Héros Chasseur Hearthstone

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Résumé : Un bon chasseur Mid-Range Rale d'agonie efficace et viable sur le Ladder avec lequel je suis actuellement rank 2.
Auteur Dingoo
Création 21 mai 2016
Mise à jour 21 mai 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 240
Note
...
Vues 536
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (22)

Carte Type Mana
2
Chauve-souris embrasée
Serviteur1
1Marque du chasseurSort1
2
Elekk du roi
Serviteur2
1Piège explosifSort2
1Piège givrantSort2
2Tir réflexeSort2
2Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
1Tir meurtrierSort3
2
Loup contaminé
Serviteur4
2Maître-chienServiteur4
2Grande crinière des savanesServiteur6
2
Appel de la nature
Sort8

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2
Crapaud énorme
Serviteur2
2
Jongleur de flammes
Serviteur2
2Kodo déchaînéServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/20/1463830356-hearthstone-screenshot-05-21-16-13-32-04.png Voyant la nouvelle extension sortir, j'ai voulu me lancer sur le Chasseur Mid Range à force d'amélioration le voici !

Résumé du deck[titre]

Chasseur Mid Range somme toute classique, de la prise de board de la pression et du râle d'agonie pour tenir perpétuellement le contrôle du terrain.

Il faut avec ce deck tenir le board continuellement grace à nos créatures, nos tirs réflexes, nos armes etc...

Avantages:

Un deck extrêmement solide contre la plupart des decks de la métagame. Une grosse présence Early avec les nombreux tours 2. Aucun Match Up Défavorable.

Inconvénients :

Votre sortie peut vous troll.

[titre]Les cartes clé

Les nombreux tours 2 assurant une présence continue, N'Zoth le corrupteur win condition contre certain match up, Les Grande crinière des savanes qui vont mettre une grosse pression sur le terrain et vos Kodo déchaîné qui sont extremement value dans la méta actuelle

Comment jouer le deck ?

Pour jouer ce deck il faut être très greed, ne pas hésité à mulligan, pour n'avoir que des créatures tours 2, l'Arc cornedaigle ne s'avère intéressant en main de départ que contre voleur Miracle pour tenir le board et diminuer la pression.

Les Différents Match-Up

Warrior

Tempo

Un Match-Up somme toute favorable je dirais à 70%, ici on va garder les créatures en main de départ (tours 2), tenir le board, nos Kodo déchaîné auront de la value contre fabricante, Acolyte, et surtout les braves. Un Match-up qui va se terminé généralement au tour du tour 8-9, surtout faire attention à ses créatures dangereuses qui peuvent vous infligé beaucoup de dommage, vous ne possédez que peu de taunt.

Controle

Un Match-up Extrêmement favorable celon moi, je n'ai pas encore perdu contre Warrior controle. C'est simple vous devez tenir le board,faire attention à la baston et à l'optimisation de votre héros power.

C'est assez favorable parce que vous avez des créatures avec suffisamment de point de vie pour gène fortement le war et en même temps du répop sur du râle d'agonie.

Ici les Grande crinière des savanes et le Piège givrant sont très value, elles sont dures à géré et le piège permet de remonter une sylvanas ennemi.

Prêtre

Un Match-up très tranquille, généralement c'est du prêtre controle, rale d'agonie N'Zoth que l'on croise en Ladder, vous lui roulerez dessus, plus de presence early, plus de présence mid pareil pour le late game et souvent N'Zoth le corrupteur va finir d'achever le pretre qui n'arrivera pas à tenir le board.

Chaman

Un Match-Up 50/50 je dirais, la victoire ce determine à votre capacité à tenir le early, une fois installé sur le board le chaman ne pourra pas revenir, pour cela vous avec le jongleur de flamme, le tir réfléxe et le kodo qui vont être très value pour tuer une carte clé.

Attention toute fois au Vaillant des Pitons-du-Tonnerre qui peut retourner la situation si vous ne pouvez pas le géré rapidement.

Rogue

Principalement Miracle le Match-Up vous est favorable mais attention toute fois à empécher le rogue de ce développer sur le terrain, vous avez le tir meurtrier vos pièges l'arc et le tir réfléxe pour tuer ces créatures dangereuses et essayé de mettre au maximun de dégat.

Paladin

Aggro

Une présence Early de rigueur, il faudra l'empécher de ce développer rapidement, tuer ses cartes clés tel que la Regisseuse de Sombre-Comté ou bien le Chevalier murloc. Match-Up vraiment pas simple, c'est surtout le controle du terrain qui pourra vous apportez la victoire.

N'Zoth

Un Match-Up favorable, il vous suffira de mettre la pression de ne pas trop spammer le board en prenant garde au pyra égalité, vos Kodo viendront facilement à bout des Auspice funeste, les cartes clé reste les grandes crinières ainsi que N'Zoth qui pourront acculé le Paladin.

Chasseur

Souvent Yogg-Saron, il vous suffira de faire le taff habituelle de la pressence early, Mid et Late tout en gérant sont peu de créature, c'est un match-up simple, Attention tout de fois à ses nombreux pièges.

Druide

Généralement C'Thun, vous avez un deck fort contre les decks lent utilisant de grosse créatures.

Démoniste

Zoo

Un Match Up pas évidement au premier abord, il faudra avoir de la presence board, géré ses cartes clé et prendre garde au géant, vous gagnerez grace à votre controle du terrain, vous ne pouvez pas burst le Zoo, il à plus de dommage que vous.

Reno

Mettre de la présence et préssion en continu, ne pas hésite à tir meurtrier le Drake du Crépuscule et prendre garde au Contrôleur mental, la plus part du temps vous gagnerez la presence board et la pression face ne pourra pas être géré par votre adversaire.

Mage

Freeze

Match Up Champagne 100% Win le freeze ne pourra rien développer et vous lui mettrez trop de pression avant l'arrivé d'Alexstrasza.

Les Kodos cassent les Auspices facilement.

Tempo

Assez simple, tuer en priorité ses cartes clé, tenez le board et prenez la win.

J'espère avoir fait un guide plus ou moins complet, je suis un grand fan du Chasseur Mid Range, cette liste fonctionne extremement bien je vous la conseille, n'hésité pas à poser des questions.

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