Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneReno Rexxar (La haine tu attiseras)

Résumé : Voici un deck utilisant notre cher Reno Jackson, un jeu à la fois fun et rempli de surprises rebondissantes pour votre adversaire.
Auteur Chipsauchips
Création 18 janv. 2016
Mise à jour 15 mars 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 12 980
Note
...
Vues 395
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (19)

Carte Type Mana
1Fusée éclairanteSort1
1Loup des boisServiteur1
1PistageSort1
1
Tisseuse
Serviteur1
1DétournementSort2
1Hyène charognardeServiteur2
1Piège à serpentsSort2
1Piège explosifSort2
1Tir réflexeSort2
1Arc cornedaigleArme3
1Compagnon animalSort3
1
Écaille-d'effroi
Serviteur3
1Lâcher les chiensSort3
1Ordre de tuerSort3
1
Tir puissant
Sort3
1Flèches multiplesSort4
1Grande crinière des savanesServiteur6
1Arc long du gladiateurArme7
1Roi KrushServiteur9

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
1Jongleur de couteauxServiteur2
1
Savant fou
Serviteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1
Élise Cherchétoile
Serviteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Justicière Coeur-VraiServiteur5
1
Reno Jackson
Serviteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Salut à vous duellistes, ceci est mon premier deck et j'ai grand hâte d'avoir vos avis afin d'améliorer cette version du chasseur qui pourrait s'avérer monstrueusement amusante !

Le Reno Rexxar

(Il était sensé y avoir des images, mais l'éditeur n'ayant pas d'autre solution que de coder pour insérer une image, n'y connaissant absolument rien, il n'y en a pas. Cordialement.)

Avantages:

  • Un contrôle sympa
  • De nombreux combos
  • Un late méga-génial
  • Une puissance de frappe plus que correcte. C'est Rexxar aussi !

Inconvénients :

  • Coûte cher (fait péter les poussières)
  • Dépend quand même de votre chance
  • Peu s'avérer assez lent selon la situation

Les cartes clé

La carte maitresse est bien sûr Reno Jackson couplée avec des cartes comme Ysera, Justicière Coeur-Vrai, Roi Krush, Élise Cherchétoile, toutes très utiles en late. On peut également compter sur la synergie des combos du style : [list]

  • Arc cornedaigle + Savant fou + Piège explosif ou encore un petit Détournement pour retourner une carte boostée à bloc contre notre adversaire désemparé
  • Hyène charognarde + 30 millions d'amis + Loup des bois + encore des amis + Jongleur de couteaux... Bref du classic hunter.
  • Comment jouer le deck ?

    Au tour 1 :

    Une Tisseuse ou un Gnome lépreux feront l'affaire, sinon un Pistage pour faire venir Reno. Au pire des cas, passez simplement.

    Au tour 2:

    Le Savant fou est de mise si vous prévoyez un Arc cornedaigle au tour 3, mais il est possible de préférer un Tir réflexe ou une Chouette afin de se débarrasser d'un Oeuf malodorant ou d'un autre tour 1/2 gênant. Il est aussi envisageable de prévoir une Hyène ou un Jongleur de couteaux avec un Piège à serpents ! Au pire des cas, pouvoir héroïque !

    Au tour 3:

    Au tour 3, sortez votre Arc si vous avez joué un secret au tour précédent ou choisissez un Compagnon qui déçoit rarement. Si le besoin s'en fait sentir, faire table rase avec un Tir puissant ou encore prendre l'Écaille-d'effroi, terriblement efficace contre les paladins après leur Renfort faiblards.

    Au tour 4:

    Le choix peut être vaste comme très réduit à ce moment là ; gardez toutefois en tête qu'un pouvoir héroïque est préférable à une carte jouée trop tôt. Élise Cherchétoile est toute indiquée pour le tour 4 si vous l'avez en main. Sinon n'hésitez pas à renforcer votre défense avec un Piège explosif + pouvoir héroïque ou taper un peu de contrôle avec les Flèches multiples.

    Au tour 5:

    Ca y est, le jongleur de couteau et la hyène peuvent enfin comboter avec un Lâcher les chiens si le joueur en face de vous s'est étendu sur le board à ce niveau là du jeu (je pense surtout aux démoniste/chaman/paladin). Sinon un Horreb ou un Crache-vase si il est nécessaire de prévoir une défense jusqu'au tour prochain (en espérant fortement un Reno Jackson au tour suivant !)

    Au tour 6:

    RENO ON T'ATTENDAIT ! Donc si il vous reste moins de 10pv au tour 6, n'hésitez pas 1sec. Si vous baignez dans l'opulence, un Empereur Thaurissan est conseillé. Sinon une Justicière Coeur-Vrai ou une Grande crinière fait toujours plaisir. Pas de panique, il vous reste peut être des cartes qui pourraient s'avérer utiles selon la situation, un Ordre de tuer par exemple.

    Au tour 7 et +:

    A partir de là, il ne vous reste plus qu'à attendre de pouvoir sortir un Dr Boum, Ysera ou Roi Krush pour finir la game en s'aidant de l'Arc long du gladiateur et de la Justicière, ou bien commencer à faire durer le plaisir avec un Reno Jackson et enchainer les multiples combos contenus dans ce deck ! Au pire des cas, vous avez déjà perdu.

    Voilà j'espère que la description était suffisamment claire pour tout le monde ! En attendant vos conseils et appréciations ;)

    PS. On pourrait peut être y ajouter un moteur de pioche avec un Acolyte de la souffrance ou/et un Amasseur de butin. Le Commandant du fief peut également remplacer le loup des bois pour achever un joueur en fin de partie ! À voir !

    Allez bisous

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