Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneParce qu'on a des sorts

Résumé : Un deck basé sur le contrôle plutôt fun et qui peut voir le jour grace à l'empereur thaurissan!
Auteur Asmarth
Création 23 févr. 2015
Mise à jour 14 avril 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 480
Note
...
Vues 590
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Druide (20)

Carte Type Mana
2Éclat lunaireSort0
2InnervationSort0
2ColèreSort2
1Marque du fauveSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
1Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2Feu stellaireSort6
1Ancien de la guerreServiteur7
2Ancien du savoirServiteur7
1
Arbre de vie
Sort9

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1MalygosServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Ce deck est né du fait que je voulais jouer malygos dans un deck compétitif avec lequel je pourrai gagner en ladder avec une bonne fréquence.

Avantages:

  • Assez fun et surprenant lorsque que vous sortez malygos éclat lunaire par exemple.
  • Des taunt en veux-tu en voilà, des choses compliquées à gérer pour bien faire chier les decks agro comme les decks contrôle.
Inconvénients :
  • Des cartes chères qui seront malheureusement indispensables... Ce deck est affreusement cher en fait.
  • Si la sortie est mauvaise, vous aurez du mal à gérer un board qui s'étend avec des pv (comme tous les decks druide au fond)

Les cartes clé


Vous vous en douterez, malygos n'est pas là pour faire beau, il vous sortira d'affaire et vous permettra de finir votre adversaire. En effet, une Pluie d'amour en grains à 6 de dégât pour 0, ça surprend, surtout vu comme ces cartes sont peu jouées. Accompagnez ça de deux innervations et d'un balayage, et le board adverse se transforme en champs de ruines.

Cairne a un rôle majeur, du fait de sa grosse présence, il pourra trade en moyenne 3 ou 4 fois, et est susceptible de devenir provoquant avec la marque du fauve. C'est aussi un aimant à silence

Tous les sorts de dégâts, puisqu'il serviront à tenir la table le temps que le dragonnet d'amour arrive.

Les provocations nombreuses vont ralentir énormément votre adversaire qui vous maudira à jamais au bout du 4ième. Elle participeront à votre victoire, alors servez vous en intelligemment.

Les anciens du savoir qui peuvent vous sauver d'une mort certaine en mode soin ou vous sortir de belles choses en mode pioche sont terriblement sexy.

L'empereur thaurissan est juste LA carte. Le jouer seul a assez peu d'intérêt, mais si vous avez un taunt n'hésitez pas! Il peut diminuer le coût en mana de votre main de 6/7 vu qu'elle sera souvent relativement pleine. Il peut faire passer malygos a un coût ridicule (je l'ai déjà joué piur 7 suivi d'où balayage gratuit par exemple, ou vous permettre de jouer plusieurs provocations. Bref, il apporte une grande flexibilité à votre main, vous pourrez vous croire un voleur parfois !

Comment jouer le deck ?


Le deck est simplement un contrôle, pour le choix des cartes en début de partie, évitez de vous retrouver avec des choses onéreuses, ou même avec malygos. C'est le moment de faire du délit de fasciés! Un paladin appelle un balayage dans la main de départ, essayez d'avoir une colère et éventuellement de l'accélération pour pouvoir poser des thons rapidement dans tous les match up, mais surtout ne pas tenter une double innervation ce genre de choses, c'est tentant mais ça paye rarement.

Évitez de dépenser les innervations, il vaut mieux les garder pour comboter avec malygos, utilisez-les en cas d'urgence, mais avant de prendre cher de préférence. C'est la même chose avec les éclats lunaires, préférez un trade au pouvoir à un éclat si vous êtes face à ce choix. Conserver un balayage ou un feu stellaire peut être pratique une fois que vous avez joué malygos.

Les combos qui déchirent:
Malygos + J'ai pas fini mon tour =6 de dégât, en fin de partie, si une grosse saloperie est restée, ça pourrait bien la purger par le feu.
Malygos + innervation (x2) + balayage =9 à un personnage et 6 aux autres, de loin le plus rentable. (À partir de 9 de mana)
Malygos + innervation (x2) + balayage + éclat lunaire (x2) = 21, si avec ça vous gagnez pas, c'est que vous êtes des poissards!
Enfin, si malygos n'a pas eu d'accident de parcours d'ici au tour suivant, le combo dévastateur double balayage (9x2), double éclat lunaire (6x2)
Et tous les combos peuvent être chamboulés pas l'ami thaurissan!

J'en ai fini avec la description de ce deck, je vais pouvoir retourner casser du méchant agro!
[EDIT] j'ai tenté le coup en ladder, 18 à 13 sans aucune défaite contre des decks agro

Autres decks Druide

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires