Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstonePFF Druide Token Râle d'agonie

Résumé : Ce deck m'a été inspiré après avoir regardé la série d'HSFR sur le druide token/meule de Via, et après avoir obtenu Rivendare en débloquant la 3ème aile de Naxxramas.
Auteur Urgrim
Création 07 sept. 2014
Mise à jour 09 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 180
Note
...
Vues 436
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (17)

Carte Type Mana
2AcclimatationSort1
2ColèreSort2
2Marque du fauveSort2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Rugissement sauvageSort3
2Âme de la forêtSort4
1Gardien du bosquetServiteur4
2
Graines de poison
Sort4

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
1
Baron Vaillefendre
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le Druide Token/Râle d'agonie : Qu'est-ce que c'est ?


PS : Ce deck n'est sûrement pas opimisé, certaines cartes sont sûrement largement remplaçables, mais on doit se débrouiller avec ce qu'on a. :(

Comme dit dans la présentation, ce deck m'a notamment été inspiré par le Road To Legend de Via avec un druide token, la particularité du mien étant de reposer sur des cartes que l'on ne voit finalement qu'assez peu chez le druide, Graines de poison et Âme de la forêt, ainsi que sur de nombreuses cartes possédant un Râle d'agonie.

Avantages:

  • Le Druide Token vous permet un jeu assez agressif, tout en ayant des capacités de contrôle et de redémarrage fortes.
  • Permet de pourrir les grosses créatures adverses de manières variées.
  • Les AoE sont généralement dur à placer pour l'adversaire, car beaucoup de vos créatures reviendront après grâce au Râle d'agonie.
Inconvénients :
  • Faible contre d'autre decks agro/token, car vous risquez de faire plus de mal que de bien avec Graines de poison.
  • Sensible aux silences bien placés également,même si vous avez de quoi remettre du Râle d'agonie.

Les cartes clé


Les cartes faisant la particularité de ce deck seront sûrement Graines de poison et Âme de la forêt . On peut rajouter le Baron Rivendare , qui permettra de faire des combos plutôt sympa.

Comment jouer le deck ?


Les cartes tels que Œuf de nérubien , Rampante hantée , Golem des moissons ou Amasseur de butin constitueront votre cœur de deck en terme de serviteurs à poser en early et en mid-game, les sorts Graines de poison et Âme de la forêt seront vos principaux moteurs pour générer des serviteurs ainsi que pour contrer l’adversaire dans ses AoE et ses grosses créatures, tandis que les Rugissement sauvage seront vos finisher.
Question contrôle, Colère et Balayage seront vos amis, et Acclimatation vous permettra de passer n'importe quoi à moindre coût.
Le deck repose sur le boost des tokens 2/2 qui apparaitront de partout, et c'est là que les cartes comme Puissance du fauve vous aideront pour augmenter les dégâts et la résistances de vos serviteurs. La Marque du fauve permet de taper avec l'Œuf de nérubien pour faire poper une 4/4, Rugissement sauvage sert surtout comme finisher, mais il peut être employé en défense également, selon la situation.

Un petit point sur les cartes Âme de la forêt et Graines de poison , qui sont très peu utilisées et dont l'intérêt peu sembler bien peu consistant. Voici donc quelques façons d'utiliser ces cartes peu conventionnelles :
[/list]
[*]Autant Âme de la forêt peut être placée sur n'importe quels serviteurs, du moment qu'ils sont un peu nombreux pour augmenter l'effet de la carte...
[*]...Autant Graines de poison est une carte dont l'intérêt est encore moins perceptible, mais certaines de vos créatures, comme l'Œuf de nérubien et la Rampante hantée seront parmi les cartes dont l'utilisation pour comboter sera la meilleure, car vous remplacerez soit la Rampante hantée pour deux 1/1 et une 2/2, soit deux 1/1 pour deux 2/2, et l'Œuf de nérubien sera lui activer par Graines de poison , ce qui fera poper au final une 4/4 et une 2/2.
[*]Un autre avantage de Graines de poison sera d'agir comme un dispel de masse qui rendra quasi-innoffensif les grosses créatures d'en face.
[*]Le principal problème est alors qu'il transformera aussi les serviteurs de l'adversaire, ce qui peut être fatal contre un chaman, et plus particulièrement un chaman token avec Furie sanguinaire . De plus, les moyens pour remove les tréants qui ont spawné pour l'adversaire sont peux nombreux, et couteux dans tous les cas.

Je tiens fortement à préciser que ce deck n'a pas été tester à haut rang et que beaucoup de cartes sont certainement changeables, mais, comme dirait le dicton, on fait contre mauvaise fortune bon cœur.
Je suis néanmoins très intéressé de savoir ce que peut donner le deck à plus haut niveau, et je suis ouvert à toute suggestion pour améliorer le deck.
J'espère en tout cas que vous vous amuserez bien avec !

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