Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneQUEST-DK-Fracassement divin

Résumé : On essaie de commencer fort et on garde du répondant à mesure que la partie dure.
Auteur Spithi
Création 13 août 2017
Mise à jour 13 août 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 13 600
Note
...
Vues 133
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Liste des cartes

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2
Capte-talents
Serviteur4
2
Palefroi d'os
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bon, avec la sortie de l'extension Chevalier du Trône de glace le paladin à reçu des buffs qui sont pour moi loin d’être inintéressant, l'occasion rêvée pour essayer d'enfin jouer la quête du kaléidosaure.

On commence fort et on garde du répondant à mesure que la partie dure

L'idée n'est pas de finir la quête le plus vite possible mais de toujours garder la pression sur le board. Il n'est pas nécessaire de jouer la quête t1 en revanche il faut la garder en main de départ, cela nous permet de commencer avec nos t1 de façon agressive tout en pouvant la jouer lorsqu'il s'agira de buffer nos créatures. Quand la partie comencera à "trainer" il devrait nous rester encore asser de grosse cartes pour finir le tout.

Avantages:

  • Fun, mais bon c'est ce que tout le monde dit toujours^^.
  • Enfin on peu jouée la quête.
  • Très bon potentiel en early et en late game

Inconvénients :

  • La main de départ est primordiale, il faut pouvoir faire peur dès le début.
  • La mécanique des boucliers, bien que très forte et très intéressante et parfois difficile à placer.
  • Pas de pioche, donc peu de solution si l'adversaire à du répondant en début de partie

Le couteau suisse du paladin

Tout d'abord, la quête du dernier kaléïdosaure, à quoi qu'elle sert? tout simplement à avoir une grosse créature de plus, difficile à retirer du terrain pour embêter votre adversaire. Pour la remplir, vous disposez de 8 buffs, évidement cela la rend difficile à jouer rapidement mais la vitesse n'est pas le but recherché dans le cas de galvadon, donc 8 buffs: -2 Main de protection, pour générer des boucliers divin, pratique pour faire des trade avantageux lorsqu'on a pas le choix. -2 Résistance désespérée, parce que ressusciter un serviteur avec bouclier divin lui ramène également son bouclier, c'est notamment TRÈS pratique sur des gens comme Tirion ou même Barbefeu. -2 Sombre conviction, très pratique également mais on aura généralement tendance à s'en servir sur les gros serviteur adverse plutôt que les nôtres, sinon je n'aurait mis que 6 buffs de base. - 2 Destrier à pointes, parce que voila quoi, j'pense que j'ai pas besoin d'expliquer en quoi c'est fort^^.

Une fois vos si buffs joués, vous aver un joli Galvaon qui fera à peu près tout ce que vous voulez selon votre situation lorsque vous le jouerai.

Bolvar sang-de-feu et Deuil de la Lumière:

Voici les cartes qui justifies tous ces bouclier, la mécanique permet souvent de faire de Deuil de la Lumière une arme juste excellente, capable de bon trade ou de bon dégats face selon la situation, Bolvar aussi peut monter très vite, mais comme l'adversaire le sait, il va généralement utiliser tout ce qu'il peut pour le virer aussi vite que possible, tant mieux, ça lui donnera moins de solution pour la suite^^. La Lame de ralliement est également intéressante, le moindre +1/+1 peut parfois faire toute la différence.

Tirion Fordring, parce que Tirion quoi^^. qui vous donne également une arme dévastatrice.

Uther de la Lame d'ébène, parce que, pour ceux qui ne l'on pas remarqué, cela fait pas mal d'arme très fortes qui peuvent faire mal, en plus de serviteur dur à gérer, l'idée est que l'adversaire ne puisse pas constamment tout gérer, et en plus ca fait un très bon heal et les token 2/2, en plus de mettre la pression (puisque l'adversaire perd si ils sont 4) leur permet surtout de pas être ping par, ben tous les pings du jeu.

Garde-soleil Tarim, pour éviter de perdre l'avantage sur le board, et il peut également buffer le reste de vos serviteurs d'early game.

Niveau heal, y'a de quoi se maintenir à flot: l'arme mentionnée précédemment, Barbefeu Tresse-Flammes, Ragnaros, porteur de Lumière, les Capte-talents, si vous avez pas pioché Barbefeu Tresse-Flammes avant de les jouer.

Comment jouer le deck ?

Très simple, on commence par flood le board le plus possible avec les t1 et les tokens du paladin en essayant de tirer le meilleur parti des boucliers divins, on garde la quête en main jusqu'à ce que l'on est que ça à jouer et avant de jouer tout buff. Le meilleur moyen de tenir le mid-game est ensuite de rentabiliser Bolvar et Deuil de la Lumière, sinon les Capte-talents et Barbefeu Tresse-Flammes permettent généralement de tenir plutôt bien. Pour le late game, il ne nous restera que l'embarras du choix entre tous nos thons, notre Dark Knight et notre quête.

Match'ups intéressants

Vous devriez avoir de bonne chances contre: -Le chaman - Le mage si vous joué de façon réfléchi, Jaina est notamment très sensible au kaléidosaure une fois qu'il n'est plus ciblable par des sort. - Le chasseur, même si il faut faire attention à ces bêtes zombifiées, donc attention au late game. -Le druide, contre lui la seule complexité vient du fait que, soit on s'assure un début TRÈS aggressif (ce qui d'après moi est asser rare), soit on joue avec parcimonie, son sort Plaie envahissante pouvant dans le cas contraire renverser toute votre avancée à lui tout seul.

Match'ups compliqués

-Le guerrier Tourbilol, le problème vien du fait qu'il a tellement de tourbillons différent qu'il est difficile de bien rentabiliser les boucliers divins, pas impossible mais compliqué donc. -Le prêtre, trop de sorts, son nouveau Joujou qui peu pop sur Libéré de l'ambre, Servitude éternelle qui lui permet généralement de TOUJOURS sortir un excellente créature ( genre encore elle) de très bon AOE et anti-créa,..... Bref, très compliquer -Le démoniste, BEAUCOUP TROP de solution à tout, si vous faite pas attention, il peu parfois casser un board entier juste avec Profanation (et même en faisant attention des fois y'a juste rien à faire), ces AOE aussi son très puissantes, il à 3 démons qu'il peut jouer en 2x soit 6 créature qui peuvent vous gérer un board juste en arrivant en jeu tout en ayant de bonne stats, et son Chevalier noir lui permet de tenir TRÈS bien les fin de partie. Honnêtement, les seuls moyens de gagner seront soit un excellent Galvadon, soit jouer extrêmement bien ses trade et ses heal pour pouvoir le finir à la fatigue, extrêmement compliqué donc.

Voilà voilà, n'hésitez pas à faire part de vos retours dans les commentaires, il y a encore pas mal de choses en phase de test, comme les Protecteur des Dessoudeurs par exemple. Amusez vous bien^^.

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