| Auteur | Asmarth |
| Création | 23 févr. 2015 |
| Mise à jour | 14 avril 2015 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 10 480 |
| Note | 61 |
| Vues | 590 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Éclat lunaire | Sort | 0 |
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 1 | Marque du fauve | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
| 1 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 2 | Feu stellaire | Sort | 6 |
| 1 | Ancien de la guerre | Serviteur | 7 |
| 2 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
| 1 | | Sort | 9 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
| 1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
| 2 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 1 | Malygos | Serviteur | 9 |
Avantages:
Cairne a un rôle majeur, du fait de sa grosse présence, il pourra trade en moyenne 3 ou 4 fois, et est susceptible de devenir provoquant avec la marque du fauve. C'est aussi un aimant à silence
Tous les sorts de dégâts, puisqu'il serviront à tenir la table le temps que le dragonnet d'amour arrive.
Les provocations nombreuses vont ralentir énormément votre adversaire qui vous maudira à jamais au bout du 4ième. Elle participeront à votre victoire, alors servez vous en intelligemment.
Les anciens du savoir qui peuvent vous sauver d'une mort certaine en mode soin ou vous sortir de belles choses en mode pioche sont terriblement sexy.
L'empereur thaurissan est juste LA carte. Le jouer seul a assez peu d'intérêt, mais si vous avez un taunt n'hésitez pas! Il peut diminuer le coût en mana de votre main de 6/7 vu qu'elle sera souvent relativement pleine. Il peut faire passer malygos a un coût ridicule (je l'ai déjà joué piur 7 suivi d'où balayage gratuit par exemple, ou vous permettre de jouer plusieurs provocations. Bref, il apporte une grande flexibilité à votre main, vous pourrez vous croire un voleur parfois !
Évitez de dépenser les innervations, il vaut mieux les garder pour comboter avec malygos, utilisez-les en cas d'urgence, mais avant de prendre cher de préférence. C'est la même chose avec les éclats lunaires, préférez un trade au pouvoir à un éclat si vous êtes face à ce choix. Conserver un balayage ou un feu stellaire peut être pratique une fois que vous avez joué malygos.
Les combos qui déchirent:
Malygos + J'ai pas fini mon tour
=6 de dégât, en fin de partie, si une grosse saloperie est restée, ça pourrait bien la purger par le feu.
Malygos + innervation (x2) + balayage =9 à un personnage et 6 aux autres, de loin le plus rentable. (À partir de 9 de mana)
Malygos + innervation (x2) + balayage + éclat lunaire (x2) = 21, si avec ça vous gagnez pas, c'est que vous êtes des poissards!
Enfin, si malygos n'a pas eu d'accident de parcours d'ici au tour suivant, le combo dévastateur double balayage (9x2), double éclat lunaire (6x2)
Et tous les combos peuvent être chamboulés pas l'ami thaurissan!
J'en ai fini avec la description de ce deck, je vais pouvoir retourner casser du méchant agro!
[EDIT] j'ai tenté le coup en ladder, 18 à 13 sans aucune défaite contre des decks agro
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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