Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur Hearthstone[K&C] Voleur Quête Sonya

Résumé :
Auteur RagingWombat
Création 12 déc. 2017
Mise à jour 14 déc. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 680
Note
...
Vues 565
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Voleur (10)

Carte Type Mana
2Pas de l'ombreSort0
1
Grotte des profondeurs
Sort1
2
Passeur de Gadgetzan
Serviteur2
2
Cosse caméléon
Sort3
1
Sonya Danselombre
Serviteur3
2DisparitionSort6

Cartes neutres (20)

Carte Type Mana
2FlammetinServiteur1
2Matelot des mers du SudServiteur1
1
Neunœil le Pirate
Serviteur1
2Sanglier brocherocServiteur1
2Guerrier branchie-bleueServiteur2
2Jeune maître brasseurServiteur2
2
Élémentaire igné
Serviteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2Rampeur du goudronServiteur3
1
Zola la gorgone
Serviteur3
2
Enchaînés de saronite
Serviteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonsoir,

Je ne suis pas un habitué du forum (premier post sur ce forum haha) donc excusez-moi d'avance pour la médiocre présentation du deck.

Si vous obtenez une pioche sans les maitre brasseurs, ni les pas de l'ombre, vous pouvez toujours gagner du temps avec les tank (Rampeur du goudron et saronite) et l'auspice, tout en gardant Sonya au chaud si vous l'avez eu au Mulligan. L'objectif dans ce cas, est de pouvoir arriver au tour décisif suivant (environ tour 5, max 6) pour valider la quête:

Jouer Sonya jusqu'à pouvoir spamm une 1/1 charge pour la suicider plusieurs fois en un tour sur un monstre, afin de valider la quête. Il faut faire attention à récupérer la 1/1 "suicidée" dans votre main, AVANT le tour d'après (sinon Sonya risque d'y passer et cela mettra un gros coup de frein à la quête qui avançait pourtant si bien). Le tour d'après, normalement, jouer la 1/1 une fois de plus avec potentiellement un maitre-brasseur/passeur de Gadj/Pas de l'ombre devrait vous faire valider la quête, ce qui, au tour 6, devrait vous permettre la plupart du temps d'activer cette dernière.

Autre stratégie: Miser sur les élémentaires qui constitueront la clé du succès de la quête, puisque les Élémentaire igné ainsi que les Flammetin génèreront les élémentaires 1/2, soit 6 exemplaires sans même prendre en compte les cartes de renvoi (Pas de l'ombre, Passeur de Gadgetzan, maitre brasseur). L'avantage de cette stratégie est qu'elle permet de garder en stock toutes ses cartes de renvoi pour les 6 et +, qui offriront une grande chance d'OTK (un sanglier avec 2 pas de l'ombre infligera d'ores et déjà 15 dégâts, et 30 dégâts pour maximum 7-8 de mana (2-3 Passeurs/Maitre brasseurs + Zola la Gorgone).

Si l'adversaire dipose de gros taunt, il sera toujours possible de jouer Sonya et d'empaler une créature à charge X fois pour nettoyer la défense de l'adversaire.

Les cartes clé

- Sonya - Les cartes retour - Les serviteurs à coût de Mana = 1 et dotés de charge (matelot, noenoeil, sanglier) - Les élémentaires qui permettent de valider la quête en un temps record.

Autres decks Voleur

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires