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Résumé : Vous aimez les tokens ? Vous aimez l'exaltation ? Vous aimez les serviteurs TROP KAWAIIIIII ? Aussi fun que puissant, ce deck est fait pour vous !
Auteur Kobwa
Création 02 sept. 2015
Mise à jour 03 sept. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Concours
Coût 2 960
Note
...
Vues 13 190
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (15)

Carte Type Mana
1ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
2Régiment de batailleSort3
2Championne en vrai-argentArme4
2
Chevalier murloc
Serviteur4
2ConsécrationSort4
2
Intendant
Serviteur5
2
Veille solennelle
Sort5

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2Jongleur de couteauxServiteur2
1
Rampante hantée
Serviteur2
2Chouette bec-de-ferServiteur3
2
Maître d'escrime
Serviteur3
2
Régente de la Main d'argent
Serviteur3
1
Damoiselle du Lac
Serviteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2
Champion de Mukla
Serviteur5
2
Chevaucheuse de kodo
Serviteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

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Bonjour ! Bonjour ! Bonjour ! J'espère que vous allez bien ! Moi ça va nickel, notamment parce que j'ai découvert ce deck grâce à un très gentil pAc (je ne le connais pas personnellement mais il a une bonne tête alors je suppose qu'il est gentil), et honnêtement, il déchire (le deck, je veux dire). Je mettrai le lien de sa vidéo en fin de présentation, mais rien ne vaut que de le tester soi-même ! En attendant, sachez que ma decklist et la sienne sont un peu différentes. J'arrête pas d'encourager les gens sur le forum de faire des modifs personelles aux decks des pro ; si je ne le fais pas moi-même, où va le monde ? :0

Avant de commencer la description, j'aimerais vraiment vous remercier pour les retours de mon précédent deck : j'ai réussi à finir 2e top semaine c'était juste waw ! J'étais pas préparé à ça ; autant de pouces vert m'a limite assommé ! En tout cas, je promets de m'améliorer ! ;w;

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Ce deck, comme vous l'avez sans doute compris en voyant la decklist, est un deck paladin tokens, basé donc entre autres sur les sous-fifres d'Uther. Durant toute la partie on en spamme et spamme et spamme et spamme et spamme et spamme (et ainsi de suite...). Le contrôle du board est donc très important, les tours où l'on ne pose rien peuvent être synonymes de mort si l'on n'a pas déjà un terrain imposant !

Pour bien faire, donc, il faut avoir un bon early ; les tours 2 et 3, ce n'est pas ce qui manque. Mais pas de panique, le deck peut se sortir d'un mauvais moment si ça ne se passe pas bien (entre autres). Mais pour être honnête, les parties avec une sortie très molle sont aussi rares que les chamans. Oh, on m'annonce en régie que c'est tout le contraire et que le chaman est devenu OP. Au temps pour moi ! Je retire !

Bref, passons si vous le voulez bien au point suivant ! (et si vous ne voulez pas c'est le même tarif)

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Avantages:

  • Ne nécessite pas Naxxramas. La seule carte de Naxxramas est tout à fait remplaçable.
  • Ne nécessite pas Mont Rochenoire non plus. De même que pour le point précédent (je vous invite à le relire si vous ne vous en souvenez plus), la présence de Veille solennelle n'est pas une obligation (même si je le conseille (nous en reparlerons plus tard (les parenthèses c'est cool (oui je sais j'ai déjà fait cette blague dans mon précédent deck mais l'humour à répétition c'est cool donc osef (#osef))))).
  • Ne demande pas beaucoup de temps à être pris en main, il y a toutefois certains plays qui demandent un peu de réflexion et ne sautent pas aux yeux.
  • Aucune légendaire et peu d'épiques : pas cher pas cher, le deck !
  • Tous ces points réunis, ça fait un deck idéal pour les joueurs débutants ou F2P. Comme quoi il y a des gens qui pensent à vous, les gars ! ^3^ #jesuisgentil #aimezmoisvp #jenaibesoin
  • Qui plus est, le deck met complètement à l'honneur la nouvelle extension ! Naxxramas, évidemment !

Inconvénients :

  • N'a pas beaucoup de soins ni de taunts. Si la méta redevient aggro ce n'est donc pas l'idéal, ou il faut faire plusieurs modifs.
  • Sensible aux AOE, un cocu qui nous sort ses deux Novas sacrées et sa Bombe de lumière sur 15 cartes peut bien nous mettre au fond... (Ca sent le vécu, en effet.) Il faut donc parfois se creuser un peu la tête et faire des trades pas évidents pour se mettre hors de portée.
  • Par conséquent, il faut un minimum connaître les différentes menaces possibles, donc quand j'ai dit débutants, c'est pas le gus qui vient de commencer le jeu hier soir. Rassurez-vous toutefois qu'on retient vite les sorts qui nous mettent dans le KK après une ou deux fois. ^^

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Dans ce paragraphe-ci et le suivant, nous allons explorer les profondeurs des fonds marins du deck et voir ainsi quelles cartes sont indispensables, lesquelles ne le sont pas, leur rôle, and so on ! (Ça veut dire "et ainsi de suite", parce qu'avec moi on s'amuse mais on apprend aussi :v)

Commençons donc par les pas inutiles donc indispensables ! Je ne vais pas m'étaler sur les cartes comme l'Égalité, les Consécrations ni les Championnes en vrai-argent car c'est évident que ce sont des must have. Ce sont des cartes de réponse qui servent à se stabiliser ou à clean, je vais plutôt m'étaler sur le corps du deck (oui j'aime bien m'étaler sur des corps). Notez aussi que les Championnes sont notre seul soin alors contre aggro si vous êtes bas en vie et que vous avez la possibilité de trade avec vos serviteurs, soignez-vous plutôt de 2 en mode me go face.

  • Houuu ! Houhouhou ! : De prime abord, on pourrait se dire que deux ne sont pas nécessaires... mais si. Les deux sont ultra importantes. Elles gèrent (attention la liste est longue) : ça ça ça ça ça ça ça ça et plein de choses encore !!! (Non pas ça par contre) En bref, la Chouettouille est très importante en early, mid et late, donc en double obligé selon moi ! ^^
  • Mon bouclier... pour ARGUS !!! : un seul car la méta est lente actuellement, on pourra en mettre deux si la tendance s'inverse. Il est aussi défensif qu'offensif car il permet de faire des trades intéressants, chercher un léthal mais également de protéger son board d'une AOE, d'un léthal adverse, etc. C'est un peu le couteau suisse du deck. Si vous le voulez vous pouvez en mettre un second : chacun a son style de jeu. ^^ Mais c'est à vos risques et périls car si vous n'avez pas le board et les deux en main c'est un peu le KK. Et le KK, on n'aime pas ! (sauf si vous êtes scatophiles mais ça me regarde pas)
  • Put this Samsung on your head ! : deux Jongleurs dans un deck token ? Je suis trop original dis donc ! Bon vraiment je pense pas qu'il faille me justifier pour celle-là. N'hésitez toutefois pas à vous en servir contre aggro en tant que body 3/2 tour 2. Si vous affrontez un bon huntface, lui no trade et lui get rekt. Si vous êtes devant un eboladin, il va le trade et sa vous donnera un peu de temps pour construire un plan de jeu.
  • Bouclier activé : alerte rouge ! : best T2 ever. Si vous l'avez en main de départ, c'est la fête ! Quand vous le posez T2, si vous avez des follow up derrière c'est limite gg car l'adversaire mettra tellement de ressources à le gérer que ça vous garantira un board monstrueux très vite !
  • Aux armes, soldats ! et *bruit d'une arme et de 3 tokens* : pas besoin de m'étaler dessus. Dans un deck tokens deux fois les deux sont très importants. Déjà que dans un Palou normal c'est OP alors dans un Palou tokens c'est trop OPOPOP ! Notez qu'il y a moyen de ne mettre qu'un seul Intendant si vous ne voulez pas prendre le risque d'avoir les deux en main sans recrue sur le terrain.
  • https://img15.hostingpics.net/pics/771409HearthstoneScreenshot082615200015.png Petit screen fort sympatico-sympatique pour couper le paragraphe. ^^

  • Heureuse de vous rencontrer, *cri du singe* et *cri trop mignon*. Je les mets dans le même panier parce que j'ai pas envie de faire une description de 20km. Même si après relecture, c'est quand même le cas. Ils se servent tous les trois de l'exaltation pour construire un board monstrueux. Notez toutefois que les deux derniers par rapport à la première sont paratonnerres ; l'adversaire concède souvent s'il les a laissé ne serait-ce qu'un tour. La Régente, quant à elle, combote avec l'Intendant donc c'est kiff kiff. Notez que le Chevalier murloc peut invoquer des Murlocs qui sont plus paratonnerres que lui ou même qui la boostent, le rendant très dur à gérer. En plus, il est juste TROP CUTE !!! *0* Le plus souvent, on préfère les jouer deux tours plus tard que le coût pour activer l'exaltation au moins une fois. Néanmoins, contre aggro, ou si vous n'avez pas le choix, n'hésitez pas à les poser en tant que body simples.
  • Meuuuuuuuuuhtons-nous en route ! : je ne l'ai pas mise avec les trois autres car sont rôle est surtout un rôle de finisher. On la jouera la plupart du temps T8 car c'est beaucoup plus important que les autres de pouvoir activer son effet. De plus, votre adversaire aura utilisé presque toutes ses ressources pour contrer les cartes ci-dessus, ce qui rend la Chevaucheuse assez safe. Au pire, on en a deux (car pour bien faire il en faut 2), et la seconde est souvent synonyme de "Je choisis la mort !/Vous avez gagné/La victoire vous appartient" et autres joyeusetés.
  • Je mène la danse ! : j'ai hésité à le mettre dans ce paragraphe ou dans le suivant, mais elle permet tellement d'accélérer le floodage (oui j'invente des mots) du board que deux c'est pour moi indispensable. Cette carte en gros c'est l'Innervation de notre deck. Certains ne l'aimeront pas car c'est une 2/2 pour 3 et en enlèveront peut-être 1 voire 2 mais moi je l'aime énormément. Attention toutefois : vous n'êtes absolument pas obligés d'utiliser votre pouvoir héroïque le même tour que vous la jouez ! C'est d'ailleurs rarement ce qu'il faut faire. En effet, vous posez ça T2 (avec la pièce), au T3 vous avez une Régente de la Main d'argent et deux 1/1. En la posant T3 ça donne au T4 un Chevalier murloc + une 1/1 + un murloc. Et ainsi de suite pour le T5 avec un Champion de Mukla + une 2/2 et pour le T6 avec une Chevaucheuse de kodo + une 3/5 + une 1/1. Sans compter ce qui était déjà sur le board !

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Ici, nous allons d'abord voir les cartes présentes dans le deck mais qui sont des slots potentiellement remplaçables. Juste après, on verra des cartes absentes du deck mais que vous pouvez éventuellement inclure dedans.

  • La-carte-que-tout-le-monde-boudait-mais-qu'en-fait-elle-est-forte-d'abord : dans la decklist de pAc, cette carte n'était pas présente. Mais sans elle, on n'a aucune pioche, et piocher 2 cartes pour 0 c'est assez OP je pense car dans ce deck elle coûtera rarement plus de deux quand vous la jouerez. Néanmoins, si vous n'en jugez pas l'utilité, elle peut très bien être enlevée ou laissée en un seul exemplaire. Vous pouvez la remplacer par un voire deux Joignez-vous à nous ou mourrez... ou les deux ! si vous voulez quand même de la pioche mais que vous préférez le Maître Gims/n'avez pas le Mont Rochenoire. Une des cartes qui suit peut également faire l'affaire.
  • Je suis libérée !!! Délivrée !!! De la malédiction... : elle n'est qu'en un seul exemplaire car je trouve qu'on a déjà les deux Boucs-Bleus pour l'accélération. 6PV, ça tient bien le board et ça permet de set up un Chevalier murloc pour le T5 mais selon moi ce n'est pas assez que pour en mettre deux. Dans une méta aggro on pourrait imaginer à la place un second Défenseur d’Argus pour plus de taunt, voire un De retour de la casse !
  • Griiiiiiii ! Griiiiiiiiii ! : au départ, elle n'y était pas, mais elle fait tellement le boulot avec le Bananeux et le Mister J'ai-une-calvitie-et-j'en-suis-fier que je l'ai ajoutée. Elle n'est néanmoins pas un slot obligatoire, notamment si vous n'avez pas Naxxramas.
  • Bienvenue au Grand Tournoi, champion : je ne l'ai pas mise car je n'ai pas envie de ralentir le deck et que niveau drop 6, on a assez. Si vous ne l'avez pas, elle n'est surtout pas à craft si vous ne comptez la jouer que dans ce deck-ci. On pourrait l'imaginer à la place d'une des cartes ci-dessus dans une optique où, enchaînée à des Jongleurs de couteaux et Champions de Mukla, ça fait le café et le thé en même temps. Mais je ne suis pas vraiment convaincu : elle ne tient pas le board, ce qui veut dire que pour bien faire il faudrait soit déjà en avoir (ce qui enfonce l'adversaire mais n'est pas nécessaire), soit avoir les deux côtés du terrain vide, et on préfère toujours trigger une exaltation dans ce cas. Je préfère ne pas prendre le risque d'avoir une main trop lourde pour commencer. À vrai dire, je ne l'ai pas donc je n'ai pas pu la tester, mais ceux qui l'ont et qui veulent me rendre service, n'hésitez pas à le faire et à me dire ce que ça donne ^^
  • https://img15.hostingpics.net/pics/951282HearthstoneScreenshot082715135716.png Le murloc, il fait plaisir !

  • Suivez les règles ! : dans cette méta contrôle il pourrait tout à fait trouver ça place. On descend vite en points de vie, du coup ça pourrait être très utile. Il peut également servir à conserver notre board en ne suicidant pas nos serviteurs.
  • Formez les rangs ! : la carte n'était qu'une fois dans ma decklist et je l'ai remplacée par une Rampante hantée (j'en parle au-dessus, si vous avez l'Alzheimer vous pouvez retourner trois points plus haut). Pour être honnête, elle fait beaucoup plus le boulot car on ne se sert rarement de la capacité du Commandant. Mais rien ne vous empêche de le jouer ; pAc le joue alors why not. En fait, si on arrive à utiliser son pouvoir, c'est bien, mais T4 (ou T6 si on vient de la poser), c'est 100x mieux de poser Mister Murloc que Mister Longmenton : les stats du Murloc sont meilleures et ce dernier donne une carte meilleure qu'une simple recrue. De plus, on cas où on a le board, cette carte est un peu useless car on aura vite le nombre max de serviteurs avec les autres exaltations, et on ne pourra pas en profiter. Si vous voulez favoriser la funitude du deck, mettez-le, mais si vous voulez favoriser la compétitititititivitude, la Rampante hantée est meilleure. :)
  • Je ne connais pas cette onomatopée : on veut du board et il en donne, alors pourquoi pas ! Si on le met, on s'oriente néanmoins vers une version un peu moins fun du deck, mais c'est plus qu'envisageable !
  • Je vouuuuvoiiiiiiiie ! (bah ouais j'suis poli quoi) : c'est un slot important pour empêcher une AOE fatale, qui plus est ce sont de très bonnes stats pour un drop 5. Actuellement, je suis en train de le tester avec, j'ai enlevé un Intendant, mais je ne l'ai pas assez vu pour affirmer qu'il est mieux ou non.
  • Dans les commentaires, thorving m'a proposé le Grrrrrreuh !, et c'est vrai que c'est une bonne idée. Elle est dans la même optique que la Veille solennelle, c'est-à-dire qu'on tire avantage de nos trades pour enfoncer l'adversaire. Si vous voulez l'inclure une fois (deux ça me semble un peu de trop), vous pouvez l'inclure par exemple à la place de la Damoiselle du Lac, d'une Veille solennelle ou d'un Intendant, de même que les cartes ci-dessus !
  • Le Grrrraaa... peut être un slot très correct au cas où vous rencontrez beaucoup d'aggros. Deux drops 1 au deck ne feraient pas de mal si c'est le cas. Merci à Chocostar pour le conseil !
  • Voili voilà voilou ! Tout ce que j'ai dit ici, comme le reste bien sûr, est ouvert au débat. Ce sont vos avis et conseils qui feront que je change la decklist au mieux. =)

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Au départ, je voulais détailler le mulligan contre chaque classe, mais il se trouve qu'il est hyper simple et assez souvent le même donc un seul petit paragraphe suffit :

En gros, on va toujours garder le Mini-robot blindé, le Jongleur de couteaux et la Rampante hantée. Si vous avez la pièce, c'est très bien d'avoir deux drop 2 car vous pouvez en pièce un pour le jouer T1. Étant donné qu'il n'y a pas de Croq’zombie, ça nous permet de mettre la pression dès le début. Si vous n'avez pas de drop 2, il faut absolument en chercher un (un T3 devrait faire l'affaire contre guerrier et druide mais c'est assez risqué). Si vous avez un drop 2 et 3, c'est très bien ! Vous pouvez essayer de chercher un murloc ou un second tour 2/3 pour avoir l'embarras du choix.

Parlons maintenant de la Chouettouille : bien sûr, elle compte comme un drop 2 à garder ; si vous l'avez elle et un T3 c'est parfait. Néanmoins, il y a certaines classes contre lesquelles ce n'est pas optimal. Contre chasseur, paladin et démoniste c'est un must have #jongleur #deathrattles. Elle est à garder aussi contre mage et prêtre #savants #boosts&clercs. Contre les autres classes, il vaut mieux aller chercher un meilleur drop 2 : les trucs à silence viendront plus vers le late game.

En ce qui concerne la Consécration : elle est à garder contre chasseur, paladin et chaman et à enlever contre les autres classes car elles ne s'étalent vite que très rarement. Sachez que c'est un piège de la garder contre zoo car rien que ces deux saloperies la rendent injouable. De par ma chandelle verte mon expérience, ne le faites pas. Au passage, je vous fais un câlin si vous avez la référence de ma blague extrêmement drôle (comme chacune de mes blagues, naturellement)

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Pour ça, je propose que l'on commence par le pire et qu'on aille vers le meilleur. Avant de commencer, sachez que ce qui détermine le match-up, c'est généralement la capacité de l'adversaire à clean le board : plus il a un deck défensif, plus c'est difficile pour nous.

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Tout le contraire de ce que je viens de dire il y a deux lignes. Je suis très doué, moi. Si c'est très difficile, ce n'est pas à cause du Lâcher les chiens, auquel on rit au nez (bon on rentre un peu la queue s'il est jumelé à ce petit moustachu (non non ce n'est pas Mario)). Le problème, c'est que les chasseurs ont vraiment la capacité de nous faire chuter nos points de vie à une vitesse exorbitante (je vous en apprends beaucoup, je sais). Notre seul heal étant les deux ça et notre seul taunt étant le ça, si on ne les a pas, il faut vraiment le prendre de vitesse pour gagner. Si vous en rencontrez de trop, n'hésitez pas à ajouter un second ça ou un nouveau ça, mais heureusement qu'ils se font rares car je tiens mes stats et contre hunt je n'ai que 20% de winrate...

Entre hunt no brain et hunt mid, le Me go trade ? No ! est le moins dangereux car il s'en fout de nos créa donc nous offre la possibilité de nous étaler de façon monstrueuse très vite ! Contre hunt midrange, c'est plus compliqué. Il faut s'arranger pour avoir toujours quelque chose sur le board et quelque chose à poser. Au moment des drop 6 cheat et du drop 7 cheat, ça peut être fatal si votre board est vide... et même s'il est plein c'est dur (comme ma... non je vais vous épargner cette blague).

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La version du prêtre ne change pas grand chose car il reste un mauvais match-up. Si c'est un prêtre dragon, il sortira des créatures OP qu'il pourra soigner à volonté, ce qui lui donne en card advantage de fou. Si c'est un prêtre contrôle classique, c'est encore pire car il y a plus d'AOE (Nova sacrée, Bombe de lumière, Prêtresse auchenaï-Cercle de soins, la liste est longue... comme ma (bon ok j'arrête)). Et puisque ce n'est pas assez drôle, il reste les Folies de l'ombre, Réducteurs fous et les Prêtresses de la Cabale pour retourner le jeu contre nous !

Contre Prêtre, il faut avoir une sortie explosive à base de Mini-robot blindé pour espérer un peu de card advantage. On a aussi besoin du Hibou bec-en-or sur la Comté-du-Nord car s'il pioche c'est mort Je fais des rimes, trop fort ! Notez qu'on n'a qu'une seule Égalité pour son premier thon alors il faut veiller à ce que la game ne dure pas, même si c'est difficile de ne pas durer contre notre blondinet préféré.

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Je dirais un match-up moyen, même si je n'ai pas eu l'occasion d'affronter beaucoup de voleurs. Ils ont un ou deux Éventails de couteaux et deux Déluges de lames qui peuvent nous mettre mal... mais la pauvre Valeera se sent obligée de les utiliser défensivement et ça nous arrange. Mais ne sous-estimez pas les elfes de la nuit ! Il suffit de lui laisser un serviteur sur le board et ça descend très vite ! Trouver l'équilibre entre un board capable de trade et un board pas trop exposé aux Déluges est la clé. Concernant l'Argus, essayez de le garder pour quand vous serez en danger de mort, ça vous sauve !

Voilà, bon, ce paragraphe est très court mais on rencontre autant de Voleurs que j'ai de boutons juvéniles donc je peux pas faire mieux. Non je déconne, j'ai autant de boutons que de paladins xd ptdrrr #15ansPOWAAAA

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Le match-up est moyen que ce soit contre un zoo ou un deck contrôle. Contre handlock, démonlock, dragonlock, malylock, combolock, poissonlock et autres, si vous avez une sortie explosive, il ne faut surtout pas hésiter à balancer Jongleur de couteaux, Régiments de bataille, Mini-robot blindé tout droit dans la tête pour que, tour 4 (le tour du Drake du Crépuscule/Géant des montagnes), il soit débordé. Bien sûr, une fois que vous avez un bon board, il vaut mieux privilégier son hero power et garder des cartouches de réserve pour le midgame car on n'a pas envie d'être rekt en cas d'Ombreflamme/Flammes infernales. Oh ça non non non ! Si jamais votre sortie n'est pas explosive, ça risque d'être un peu plus difficile, mais dans ce cas, il faut changer un peu son plan de jeu et s'orienter plus vers du contrôle du board, essayer de set up des choses, forcer votre adversaire à utiliser ses AOE contre peu de créatures. Si vous estimez être en sécurité à ce niveau-là, vous pouvez enfin lancer la sauceuuuuuuuuuh ! Concernant celles dont on ne fait que parler dans cette description : je déconseille de les utiliser sur des Drakes s'ils ne sont pas tauntifiés, car justement, vous en aurez besoin pour les passer ces taunts.

Passons maintenant au zoo ! Là, c'est une pure bataille de board. Le zoo a néanmoins l'avantage d'avoir des râles d'agonie embêtants qui nous paralysent parfois pour nos Consécrations, comme dit plus haut. Il faut également essayer de ne pas descendre trop bas en PV pour ne pas se mettre à portée de Garde funeste et Puissance accablante mais là encore, si tout le board adverse est clean, la Puissance se fait défausser, donc pas trop de souci ! Dans le pire des cas, mon bouclier, pour Argus ! vous aidera pas mal.

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Là encore, ce qui gêne sont les AOE. Bon les Mages Tempo n'ont qu'un seul voire zéro Choc de flammes donc ça va mais l'Attise-flammes peut nous mettre mal alors prenez garde à ne pas vous mettre trop à portée de ses projectiles de la mort qui tuent ! Concernant le mage méca, c'est comme pour le zoo une bataille de board, celui qui prend le dessus a limite gagné. C'est avantage à nous car notre capacité à nous refaire un board menaçant est plus grande que lui. Attention au Choc de flammes, mais de notre côté nous avons une bonne combo contre ses crasses. Pour les mages contrôle, on préfère le frost aux dragons mais ils restent moyens. Il faut avoir une sortie agressive et des Chouettouilles contre ses Imbéciles ! et ses Auspices funestRes. Contre frost, évitez de trop poser : optimisez votre pouvoir et l'exaltation pour pouvoir remettre du board après ses sorts de zone. Par contre, contre un contrôle à contrer à base de thons, il est important qu'il soit toujours en réponse et n'ait pas d'occasion de mettre en jeu de grosses menaces.

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Contrairement à ce qu'on pourrait penser, le guerrier Grim est un peu plus facile que le guerrier contrôle mais ils restent tous les deux bons. En effet, ce dernier gère facilement notre début de partie grâce à ses armes (vous allez faire des cauchemars à base de Morsures de la mort) et lorsqu'il commence avec Crache-vase et autres thons, ça devient un peu difficile. Mais tout sauf impossible ! Déjà, si vous avez réussi à conserver un board avant le T5, vous pouvez sans problème tout trade à chaque fois et à reposer pour mener la vie dure de ce pauvre Garrosh ! De plus, il suffit d'un Hiii ! Hiiii !, d'un Houhouhou ! ou d'un Meuuuuuuuuh ! pas géré pour renverser le guerrier. Attention toutefois à Grommash : ne gaspillez pas votre Argus et évitez de trop descendre trop bas en vie (on trade beaucoup avec nos armes l'air de rien). En ce qui concerne Super Smash Bros. Brawl, c'est un jeu très amusant ne vous mettez pas trop à portée et gardez des cartouches en main, même si la plupart n'en jouent plus qu'une, on n'est jamais trop prudent. Pour le début de game, les Mini-robots blindés sont la clé pour contrer les armes et les Chouettes bec-de-fer contre nos masochistes préférés, car même si on la préfère sur Miss Coursevent, tant qu'on ne sait pas si on a affaire à un Grim ou à un contrôle, il vaut mieux silence les Acolytes.

...Quelle belle transition pour enchaîner sur les Grim ! Je suis trop un pro ewe. Je disais au départ que c'était un bon match up, et c'est vrai ! Bah ouais je suis pas ici pour mentir quand même ! Ce deck, déjà, a rarement de Baston donc niveau clean de board on est serein. Lorsqu'il se sentira en danger face à nos petites (quoique...) bébêtes, il sera obligé de claquer des Tourbillons et Rages intérieures pour nous clean. Et ça, on aime quand un Grim se vide de cartes de sa combo défensivement ! Un deck qui est donc vite pris de vitesse. Dans le pire des cas, s'il lance sa combo, on a l'Égalité et les Consécrations.

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Que ce soit chaman méca ou chaman totems, on est bon car il s'épuise plus vite que nous. On est souvent un poil derrière en début de partie à cause de ses serviteurs à énormes stats mais les Consécrations et Championnes en faux-or permettent de renverser la tendance. La Tempête de foudre nous met un peu dedans en début de game alors modérez-vous. En mid et fin de game, ce n'est plus si dramatique (sauf s'il a dégâts des sorts) car on a quand même des serviteurs solides. En tout cas, la plupart des parties se déroulent plutôt bien, à moins que le mec en face soit un excité et obtienne Je suis OP et fier grâce à un Je suis OP et je veux du poisson, mais là encore, ce deck permet de come back, avec un poil de luck, certes, mais il le permet (de toute façon sans luck on n'arrive pas à grand chose quel que soit le deck).

Je n'ai pas grand chose à dire de plus, juste tradez le maximum de totems que possibles, et n'allez pas face avec tout même si c'est très tentant. Je vais passer maintenant aux deux meilleurs match-up : druide et paladin !

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Y a pas de mystère : ça c'est pour le paragraphe suivant. Si druide est un bon match, c'est parce qu'on rit au nez du Balayage (oui les Balayages ont des nez) : les seules fois où ils sont rentables ce n'est quasiment que T4 après un Régiment de bataille mais honnêtement c'est tout sauf dramatique. Néanmoins, il ne faut pas vendre la peau du druide avant de l'avoir mangé. Comment ça c'est pas ça l'expression ? ;-; Vos pires ennemis restent les accélérations, car elles permettent de poser de gros serviteurs très tôt dans la game qui gèrent notre board pour pas grand chose. Si le mec (ou la meuf, ne soyons pas sexistes !) en face ne s'emballe pas trop, c'est très bien parti !

Contre ramp, gardez vos silences contre des taunts ou Je n'ai pas le temps de m'amuser !... et vous devrez bien passer. À noter que si vous avez la possibilité de trade un estomac tout barbouillé avec une Championne et un peu de board, faites-le, car votre oiseau de compagnie vous manquera devant des 5/10. Enfin, si vous êtes devant un druide combo, évitez de passer sous la barre des 14 PV et n'utilisez votre Argus qu'en cas de mort potentielle.

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Je vous jure, je n'exagère rien. Mon score contre Paladin est tout simplement de 14-0. Bien évidemment, entre decks miroirs c'est du 50-50 mais c'est un deck atypique que je vous propose et je n'ai jamais rencontré de paladin tokens sur le ladder (sauf moi ! C:)

Donc ! Je vais commencer par le deck du moment : le paladin secrets. Pour faire simple, on a tellement tout le temps un board rempli, prêt à trader, qui permet d'éviter Esprit combatif et d'être gêné par Noble sacrifice et Venger que même l'Adversaire mystérieux n'est pas trop un problème. Dans le pire des cas, on a la Chouettouille si jamais le Venger se révèle être trop un problème, mais honnêtement, si vous connaissez un peu les secrets du jeu, vous n'aurez aucun mal contre ce deck. Globalement, les Consécrations font certes un peu mal, mais en mid game, on a souvent au moins un serviteur au-dessus de la barre des 2. En début de partie, s'il passe son tour à ça, ça nous offre plein de possibilités pour nous refaire le tour suivant. Comme pour le chaman, essayez de tout trade un maximum pour qu'il s'épuise. Ainsi, s'il a une Égalitay posay sur le canapay seule, ce n'est pas trop grave.

En ce qui concerne l'eboladin, on est tout aussi bien car toutes nos petites recrues tradent sans problème ses serviteurs, qui n'ont alors pas l'occasion d'attaquer, ou alors une seule fois si elles ont charge. Comme je l'ai dit plus haut (mais je le redis parce que ça fait longtemps :0), on garde toujours la Consécration en mulligan contre palou, chassou et chamou, et ça aide vraiment. Enfin, pensez à vous vider relativement vite de votre main contre les Faveurs divines, en ne vous mettant pas à portée de Consécration bien sûr.

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La fin (de la description) est proche ! J'espère que ça vous a plus ^^ Mais si ce n'est pas le cas dites-le pour me faire plaisir. :3 La description m'a pris 5 jours à faire en comptant environ 2 heures à chaque fois donc ce serait dommage qu'elle ne plaise à personne :v J'ai essayé de mettre de l'humour un peu partout pour pas que ça paraisse trop long, j'espère que le résultat est bien. =)

Concernant les matchs-up, je n'ai volontairement repris que les decks les plus courants pour ne pas battre le record de la plus longue description (si ce n'est pas déjà fait lol), mais il est tout à fait possible que j'en ai oublié, auquel cas n'hésitez pas à me le faire savoir. N'hésitez pas également à me le dire si quelque chose ne va pas ou au contraire si vous avez adoré. Pour les prochains decks, je m'adapterai en fonction. =)

Enfin, comme promis, voici la vidéo de pAc qui présente le deck (je rappelle ma decklist est un peu différente de la sienne) :

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C'est un chat, vous êtes obligés de lui obéir. C:

... Je l'savais !

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