Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur Hearthstone## Miracle ## Ranked Rogue Combo

Résumé : Tout est dans la sélection de la main de départ, puis blast blast blast.
Auteur bonobboons
Création 29 août 2014
Mise à jour 24 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 120
Note
...
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Liste des cartes

Cartes Voleur (22)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
2PréparationSort0
1Attaque pernicieuseSort1
1DissimulerSort1
2Poison mortelSort1
1Sang froidSort1
1AssommerSort2
1Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
2KrissSort2
2Agent du SI:7Serviteur3
1Edwin VanCleefServiteur3
2Éventail de couteauxSort3

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
2Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Combo Voleur Miracle OP


Je ne réinvente pas le deck mais j'utilise celui-ci que j'ai peaufiné. Deck aérien, esthétique et agréable à jouer. Le truc c'est que tu ne termine jamais de la même façon, même sans LeeRoy ça passsssse...
Avantages:
  • Super Cool A Jouer!
  • Vraiment elle a trop la class!
Inconvénients:
  • Nécessite pas mal d'entrainement pour savoir quand et quoi jouer.

Main de départ


Cartes à garder : Attaque sournoise , Poison mortel , Éviscération , Kriss , Éventail de couteaux , Agent du SI:7
Avec Piece : possibilité de garder Edwin VanCleef pour poser level 2. Dans l'ordre Attaque sournoise + Pièce + Edwin VanCleef .

GamePlay idéal


Level 1 : RIEN
Level 2 : ARME
Level 3 : On nettoie avec la main de départ, privilégier 3 Mana pour ARME + Poison mortel plutôt que lâcher d'autres cartes. Idéalement, il est bien d'économiser ses cartes jusqu'au Commissaire-priseur , en particulier les Attaque sournoise , Préparation , Dissimuler ...
Level 4 : Ca doit néttoyer encore. Préférer prendre des dégâts (< 6) que gaspiller des cartes que vous pourriez utiliser le round 5 avec Commissaire-priseur + Préparation ...
Level 5 : Si pièce, Commissaire-priseur + Dissimuler .
Level 6 et + doit respecter la logique du deck. C'est à dire un savant mélange entre efficacité dans l'utilisation de ses cartes tout en sachant les économiser...

LES CARTES


UTILISATION = Nettoyage
Mage de sang Thalnos : Vous permettra d'ajuster votre réponse. Plutôt qu'utiliser 2 sorts, préférer 1 sort + Thalnos et laisser une carte sur table qui nécessitera une action de l'adversaire et vous fera piocher.
Préparation : La carte parfaite pour lancer un Commissaire et dérouler un combo. Exemple en level 5, poser Commissaire puis Préparation et espérer trouver tout votre bonheur si vous ne l'avez déjà.
Attaque sournoise : Parfaite pour kill une unité INTACT, et permettre de combo gratos. Toutefois, attaque sournoise ne doit pas être utiliser trop légèrement, dans le sens où il faut savoir économiser ses cartes tout en restant efficace.
Attaque pernicieuse : Son rôle est surtout d'activer un combo pour 1 mana, les 3 de dégâts peuvent être précieux pour un combo final.
Poison mortel : Très précieux aussi bien en early qu'en late. Ne pas gaspiller trop vite et prévoir si le combo avec déluge de lames sera intéressant face à cet adversaire.
Déluge de lames : Carte que l'on préfère savoir dans notre main avec des adversaires à la main légère.
Éviscération : The carte killer, qui avec Thalnos fait mal. Et c'est tout. Toujours pareil, ne pas gaspiller trop vite et garder en tête que le late sera dur sans ces cartes.
Kriss : Parfaite pour les premiers levels, attention avec Commissaire de ne pas trop jouer avec les 10 CARTES MAX.
Éventail de couteaux : Pareil que Kriss.

UTILISATION = Board
Edwin VanCleef : The papa qui level 2 peut se poser en 6/6 ou 8/8. Ok c'est pas souvent mais c'est une des possibilités performantes. Le poser level 3 en 4/4 reste honorable et a le mérite de demander à l'adversaire une réponse et donc gaspiller des cartes qu'il n'aura pas contre votre Commissaire. 2 façon de le voir, la première étant de le présenter assez tôt dans la partie pour faire sortir des cartes, et tenter un push. Sinon en late quand les silences sont passés et autres sorts néfastes à ce bon VanCleef. Et là il saura vous satisfaire.
Prophète du Cercle terrestre : La carte sympa qui fait du bien au moral. Ce n'est pas stupide d'imaginer un Pas de l'ombre et avoir la possibilité de le reposer pour 1 mana mais à faire en tant que "dernier recours".
Agent du SI:7 : La carte stratégique qui Combo, qui reste sur table et qui rigole zéro. Ces stats sont intéressantes aussi bien dans son cri de guerre 2 de dégâts que son 3/3. Il faudra en avoir un sous la main à partir du level 3.
Drake azur : Permet de poser une créature sur table qui vous donne une carte et augmente vos sorts pour 5. Il est bien d'envisager de poser un Drake level 5 si le commissaire ne peut être exploiter pour au moins 2 cartes. Aussi cela peut permettre de voir comment l'adversaire réagit et espérer laisser un place plus sûre au commissaire.
Horreb : Super cool à poser level 5 avant un commissaire. La réponse de l'adversaire devrait se nettoyer au tour d'après avec commissaire et gagner un mana sur le round.
Commissaire-priseur : THE CARTE DU DECK, qu'il faut avoir direct! vous comprendrez que cette carte est importante, à ne pas cracher innocemment, savoir si le terrain est safe et comment vous pouvez le rentabiliser. Ne pas hésiter à laisser passer des (un) tours.

Lorsque je parle de présence sur table, c'est que ce deck n'attend que le combo leeroy qui reste le fil rouge, et donc il faut savoir lui préparer le chemin et être toujours en vie quand il arrive. Donc il faut des fois donner à manger intelligemment à l'adversaire. Mais ceci étant la théorie, vous vous apercevrez qu'il faut surtout savoir s'adapter et faire avec ce qu'on a !

UTILISATION = Combo
Leeroy Jenkins + Sang froid + Pas de l’ombre
Commissaire-priseur + Dissimuler + Sang froid le tour d'après.
(Pièce?) Attaque sournoise + Préparation + Kriss par exemple + Edwin VanCleef : Le bon vieux truc abusé = Tour 2 VanCleef 10/10 si un serviteur adverse sur table, et Kriss sur héro adverse. Un peu tout much, mais coup de poker intéressant.

UTILISATION = Sécurité
Chouette bec-de-fer : La carte ceinture bretelle string et je sais pas quoi. C'est votre seul et unique recours contre des monstroplantes.. Des serviteurs super veners.. Etant au nombre de 1, il faut garder en tête que cette carte doit contrer the carte de votre adverse. Ayez le nez fin.
Assommer : C'est un peu le lub de votre LeeRoy si l'adverse n'est pas disposé.

QUI ATTAQUER ???


En comptant épais, ces dégâts devraient être donnés au héros adverse :
Attaque pernicieuse = 3
Poison mortel = 1 fois de base, 1 autre fois avec déluge de lames. = 6 on arrondi à 5
Commissaire-priseur + Dissimuler + Sang froid ou un Agent du SI:7 survivant = on va dire 7
Des coups de base dans les premiers levels et dès que possible, mais attention de pas perdre 1 de durabilité si vous avez Poison mortel... D'autant plus si vous l'avez avec Déluge de lames, ce qui représenterait un kill d'unité à 6HP et 3 à toutes les autres.
Partant de là : on peut imaginer mettre 3 + 6 + 7 + 5 = 21. Mais c'est la théorie... On peut arriver à mettre l'adversaire à ~20hp et ouvrir la porte à LeeRoy ou VanCleef.

En fait


J'attends surtout un retour savoir si c'est vraiment encore joué. Et comment le réactualiser pour le garder compétitif.
Un Le Chevalier noir ou Sylvanas Coursevent ?

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