| Auteur | benj3110 |
| Création | 03 juil. 2015 |
| Mise à jour | 03 juil. 2015 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 2 720 |
| Note | 11 |
| Vues | 433 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Pas de l'ombre | Sort | 0 |
| 1 | Préparation | Sort | 0 |
| 2 | Assommer | Sort | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 1 | Casse-tête | Sort | 3 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Disparition | Sort | 6 |
| 1 | Kidnappeur | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Ennuy-o-tron | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Contrôleur mental | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 12 |
Le but de ce deck est de faire piocher un max votre adversaire. Vous aurez donc la possibilité de le tuer de 2 facons : - soit parce qu'après avoir ses 10 cartes en main, ses pioches vont se détruire, il n'aura plus son destin en main ; il ne pourra pas construire comme il le souhaite et vous pourrez le contrôler très facilement avec vos petits meca boostés par votre Senseï de fer - soit s'il est plus coriace (taunt par exemple) à la fatigue
Avantages:
- pas trop chèr (aucune légendaire) - l'adversaire sera surpris - hyper fun et jouissif de voir les cartes se désintégrer !! AHAH
Inconvénients :
- pas trop viable contre les hyper aggro - early game pas fort puissant - necessite souvent une bonne sortie
Oracle froide-lumière : c'est grâce à elle que vous allez faire piocher et piocher, et repiocher !! Au début il sera content de voir les cartes rentrer, puis....
Recrutement et Pas de l’ombre auront le même fonctionnement : bien sur à jouer en priorité sur votre Oracle froide-lumière. Mais peut aussi bien se jouer sur Robot de soins antique si vous vous sentez en difficulté. A ne surtout pas jouer sur d'autres serviteurs.
Disparition : à jouer au bon moment (grâce à votre Préparation), vous cleaner le board avec en prime la destruction si sa main est déjà pleine !!
Comment jouer le deck ?
L'idée est de faire piocher dès le début. Si vous avez le piocheur fou en main c'est top. Il faut contrôler le board, donc ne pas hésitez à Assommer dès le début si besoin. Vos méca sont la pour temporiser. Le combo Senseï de fer / Ennuy-o-tron fais merveille. Dans tous les cas au tour 6 vous prenez le contrôle grâce à votre Disparition. Si à ce moment vous avez Oracle froide-lumière ou le Robot de soins antique sur le board c'est jackpot. Enfin une autre carte qui n'est pas très forte à la base mais qui ici fera frémir votre adversaire à ce moment de la partie c'est le Kidnappeur !! Si vous avez encore un Pas de l’ombre en main c'est pas mal. De toute façon avec son 5 en attaque votre adversaire en aura peur et voudra le gérer.
A noter que le Contrôleur mental sert de tempo en mid game si Oracle froide-lumière n'est pas encore sorti. Il peut être remplacer facilement. Par exemple par un autre meca du style Déchiqueteur piloté.
BON AMUSEMENT !!!
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|