Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneEnfin un Mage Reno VIABLE !

Résumé : Mage Reno Adaptable selon vos moyens et selon la méta! Laissez un pouce vert si vous aimez ce deck, et laissez votre ressenti en commentaire sur des games fun ou ranked try hard ;)
Auteur SawCisse
Création 18 nov. 2016
Mise à jour 26 nov. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 11 440
Note
...
Vues 879
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1Amasseur de butinServiteur2
1Auspice funesteServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
1
Barnes
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Reno Jackson
Serviteur6
1
Medivh, le Gardien
Serviteur8
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Voici un deck qui se veut mi-attise flamme, mi- freeze, mais surtout Reno ! (plusieurs cartes peuvent être changées, voir après)

Mage Reno adaptable

Pour le mulligan on cherchera toujours un départ agressif (Wyrm de mana, Attise-flammes, Apprentie du sorcier, Amasseur de butin, Grimoire bavard, voire Acolyte de la souffrance) Cependant on peut garder du removal (Auspice funeste, Explosion des Arcanes avec Mage de sang Thalnos, ou Éclair de givre). Il faut quasiment toujours garder Intelligence des Arcanes si vous l'avez en main de départ. Contre guerrier (face) et contre chasseur, il faut garder Bloc de glace et surtout Reno Jackson si on l'a en main. Cela permet de gagner contre chasseur quasiment à coup sûr, et d'avoir un espoir contre guerrier face (si c'est un guerrier contrôle, avoir reno en main est un peu génant, mais n'empêche pas du tout de gagner).

Le mieux est de faire un Reno Jackson après que le Bloc de glace ait proc. Même s'il est possible de gagner sans Reno.

Barnes est excellent avec la majorité des créatures du deck!

Essayez de faire en sorte que l'adversaire utilise ses Métamorphose, Exécution et autres Maléfice sur des créatures de moindre importance (un Empereur Thaurissan qui a déjà été valorisé, permet d'enchainer sur un Ragnaros, seigneur du feu, que l'adversaire ne pourra pas gérer par exemple)

Les cartes pouvant être changées

On peut rajouter du contrôle, un late game plus fort ou plus d'agression selon les méta.

  • Ainsi on pourra remplacer Adjurateur éthérien par Grimoire de cabaliste (moins de présence sur le board, donc moins de pression, mais plus intéressant en terme de card advantage contre les deck contrôle. Cependant cette carte coûte plus cher en poussière)
  • Après avoir testé un deck avec Malygos, c'est trop lent donc il faut mettre Archimage Antonidas à la place, ou alors si vous ne l'avez pas (comme moi), Sylvanas Coursevent est une bonne carte, est moins lente que Malygos.
  • Dans une méta avec beaucoup d'aggro (chaman) on peut envisager d'utiliser Baron Geddon (qui est aussi intéressant avec Barnes).
  • Malygos est intéressant pour contrôler le board (lui seul ou avec un sort de zone), en finisher avec un sort ou pour faire peur tout simplement et forcer un removal adverse (surtout lorsque l'on sait qu'il ne reste plus trop de sort dans le deck, d'où l'importance de savoir ce qu'on a joué et ce qu'il reste). Mais on peut l'enlever pour une autre carte plus late game, plus agressive (Géant arcanique par exemple), ou une que vous pensez plus adaptée à la méta. Le combo avec Barnes et Explosion des Arcanes est très fort.
  • On peut ajouter un Métamorphose : sanglier qui est très versatile (gérer une grosse créature adverse, faire un trade ou mettre la pression early en l'utilisant sur une Image miroir par exemple).
  • On peut ajouter Ensorceleuse du culte (ou remplacer Mage de sang Thalnos si vous n'avez pas les poussières, ou si vous voulez plus de pression)
  • Si vous voulez vraiment plus de dégâts des sorts vous pouvez ajouter un Kobold évolué, mais normalement les autres cartes suffisent.
  • Pour plus d'agression/ ou de gestion de board early un Projectiles des Arcanes peut être à considérer.
  • Contre chaman, guerriers et chasseur, voire paladin, Harrison Jones est une excellente carte (Limon des marais acide si vous n'avez pas la légendaire). On peut la mettre à la place de Amasseur de butin, de Acolyte de la souffrance ou de Medivh, le Gardien.
  • On peut utiliser Flamme interditepour gérer des créatures en début de partie comme en fin de partie (en plus ou à la place de Déflagration des Arcanes). Cela dépend de vos préférences.
  • Finalement, si vous cherchez plus de fun ou un gros finisher, Explosion pyrotechnique est faite pour vous.
Avantages:

  • C'est un deck qui s’enchaîne très bien, avec un excellent late game et plusieurs menaces (et donc plusieurs possibilités de gagner).
  • Beaucoup de manière de le jouer, donc il est assez adaptable et laisse la possibilité de faire des "plays".
  • La possibilité d'avoir un bon early, donc de prendre certains decks de vitesse ou de ne pas se laisser distancer par les decks aggros avant de gagner en late. Cela offre aussi l'effet de surprise quand l'adversaire se rend compte que ce n'est pas un mage attise flamme normal.

Inconvénients :

  • Les parties sont souvent longues, somme toute le deck dépend de la sortie dans une certaine mesure.
  • Il peut être faible contre aggro avec une mauvaise sortie.
  • En cas de mauvaise sortie il vous faut de la pioche (même si normalement il y en a beaucoup dans le deck)
  • Mauvais match up face à guerrier face, car il se fiche du contrôle du board et vous prend de vitesse. Sans les secrets et Reno la partie est rapidement perdue.

Les match up

D'après ce que j'ai pu voir (je continue de le jouer pour des résultats plus précis)

  • Chaman : 90% victoire (attention à Furie sanguinaire qui surprend)
  • Guerrier face : 40% victoire (il faut une bonne sortie, si vous arrivez à prendre le contrôle du board, et surtout reno et/ou bloc de glace en main, c'est gagné)
  • Druide (malygos ou ramp) : 40% victoire, skill match up
  • Chasseur : 50% victoire (dépend de votre capacité à prendre les bonnes décisions en terme de risques et de sécurité, et surtout de garder reno et bloc de glace en main)
  • Deck contrôles (prêtre, guerrier) : 80% victoire (attention au ensevelir du prêtre sur de grosses créatures)
  • Voleur : 100% victoire
  • Mage Alextrasa : 100% victoire (l'early aide, mais cela reste un match up dépendant de vos décisions)
  • Guerrier N'zoth contrôle : 30% victoire (gardez vos AOE pour le N'zoth, si vous arrivez à clean le board à ce moment là, c'est gagné. Attention à Harrison Jones si vous jouez Medivh, le Gardien)

Si vous avez lu jusqu'ici, un grand merci, j'espère que vous vous amuserez autant que moi. n'hésitez pas à laisser un commentaire avec votre ressenti, vos remarques et critiques ;)

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