Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstonePrêtre résurrection méta novembre

Résumé : Un deck polyvalent qui tire le meilleur parti de la mécanique résurrection avec un bon match-up contre druide et chaman.
Auteur bren
Création 20 nov. 2016
Mise à jour 20 nov. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 9 000
Note
...
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (22)

Carte Type Mana
2Cercle de soinsSort0
1Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
2Mot de l'ombre : DouleurSort2
2Mot de l'ombre : MortSort2
2
Ressusciter
Sort2
2Nova sacréeSort3
2
Fou en onyx
Serviteur4
2
Prêtre du festin
Serviteur4
2Prêtresse auchenaïServiteur4
1
Mal déterré
Sort5
2
Ensevelir
Sort6

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
1Acolyte de la souffranceServiteur3
2Maître-lame blesséServiteur3
1
Barnes
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Medivh, le Gardien
Serviteur8
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1
Yogg-Saron, la fin de l'espoir
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le prêtre est-il vraiment nul? Actuellement rang 12 avec ce deck (je ne suis pas un try-harder et en comparaison d'autres decks métas que j'ai testé, si quelqu'un est nul ici c'est le joueur et pas le deck ^^) je pense pouvoir dire que non, et plus important encore, ce deck est extrêmement plaisant à jouer.

Son fonctionnement est simple: vous galérez pendant les 3-4 premiers tours, puis vous effectuez un retour en force grâce à tous vos sorts de réponse, vos créatures puissantes et les soins apportés par le Prêtre du festin qui vous permettra de rattrapper le retard de PV que vous avez tout en gérant le bord adverse.

Avantages:

- La mécanique Ressusciter et Fou en onyx est value dans 90% des cas puisque seul deux créatures (Acolyte de la souffrance et Clerc de Comté-du-Nord) ne sont pas très intéressants à ressusciter. Pas la peine de vous faire un dessin lorsque cet effet s'applique sur des cartes comme Ragnaros, seigneur du feu, Maître-lame blessé ou même Yogg-Saron, la fin de l'espoir (ça reste une 7/5 pour 2 quand même).

Cet effet de résurrection combote également très bien avec Barnes : voici un exemple de scénario qui se produit plus souvent qu'on ne le pense et qui pousse l'adverse à concéder tour 5. L'exemple en question est Barnes invoque Ragnaros, seigneur du feu en 1/1 au tour carte, se fait tuer le tour suivant et votre banque de mort ne comptant qu'une seule créature c'est automatiquement un Ragnaros 8/8 qui reviendra au tour 5, pour peut que vous ayez 2 Ressusciter en main vous imaginez la suite. -Attention il est très important de gérer sa "banque de mort". En fonction du match-up que vous jouerez il sera préférable de ne pas jouer son acolyte ou son clerc du comté trop tôt pour maximiser ses chances de ressusciter des maître-lame blessé voire des cartes plus puissantes. Ces cartes de pioche ne sont là que pour avoir plus de solutions en cas de match-up difficile.-

- Un paquet de sorts de réponses capable de faire face à tous les match-up. Le deck compte 5 AOE+Yogg (y compris le combo Cercle de soins+Prêtresse auchenaï) et 5 sorts anti-bêtes.

- La carte Medivh, le Gardien permet de tirer parti de tous les sorts présents dans le deck sans perte de tempo, un must-have du deck.

- Vous gagnez à la fatigue, si vous tombez contre un match-up très contrôle à vous d'anticiper ce plan de jeu et de gérer votre pioche, vos Ensevelir vous donneront un avantage déterminant contre les guerriers contrôle et même leur surplus d'armure ne suffira pas à les préserver d'une mort certaine (contre ce match-up, toujours garder un ensevelir pour le singe d'Élise Cherchétoile, ne serait que pour le beau jeu)

- Ce deck est très plaisant à jouer contre les listes mid et contrôle. Et oui, le deck se défend très bien contre chaman et druide :)

Inconvénients :

- Le deck est lent à se mettre en place, il ne sera pas rare que vous ne jouiez rien avant le tour 3 voire 4, ce qui confère un avantage énorme aux decks les plus aggros telles que les zoo.

- Les decks trop aggros comme zoo, chasseur, ou guerrier pirate vous rouleront dessus dans la majorité des cas.

- Surtout guerrier pirate en fait... Le deck ne dispose d'aucune carte pour se défendre des armes, ni provocation, ni limon... Vous l'avez dans le cul et vos Prêtre du festin ne vous sauveront pas. Un match-up quasiment ingagnable.

Comment jouer le deck ?

Quelques mots clés: - Gérer sa banque de morts (ne pas trade un acolyte avant de ressuciter un serviteur, attention aux missplay)

- Connaître les match-ups adverses pour adapter l'utilisation de ses sorts, ce n'est pas parce qu'on a beaucoup de réponse que l'on doit les utiliser de manière random, il faut connaître ses priorités. Exemple: garder Mot de l'ombre : Douleur pour détruire les créatures comme Attise-flammes ou Vaillant des Pitons-du-Tonnerre pas pour détruire Totem de vague de mana.

- Jouer Medivh avant Ragnaros dans la mesure du possible. Vous préférez voir un Maléfice tomber sur notre ami mage plutôt que sur le seigneur du feu.

-Garder Barnes et maître-lame blessé en main de départ dans la plupart des Match-ups.

Voilà c'est à peu près tout, je vous invite à tester le deck par vous même et à me faire part de vos retours ou suggestions. Enjoy.

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