Introduction
Une autre approche de ce combat. L'aggresser vite et ne pas montrer l'autre joue en le laissant frapper comme un boeuf sur vos protecteurs.
Avantages:
Le deck est peu onéreux et ce combat devient fun, priez chansus ^^
La fourberie est au rendez-vous !
Inconvénients :
C'est pas facile quand même a jouer sang froid en 1ere main est quasi indispensable.
Baston est une carte problématique qu'il sortira de toutes facons. Crache vase est le tour 5 qui sauvera les choux. Horreb ne fait que decaler le probleme et vous enfoncera.
Les cartes clé
les capacités du voleur ainsi que les interractions avec les serviteurs du deck. De nombreuses combos pour gérer le problème. alchimiste dément pour tuer la 2/8 protecteur ^^ ( merci a attaque sournoise ) Ce qui vous donnera mathématiquement de grandes chance d'avoir une charge pour continuer a aggro ou un bon provoc. Sinon une carte utile pas de problème pas de l'ombre est la pour ca, après la phase d'attaque au prochain tour sauf pour générer plus d'aggro ? Meneur défias, un limon vitale .... Sang froid t2 apres avoir pris ces murs et crac son serviteur en moins et des dégats sur lui en retour. ( 8 dégats pour 1 correct) Un avantage sur le terrain et la peur de l'arme ? Ayant une grosse bete sur la table et son pouvoir pour nettoyer un possible provoc? Pas de souci l'élémentaire de givre fait le café, il bloquera Razuvious. Le tour d'après, il frappe en tuant un serviteur génant ou razuvious et hop pas de l'ombre et razuvious est encore calmé. Deux phases d'attaque de gagnées. Les charges sont toutes privilégiées. Le yéti noroit se prend le pouvoir du héro dans la foulée plus un serviteur . L'écuyère d'argent est le seul t1 , littéralement quasiment invulnérable sauf s'il craque la pièce alors là c'est très bien engagé, il ne met pas son pouvoir dessus et survit à enchainement.. Sang froid t2 pour clean et répliquer sur le boss a chaque tour.
Comment jouer le deck ?
Ne pas garder en 1ère main les provoc et les charges. sang froid, écuyère, limon, meneur defias attaque sournoise sont les 1ères cartes a récup. Dans l'ordre, sang froid, écuyère, limon.
Faut le jouer aggressif. T1 écuyère, jamais on ne prend les murs. Le maître de l'épée en face buffera les murs qui aideront a le tuer. N'hésitez pas a passez les murs jusqu'a 5 pv, l'arme tue en un coup et le pouvoir ne fait que 4. Le tempo joue pour vous pour le submerger. Un provoc est toujours privilégié ( tuer toujours le 2/8 provoc qui fait pop un pote a vous avant d'en poser un autre. Alchimiste, oui merci. l'arme ne passera qu'une fois en fin de partie si chansus est avec vous.
Bonnes chances a vous. Et bon try, le combat devient rapidement épique ^^