Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneVoleur Tempo - Arrak - Taunt (GT)

Résumé : Deck voleur basé sur les provocations pètes burnes et les nérubiens en chaleur. Plutôt efficace actuellement, et fun à jouer, c'est l'occasion d'utiliser intelligemment ce bon cher Anub'Arak et avoir un ladder propre et soigné. C'est le premier deck que je publie donc un peu d'indulgence mes chers amis, ne me lapidez point, n'hésitez pas à donner votre avis !
Auteur Aysydedpipol
Création 29 août 2015
Mise à jour 30 oct. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 6 560
Note
...
Vues 219
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Voleur (12)

Carte Type Mana
2PréparationSort0
1Sang froidSort1
2AssommerSort2
1ÉviscérationSort2
2
Embusqué
Sort3
2
Larcin
Sort3
1SprintSort5
1
Anub'arak
Serviteur8

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
2Sergent grossierServiteur1
1Ennuy-o-tronServiteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
1Protectrice solfurieServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
1Chef de raidServiteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
1
Annulateur d'Arcane X-21
Serviteur4
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

"Je sors des profondeurs ..." Anub'Arak, Ier du nom.

A la sortie du Grand Tournoi, j'avais exactement 1600 poussières en stock. Ces dernières, je les avais gardé uniquement pour une seule raison :Anub'arak. Le voleur est ma classe favorite, donc quand j'ai vu cette carte, j'ai eu comme une sorte d'irruption dans mon caleçon, qui lui même a aperçu un futur sombre et doré pour notre (très) bonne chère Vallera, et ses courbes tracées à la perfection, sa poitrine qui illu... Mais nous nous perdons. Là n'est pas le sujet. En réalité j'ai vite déchanté, comme pour beaucoup qui l'ont eus d'ailleurs. Un tour 9 qui au final fait pas assez mal, un silence bien placé et BIM, direct dans la boîte à Benco. Au final j'a un peu continué avec lui, juste pour son cri de guerre qui ma foi est plutôt plaisant à entendre (même si ce dernier était souvent suivi d'une défaite assez violente). Et pour finir, il est tombé dans les profondeurs, à vouloir trop en sortir visiblement.

Bon, on arrête de raconter sa vie et on lance le truc ! Y'a quelque jours, j'ai voulu le ressortir, je sais pas, cette carte en jette quand même, je me devais de la mettre en lumière. Donc j'ai créé un deck, qui n'est pas donné non plus, mais qui à su, jusqu'à maintenant, avoir une certaine efficacité. En plus de cela, il est plaisant à jouer, et peut être très lourd à certains moment (attaque de nérubiens dans ta face). On va déjà commencer par les points forts (lol le lèche cul, je dis"on" genre on l'a fait ensemble. Tais toi.) Points forts (imaginez vous que c'est écrit en vert) -Fun à jouer. -On peut vite submerger l'ennemi, ou bien attendre qu'il se bouffe lui même. -Peut être efficace contre de l'aggro, ou bien du contrôle. -Plutôt original, et des coups de Trafalgar à la pelle.

Points faibles (et là c'est rouge, si si.) -Le larcin peut changer la donne, ou vous la mettre bien profonde. Parfois cette simple carte peut inverser le match, et pas toujours en votre faveur. -Quand le type en face à 15 cartes dans son deck et que les nérubiens de Embusqué sortent pas, t'as envie de pisser sur l'écran. -Les parties peuvent être longues ... Bah ouais, faut avouer, c'est un peu un deck de baltringue.

Les cartes clefs. (en doré, tg). -Les Préparation auront une importance cruciale et différente selon ce qui se passe sur le ladder. Exemple: on est au tour 1. J'ai une Préparation et unLarcin, je peux direct lancer la chose. Avec de la chance, y'a un nérubien 4-4 qui peut sortir au tour d'après, et prendre d'entrée le dessus (il m'est arrivé une fois que les 3 sortent d'un coup ... Bon cette exemple là doit être quand même super rare, mais c'est victoire assurée). On peut également la garder pour lancer unSprint plus tard, et avoir une main assez solide pour bien embêter l'adversaire. Il y a deux préparations, donc on peut se permettre d'utiliser l'autre pour les mêmes raisons, ou alors utiliser un sort obtenu par leLarcin et se mettre bien. Imaginez,une Imposition des mains pour 5 cristaux, du bonheur pour le voleur ...

-Toutes les cartes ayants provocation ou permettant à des serviteurs d'obtenir cette compétence seront des alliés très pratique pour mettre en place votre attaque. On en compte 5: Protectrice solfurie Ennuy-o-tron Annulateur d’Arcane X-21 Défenseur d’Argus Crache-vase

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