| Auteur | xersee |
| Création | 10 janv. 2016 |
| Mise à jour | 10 janv. 2016 |
| Format |
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| Type | Contrôle |
| Coût | 5 820 |
| Note | 51 |
| Vues | 443 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Cercle de soins | Sort | 0 |
| 2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
| 1 | | Sort | 1 |
| 2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
| 1 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
| 2 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
| 2 | Vol d'esprit | Sort | 2 |
| 1 | | Sort | 3 |
| 1 | Nova sacrée | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Prêtresse auchenaï | Serviteur | 4 |
| 2 | | Sort | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Serviteur | 1 |
| 1 | Alchimiste dément | Serviteur | 2 |
| 1 | Pyromancien sauvage | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Maître-lame blessé | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
le but du deck est de pouvoir faire du card avantage/quality afin d'épuiser les solutions de nos adversaires. Si personne ne s'en doutais, le deck est dans une optique contrôle
Avantages:
Inconvénients :
le deck possèdes des cartes clés comme Ensevelir qui sont le cœur du deck car cette carte permet de gérer en théorie n'importe quelle menace.
Élise Cherchétoile est un kill alternatif dans le deck grâce au singe dorée qui je le rappel permet de changer toute votre main et votre deck en CRÉATURE légendaires
Prêtresse auchenaï est l'outil pour pouvoir clear la table adverse
Scarabée orné de joyaux permet de choper des cartes situationnelles ( Choix de Velen ; Mot de l'ombre : Mort ; Chasseur de gros gibier etc..) ou juste assurer un T3 comme Sombre sectateur ou avec de la LUCK Eydis Plaie-sombre et Fjola Plaie-lumineuse
Prêtresse auchenaï + Cercle de soins : combo la plus connu pour infliger 4 a tous le monde afin de se débarasser des menaces du vis à vis
Prêtresse auchenaï + n'importe quel heal du deck (pouvoir heroique ; Lumière des Naaru ; Croq'zombie ) qui permette de detruire des petites creatures ou de faire de la valeur maximum avec son zombie
Mot de l'ombre : Mort + Sylvanas Coursevent : pour voler une carte sans l'endommager ou qui n'a pas 5 d'attaques pour achever notre sylvanas ( Ysera pour ne citer qu'elle)
Alchimiste dément + Mot de l'ombre : Douleur ou Mot de l'ombre : Mort : selon les situation cela permet de pouvoir se débarrasser de choses ingérable (sauf Drake azur ) mais la plupart du temps ça peut chercher Druide de la Griffe ; Drake du Crépuscule etc...
Le joue se joue dans une optique contrôle (si vous avez joué a magic the gathering, ça se rapproche d'un "draw-go" ). avec pour but de gérer tous les serviteurs gênants de votre adversaires.
nous avons plusieurs cartes dans ce but:
Mot de l'ombre : Douleur et Mot de l'ombre : Mort qui sont des cartes de gestion "flat" qui font pas de card advantage ni de disadvantage (-1 +1) . j'ai préféré garder 1 mot de douleur pour gerer moult saleté de la méta Crache-vase ; Gardien du Crépuscule ; Attise-flammes et autres qui ne dépassent pas les 3 d'attaques
Pyromancien sauvage : qui est très utile contre les decks aggros si vous avez la chance de le garder en main de départ (contre chasseur et paladin secret en général)
Horreb pour temporiser les decks jouants autour des sorts (dixit mage freez ; mage tempo ; druide double combo ; guerrier contrôle ; etc...) de plus c'est une 5/5 ce qui en fait un body acceptable
Prêtresse auchenaï ou Nova sacrée pour clear le board
Vol d'esprit permet d'aller chercher des solutions dans le deck adverse
Élise Cherchétoile est a jouer le plus rapidement possible pour choper le fameux singe ; cependant il faut garder le singe en dernier recours quand vous êtes proche de la fatigue ou que les cartes de pioches/creatures deviennent moins intéressantes a jouer.
seront mis a jour dans le futur :)
contre de deck aggressif tel que chasseur/paladin secret , il faut mulligan pour essayer de choper les serviteurs a faible coûts Croq'zombie ; Pyromancien sauvage ou même Clerc de Comté-du-Nord qui est acceptable a jouer en T1 dans ce genre de MU. stabilisez vos points de vie avec votre pouvoir héroïque et reprenez la situation en main pour gagner.
contre Shaman cancer, c'est plus difficile de gagner contre lui car il peut être explosif comme totalement mou, il faut vite essayer d'attraper le Mot de l'ombre : Douleur ou l' Alchimiste dément pour se débarasser de ses totems ( Totem Langue de feu qui est relou entre autre) une fois le T4 si vous avez la combo Auchenai + cercle , il y a de grande chance de gagner (entomb le Al'Akir, seigneur des Vents adverse et c'est gagné.
mage meca :
contre des decks contrôle: guerrier ; prêtre entomb (version kibler): le match up est assez favorable en général mais mefiez vous des missplays :) . contre warrior il faut entomb ses grosses creatures ( Sylvanas Coursevent ; Grommash Hurlenfer ; Justicière Coeur-Vrai peu être interessant ) voire même les tuer pour certaines. contre prêtre il faut gerer les repop des Conservateur du musée si ils sont trop gros et donner le moins de creature sur les Bombe de lumière Cercle de soins + Prêtresse auchenaï
Malylock:
Handlock:
deck midrange:
druide midrange
paladin:
chasseur:
deck tempo:
mage freez
attise flamme:
deck combo:
druide double combo:
voleur huile:
guerrier grim patron :
Excusez moi des blancs dans la description. Addez xersee#2327 pour plus d'informations.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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