Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneRebirth

Résumé : Remaniement du deck "Renaissance" J'ai laissé la même description qu'avant. Le deck est toujours axé late game, mais avec plus de possibilités en early/mid game. Qu'ne dites vous?
Auteur NachoLibre
Création 15 oct. 2014
Mise à jour 17 oct. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 480
Note
...
Vues 113
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Liste des cartes

Cartes Chaman (17)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
1Horion de terreSort1
2
Réincarnation
Sort1
2Esprit ancestralSort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
1Élémentaire de terreServiteur5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2
Fossoyeur
Serviteur1
2Amasseur de butinServiteur2
1
Rampante hantée
Serviteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1
Baron Vaillefendre
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Marche-soleilServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Ce deck late game est extrêmement fun à jouer. Il est peut-être plus fun que réellement solide, car l'envie d'essayer des nouveaux combos prend le dessus avec la sortie de Naxxramas.

Il a donc un démarage très lent, rien de très intéressant à jouer avant le tour 5 ou 6 à part un Golem des moissons .
Une fois arrivé au tour 5/6, vous posez vos taunts et faites jouer les cartes : Réincarnation Esprit ancestral pour garder vos bêbêtes sur le board ou comboter avec le Baron Vaillefendre .
Quoi qu'il en soit, les possibilités sont nombreuses.

Ps : oui Esprit farouche n'est pas présent, car cette carte me fatigue ainsi que la façon dont les decks Chaman se ressemblent tous (20 cartes sur 30 sont toujours pareils). Je cherche à m'éloigner le plus possible des cartes "must have" du Chaman tout en esseyant de le garder au plus haut de sa forme.
Avantages:

  • Deck très fun à jouer.
  • Possède de nombreuses possibilité de combos.
  • Board très solide.
  • Résiste à beaucoup de deck contrôle.
Inconvénients :
  • On dépend trop de la sortie de carte en early game vs Aggro.
  • Construction de Board lent, ce qui rend les choses difficiles vs Druide.

Les cartes clé


[*]Esprit ancestral : cette carte vous permet de survivre plus longtemps quand jouée sur une provocation. En combo avec Baron Vaillefendre rend les choses très compliqué pour votre adversaire.

[*]Réincarnation : A jouer sur vos grosses cartes. Elle fonctione très bien avec Esprit ancestral .
Elle peut être utilisée comme une Furie des vents en finish avec Leeroy Jenkins .
(Réincarnation m'a d'ailleurs servi une fois contre un Seigneur de la mort qui était buffé. Il est redescendu à 2/8 et il m'a mis un Elémentaire de Terre sur le board sur qui j'ai pu jouer Esprit ancestral )

Comment jouer le deck ?

Comme décrit dans l'introduction, le deck a un début très lent.
C'est pourquoi vous chercherez à avoir dans votre main de départ un Éclair , Golem des moissons et Maléfice , car ce n'est pas avant le tour 5 que vous aurez de quoi embêter votre adversaire. Il aura donc le champ libre pour se construire un board.
N'ayez pas peur d'utiliser vos deux Maléfice avant le late game. Les combos de ce deck demandent beaucoup de ressources à l'adversaire pour se débarasser de vos serviteurs.

C'est donc à partir du tour 5 que vous vous trouverez face à un choix.

Vs Contrôle :

- Vs Chaman, Mage, Voleur, Paladin:
Une option, est de menacer tout de suite votre adevrsaire avec un Elémentaire de Terre , le forcant à utiliser un Maléfice , Métamorphose , Assommer , Égalité , Humilité . Cela laissera le champ libre à Cairne Sabot-de-Sang , Sylvanas Coursevent et d'autres taunts.

-Vs Toutes les classes :
L'autre option est de commencer lentement avec un Crache-vase et de garder Esprit ancestral pour vos taunts ou Légendaires en fonction de l'assise que vous avez sur la partie.

Vs Aggro :
Préferez le Crache-vase à l'Elémentaire de Terre , car au tour 7 avec Esprit ancestral , il vous assure de ne pas être toucher au prochain tour.
Dans votre main de départ, le Maléfice est recommandable.
N'hésitez pas à jouer Esprit ancestral sur un Golem des moissons pour vous donner du potentiel de board clearing.
Autrement, les cartes à jouer dépendent tellement de la situatuon vs Aggro qu'il m'est impossible d'en faire le répertroire ici.

Le but est donc d'empêcher l'adversaire d'attaquer vos points de vie jusqu'à avoir le board advantage. Si vous n'êtes pas menacé, il faut chercher à attirer comme des aimants ses cartes de board clearing afin de dégager la voie aux combos.

Ceux-ci sont nombreux. Par exemple Cairne Sabot-de-Sang ou Sylvanas Coursevent + Réincarnation tour 8 tourmententera toujours votre adversaire. Et si il y a Baron Vaillefendre, n'en parlons pas.

Arrivé au late game, vous aurez plein d'occasion de faire valoir la mort de vos serviteurs!

Profitez bien!

Nacho

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