Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstonePretre mid-range en attendant Naxx

Résumé : Tentative de Pretre mid-range, relativement bon en général, va etre renforcé avec Naxxramas. Toutes les cartes situationnelles ont été enlevées par rapport au prêtre traditionnel
Auteur lekinslayer
Création 18 juil. 2014
Mise à jour 22 juil. 2014
Format Icone standard HearthstoneStandard
Type Aucun
Coût 3 040
Note
...
Vues 98
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Testeur de main

Liste des cartes

Cartes Prêtre (12)

Carte Type Mana
1Châtiment sacréSort1
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
2Mot de l'ombre : MortSort3
1Prêtresse auchenaïServiteur4
2Massacreur du templeServiteur6
1Prêtresse de la CabaleServiteur6
1Contrôle mentalSort10

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
1Amasseur de butinServiteur2
2Berserker amaniServiteur2
1Bombardier fouServiteur2
1Limon des marais acideServiteur2
2Protectrice solfurieServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
2Maître-lame blesséServiteur3
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Brise-sortServiteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le problème du prêtre général


Un prêtre traditionnel est fort lorsqu'il a une présence sur table, tout comme le Chaman ou le Paladin. Mais contrairement a ces classes-ci, le pouvoir héroïque du prêtre ne génère pas de créatures. Partant de ce constat la, j'ai voulu créer un deck prêtre basé sur des bonnes créatures, qui permettent de controler le board, tout en infligeant suffisamment de dégats a l'adversaire. Les cartes a effets situationnels, comme le Cercle de soins ou le Vol d'esprit ont été enlevées car je pense que c'est ces cartes qui rendent les decks habituels trop slow

Avantages:

Inconvénients :
  • Très dépendant de la sortie, si les créatures early ne sortent pas, le prêtre revient traditionnel et se fait déborder
  • Parfois la pioche peut arriver a manquer si les bonnes cartes ne sortent pas

Les cartes clé


Il n'y a pas vraiment de cartes clés a proprement parler, mais certaines doivent sortir au bon moment, en early-mid, comme le Golem des moissons ou le Yéti noroît . La Prêtresse auchenaï permet d'obtenir a partir du tour 6, 2 points de dégats où on veut tous les tours, avec notre pouvoir héroïque ce qui est relativement pratique vu le manque de zone. La Prêtresse de la Cabale est également là pour ralentir l'adversaire, tout en ayant des créatures en plus, afin de pouvoir optimiser les Massacreur du temple ou les Mot de pouvoir : Bouclier .

Comment jouer le deck ?


Comme tout deck prêtre, l'idée est de controler suffisamment jusqu'au late, ou là le prêtre s'exprime suffisamment. Dans cette idée, le pouvoir héroïque doit être utiliser avec de soigner nos créatures afin de cartes une bonne présence sur le board. Le Berserker amani est passé 5/3 car il est enragé et boosté par un Mot de pouvoir : Bouclier ? Il n'a tout de même que 3 points de vie, et les cartes qui font 3 points de dégâts sont nombreuses dans le jeu. Il se réenragera facilement. Bref, toutes les créatures doivent être conserver un maximum, et faire du gros cards advantages

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