| Auteur | OlDirtyProtoss |
| Création | 13 avril 2017 |
| Mise à jour | 13 avril 2017 |
| Format |
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| Type | Fun |
| Coût | 10 780 |
| Note | 10 |
| Vues | 249 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Attaque sournoise | Sort | 0 |
| 2 | Pas de l'ombre | Sort | 0 |
| 2 | Préparation | Sort | 0 |
| 1 | | Sort | 1 |
| 2 | Assommer | Sort | 2 |
| 2 | Éviscération | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Éventail de couteaux | Sort | 3 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 2 | Disparition | Sort | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Auspice funeste | Serviteur | 2 |
| 1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
| 1 | Protectrice solfurie | Serviteur | 2 |
| 2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
| 1 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 10 |

Le deck part d'une structure de deck meule dans lequel on cherche à jouer l'Oracle froide-lumière plusieurs fois, si possible en poussant l'adversaire à défausser. Ces Oracles activent la quête à l'aide des Pas de l'ombre, Passeur de Gadgetzan voire des Disparition. Au cours de la partie on joue plusieurs cartes à râle d'agonie, dont Sherazine, fleur putrescente qui sera réactivée plusieurs fois permettant de remplir le board de 5/5 réactivables lorsque vous jouerez N'Zoth le corrupteur en fin de partie.
Avantages:
Inconvénients :
Grotte des profondeurs : pas forcément indispensable une fois la combo N'Zoth/Shérazine accomplie, mais permet de donner beaucoup de valeurs aux autres créatures à repop ou aux Oracle/passeurs, en cours de partie.
Oracle froide-lumière : à la fois le moteur de pioche qui vous permet d'avoir toujours assez de solutions pour réactiver Shérazine, il peut aussi vous permettre de pousser votre adversaire à défausser des cartes importantes (cependant votre propre deck ne peut pas vraiment gagner à la fatigue depuis la perte de Recrutement.)
Sherazine, fleur putrescente : gênante tout au long de la partie puisque que vous êtes en mesure de la réactiver plusieurs fois, elle devient même votre finisher avec l'apparition de N'Zoth le corrupteur
Bon à savoir, Shérazine ne remonte pas dans votre main sur Disparition lorsqu'elle est "endormie" sur le board.
On essaie de conserver le contrôle du board avec les plus petites cartes. En cas de coup dur, la combinaison (Préparation +) Disparition + Auspice funeste assure pratiquement de toujours repartir sur des bases saines.
Il est nécessaire de piocher Sherazine assez tôt pour maximiser son effet. Pour ce faire le seul moyen d'y parvenir (si vous ne la conservez pas d'emblée dans le mulligan) est d'aller la chercher à l'aide d'un Oracle que l'on sécurise toujours dans sa main en fin de tour grâce à Pas de l'ombre, Passeur de Gadgetzan ou Exhalombre. Ces dernières cartes permettent également de remonter le Prophète du Cercle terrestre si vous descendez trop bas en point de vie.
Avec cette mécanique il n'est pas très compliqué de réactiver Shérazine plusieurs fois dans une partie (en commençant son tour par un trade, évidemment). Prendre soin de jouer la quête avant de jouer les premiers oracles qui permettront d'activer la quête. Une fois ceci fait, son effet sera particulièrement bénéfique avec l'Oeuf-nappeur ou encore le Tauren contaminé, mais aussi les oracles ou les passeurs qui seraient restés sur le board.
En fin de partie, N'Zoth le corrupteur assure un board rempli de 5/5 dont les râles d'agonie sont pratiquement ingérables pour l'adversaire.
edit : ayant eu la chance d'avoir Elise dans un paquet, je la teste dans ce deck mais on peut aussi jouer une carte avec râle d'agonie, ou encore le conservateur.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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