Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstonePretre competitif rang 1-5

Résumé : Deck prêtre très efficace avec la méta actuelle
Auteur arkaels
Création 08 mai 2014
Mise à jour 08 mai 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 460
Note
...
Vues 3 087
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Cobra empereurServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
2Maître-lame blesséServiteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Drake azurServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un deck pretre rang 5 a 1

Comment jouer le deck ?


L'idée de base est de rendre le plus effectif possible le pouvoir du prêtre via des créatures robuste que vous allez pouvoir maintenir en vie (pas de créature en dessous de 3 pv dans le deck) tout en essayant de garder un bon contrôle du board via les nombreux anti-mob (les 4 mots de l'ombre, 2 Flammes sacrées , , 2 Nova sacrée , 1 Folie de l'ombre ).

La présence des 2 Cobra empereur est la pour empêcher la pose des créatures a 4 d'invocation qui posent tellement de problèmes aux prêtres avec leur 4 d'attaques (Yéti noroît , Nain sombrefer , Drake du Crépuscule etc ).
Un cobra poser tour 3 c est le controle du board assuré pour le tour 4 (oblige l'adversaire à le gerer).
En plus il est en parfaite synergie avec le Mot de pouvoir : Bouclier et vous permettra souvent de surprendre l'adversaire qui pensait échanger son mob tour 2 ou 3 avec le cobra (les Jongleur de couteaux , Clerc du Soleil brisé , Prophète du Cercle terrestre ...) et de prendre le controle du board durablement (un cobra 2/5 qui oneshoot au tour 4 est tellement dur à gérer pour quasi toutes les classes).
A noter que ce n'est pas un jeux côntrole, plutot un jeux middle game.
Le deck n'est pas très dur à jouer, il n'y a pas de combo à aller chercher à coup de pretresse acuhenai + cercle de vie ou autre ce qui limite les performance liées au hasard de tirage.

Le gros avantage est qu'il s'intégre très bien dans la Meta actuelle (1 seul match up très defavorable actuellement):

- Contre chaseur, très bon match up:
On pose le plus vite possible 1 (ou 2 mobs au tout début de la partie avant que le hunt puisse avoir assez de mana pour enchainer les combinaisons) puis on se contente de se heale à chaque tour en baissant peu a peu la vie adverse.
Contre un chasseur rush pur (pas un Kolento) S'il n'a pas de mob sur le board et qu'il à son arme et 1 piège actif, on arrête d'attaquer pour pas recharger son arme et on joue la montre. Il vous fera 2 dommages par tour, et vous vous soignez de 2 (plus les novas et flammes sacrées que vous piocherez qui descendrons bien le hunt),
S'il sort un mob vous l'echangez avec le votre et vous en reposez 1 plus gros. Vous patienter le temps de piocher un Maître-bouclier de Sen’jin ou un autre mob interessant et la vous pourrez repasser à l'attaque. Inutile de se presser le statu quo arrange le prêtre et le hunt à toujours peur de se prendre un Ragnaros, seigneur du feu s'il laisse trop temporiser la partie.

- Contre Guerrier contrôle, très bon match up:
Le winrate contre ces deck est exellent. Vous réussirez de temps en temps à tuer le War en l'inondant de créatures mais la plupart du temps je gagne sur le long terme car vous avez de quoi répondre à toutes les menaces que possede le war controle.
Les 2 Mot de l’ombre : Douleur sont à réserver au 2 Acolyte de la souffrance pour empêcher le War de garnir sa mains (ou utiliser Folie de l'ombre )
Les 2 Mot de l’ombre : Mort sont pour Ragnaros, seigneur du feu , Grommash Hurlenfer ou Alexstrasza .
Le Baron Geddon devra être gérer via une Flammes sacrées , Ysera via un contrôle mental/Dissipation de masse et Sylvanas Coursevent via Dissipation de masse /Flammes sacrées .
A vous d'adapter selon le tirage et l'urgence du moment mais toutes les menaces possibles du War ont au moins 1 contre dans le deck prêtre, il vous suffira d'y resister et vous gagnerez car le War n'aura aucun moyen de vous tuer (sans compter les vols d'esprit qui garnissent parfois votre mains de légendaires supplémentaires).
Noter que vous pouvez jouer votre Le Chevalier noir dès que vous pouvez car les War n'ont pas de taunt :p

- Contre Druide, match up équilibré:
Rien de spécial, cela dépendra beaucoup de votre tirage et du siens. Le Chevalier noir est principalement joué pour lutter contre les druides. Le match est jouable des deux cotés.

- Contre Demo Zoo, jouable :
Si vous avez une main de départ potable vous arriverez à encaisser jusqu'a la nova sacrée. Il faut compter sur les golems et le cobra pour occuper le terrain et pas lésiner sur les mots de l'ombre et mot de pouvoir).

- Contre Rogue miracle, match up défavorable:
C'est clairement votre pire match up. Favoriser une main de départ très agressive et tentez votre chance mais par experience le rogue arrive en general tenir assez longtemps pour rassembler les cartes de sa combos.

Pour finir, les deux dernières cartes que j'ai introduites et que je teste toujours sont Folie de l'ombre et Dissipation de masse .
A voir ce qu'il en ait de les remplacer par Ysera ou Châtiment sacré ou 2 Amasseur de butin pour le curve a 2

Bon jeu

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