettent de sortir vos cartes plus rapidement
Tour 1 pièce plus Innervation permet de sortir un Maître-bouclier de Sen'jin . Les zoo en seront déjà beaucoup ralenti.

Croissance sauvage a une utilisation plus subtile. Ne pas faire pièce puis Croissance sauvage si vous n'avez pas de tour 3 dans votre main. Attendez plutôt le tour 2 et gardez la pièce pour plus tard. Pareil cette carte passé le début de partie ne doit être joué que si au prochain tour vous avez une carte à poser. Par exemple tour 5 Golem des moissons et Croissance sauvage car dans votre main vous avez un tour 7. Sinon gardez la pour piocher au tour 10. Vos mieux utiliser son pouvoir

Pensez à économiser vos cartes vous êtes un druide. Vous posez une créature par tour.
Je ne joue pas la combo Force de la nature + Rugissement sauvage . Il faut donc avoir constamment le board contrôle.

Remplacement de cartes légendaires
Marche-soleil peut rentrer dans ce deck en remplacement de Cairne Sabot-de-Sang et du Le Chevalier noir pour garder l'idée du deck et la courbe de mana.

Pour Cénarius et Ragnaros, seigneur du feu c'est plus dur. Se sont vos finisher soit vous les remplacez par un deuxieme Manipulateur Sans-visage et Ancien de la Guerre ou sinon par 2 Protecteur Écorcefer .

Je posterai les changements au fur et à mesure de mes parties
En attendant vos commentaires

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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