| Auteur | kayzering |
| Création | 12 mars 2014 |
| Mise à jour | 21 mars 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 7 840 |
| Note | 30 |
| Vues | 349 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Cercle de soins | Sort | 0 |
| 2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
| 2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
| 2 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
| 2 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
| 2 | Vol d'esprit | Sort | 2 |
| 2 | Nova sacrée | Sort | 3 |
| 2 | Prêtresse auchenaï | Serviteur | 4 |
| 2 | Flammes sacrées | Sort | 6 |
| 1 | Prêtresse de la Cabale | Serviteur | 6 |
| 1 | Prophète Velen | Serviteur | 7 |
| 1 | Contrôle mental | Sort | 10 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Alchimiste dément | Serviteur | 2 |
| 1 | Pyromancien sauvage | Serviteur | 2 |
| 2 | Maître-lame blessé | Serviteur | 3 |
| 2 | Brise-sort | Serviteur | 4 |
| 1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
| 1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
| 1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Tout d'abord pour situer mon deck je le joue depuis une semaine environ et je l'ai créé avec les cartes que j'avais. Ensuite, je le poste pour premièrement donner des idées même si les combos ne viennent pas de moi bien entendu ^^. Enfin je suis tout ouï aux critiques car je pense que la base est bonne et que peaufiner les détails permettrait à ce deck d'être vraiment monstrueux. Je suis à ce moment passé du rang 17 au rang 10 avec une seule défaite.
Avantages: *Extrêmement puissant en lategame, surtout dû au Contrôle mental qui est une carte monstrueuse en late game. *De nombreux combos permettant de clean le board ou encore de poser des cartes très fortes au début de jeu.
Inconvénients : *En cas de mauvaise main, si les Clerc du Comté-du-Nord ne sortent pas assez vite, il va falloir serrer les fesses. *Contre les aggros, si les combos de zone ne sortent pas assez vite, ca peut devenir compliqué à gérer. *Cher en poussière.
Bon comme tout prêtre qui se respecte, je pense que le Clerc du Comté-du-Nord est une carte obligatoire. Ensuite, au niveau des légendaires, je pense que Cairne Sabot-de-Sang peut être remplacé car il sert surtout lors de la transition ealry -> late-game. Après par quoi, à vous de voir ^^. Ensuite les trois grosses legendaires je pense sont importantes. Ragnaros et Ysera sont des must-have à mon sens dans un deck controle (HSFR sont d'ailleurs de cet avis ^^). Et Velen permet de se soigner énormément en late et, soyons franc, vous prendrez des patates avant ^^. Mais ces trois légendaires peuvent sûrement être remplacées par celles que vous avez tant qu'elles ont un poids en late game.
*Le but est de temporiser le plus possible. Être patient et faire très attention à la consommation de cartes. Il y a beaucoup de cartes a fort carte-advantage, comme Cairne Sabot-de-Sang ou encore le Maître-lame blessé.
*Ensuite une partie très importante sont les combos :
-premier combo : l'Alchimiste dément avec les mots de l'ombre. Un combo qui vous tirera de situation compliquée : un murlock un peu trop buff en attack, un Yéti Noroît dès le tour 4, ou encore pouvoir dérouiller une Ysera pour seulement 5. Malheureusement dieu Milhouse Tempête-de-Mana reste insensible à cette technique. Cependant ce combo n'est pas utile à toutes les parties c'est pourquoi il n'y a qu'un seul Alchimiste dément.
-deuxième combo : Prêtresse auchenaï avec le cercle de soin : permet de mettre tout le monde d'accord au tour 4, très efficace contre les aggros (attention ca hit aussi vos créatures donc n'en mettez pas trop si vous avez votre combo en main). -troisième combo : le Maître-lame blessé avec le Cercle de soins (attention ca heal aussi les créatures ennemis).
-quatrième combo : le Pyromancien sauvage, oui c'est un combo à une carte et alors ! en bref cette carte sera surtout utile pour gérer un murlock, permet de clean la table très tôt dans la partie pour un coup dérisoire. De plus vous pouvez heal votre Pyromancien sauvage ce qui peut devenir vite très chiant. Un seul exemplaire du Pyromancien sauvage car vous ne tombez pas contre un murlock à chaque partie ^^.
Quel style de jeu doit-on adopter lorsque l’on joue votre deck ?
*Tout d'abord vous devez faire attention à ne pas perdre vos cartes de début de partie. Par exemple on ne joue pas un Clerc du Comté-du-Nord seul en début de partie contre un cham qui répondrait par un Eclair bien placé (vous avez peu de cartes de pioches en soi). C'est là que le Mot de pouvoir : Bouclier intervient, réfléchissez si votre adversaire à un moyen de tuer votre créature avec une seule carte. Si oui, bim on lui rajoute 2 points de vie, voire 4, ce qui fait piocher et on retrouve la notion de carte advantage. Petit conseil, si vous avez le Clerc du Comté-du-Nord en early, faites en sortent qu'ils prennent des degats (sans qu'il meurt bien entendu) et claquez votre mana pour le soigner, soyez slow-move comme dirait david et garder vos cartes.
*Ensuite, en général éviter de jouer vos légendaires comme ca, soyez patient, de même pour le Contrôle mental. Velen est préférable en tour 9 car il permet de se mettre un heal à 4 sur le même tour. Mais surtout n'oubliez pas de bait les Métamorphose les Maléfice ou tous les gros blast du jeu. Bien entendu vos cartes early mid game font peur (la Prêtresse auchenaï, le Maître-lame blessé, Cairne Sabot-de-Sang) donc ils auront sûrement fait le boulot avant.
*Enfin n'oubliez que la force du prêtre est dans ses soins. N'ayez pas peur de greed sur vos sorts de zones pour en détruire plus le tour d'après.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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