Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneReynad - Mad Trapper

Résumé : Le fameux deck Hunter de Reynad qui lui à permit de passer légende durant cette saison.
Auteur Salto
Création 27 août 2014
Mise à jour 30 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 280
Note
...
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Chasseur (24)

Carte Type Mana
2Fusée éclairanteSort1
2Marque du chasseurSort1
2
Tisseuse
Serviteur1
2Busard affaméServiteur2
2Piège explosifSort2
2Piège givrantSort2
2Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
2Ordre de tuerSort3
2Maître-chienServiteur4
2Grande crinière des savanesServiteur6

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2
Rampante hantée
Serviteur2
2
Savant fou
Serviteur2
1
Horreb
Serviteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Petite Explication


Pour commencer, comme vous avez pu le remarquer ces derniers temps le chasseur est omniprésent et très OP en ce moment dans le ladder. Je vous propose une version alternative du "Mads Scientist" de Reynad post-Naxxramas.

Avantages:

  • Deck Mid-range, très polyvalent
  • Fun et sympathique à jouer
  • Les games sont généralement courtes
  • Plusieurs finish possible, peu cher en mana
  • Peu cher en poussières pour un deck assez optimisé dans la méta actuelle
Inconvénients :
  • Il ne faut pas que les games s'éternisent
  • Fragile contre les prêtres et guerriers contrôle
  • Peu de serviteurs puissant (+5-6 de mana) hormis Grande crinière des savanes et Horreb

Les cartes indispensables


Comme dans tous les decks chasseurs, on retrouve la combo permettant à la fois de piocher et clean le board Busard affamé /Lâcher les chiens .
Dans ce deck on trouve également deux Arc cornedaigle , en raison des quatre secrets dans le deck que vous avez la possibilité de piocher, avec également les deux Savant fou permettant de jouer un secret gratuitement.
On retrouve ensuite Horreb une carte polyvalente qui passe dans quasi tous les decks et qui permet d'éviter des retournements de partie, carte très précieuse à jouer dans des moments clés.
Grande crinière des savanes qui permet de garder le contrôle board, et assez difficile pour l'adversaire de s'en débarasser, et un Leeroy Jenkins en tant que finish.

Comment jouer le deck, les mécanismes


Tour 1
Tisseuse , carte très pratique embêtant généralement l'adversaire qui hésite à la détruire, la silence.. Le but est de faire consommer l'adversaire, et pourquoi pas récupérer une autre bête, ce qui amène votre deck en théorie à 32 cartes.
Fusée éclairante A jouer tour 1 si vous jouer un démoniste, guerrier, prêtre, chaman, druide. En effet la carte devient inutile, donc autant piocher une carte.

Tour 2
Savant fou Une carte en 2-2 qui en plus vous permet de poser un secret gratuitement.
Rampante hantée Sans doute l'un des meilleurs tour 2 du jeu, qui certes, n'est pas très puissant, mais votre adversaire aura du mal à la gérer et permet donc de garder une présence. (Vous pourrez d'ailleurs la tauntifier au tour 4 avec votre Maître-chien )
Piège explosif Il faut obligatoirement la jouer en début de partie, sinon elle devient inutile. Très efficace contre les decks aggro et surtout les démo zoo :) (Vous pouvez même attendre le tour 3 afin d'éliminer plus de serviteurs)

Tour 3
Compagnon animal Valeur sure, invoquant Misha, Leokk ou Souffleur, qui vous permet de tauntifier, de booster, ou d'aller aux dégâts.
Arc cornedaigle Une arme, ce qui permet de mettre une pression sur l'adversaire, vous pouvez vider la table en gardant vos serviteurs sur le board. Avec les secrets votre arme se renouvelle, ce qui permet de façon constante d'aller aux dégâts et d'avoir une pression sur votre adversaire.
Piège givrant (Tour 3 voir plus) Carte à utilisée de façon réfléchie, préféré renvoyer de plus gros serviteurs dans la main de votre adversaire, le but est de le faire consommer un maximum que ce soit niveau carte ou mana.

Tour 4
Maître-chien Permet de tauntifier vos Tisseuse ou Rampante hantée tout en posant une 4-3.

Tour 5 et +
Busard affamé /Lâcher les chiens Combo classique qui permet de piocher tout en vidant la table. (c'est le moment d'utiliser vos Marque du chasseur , je conseil d'ailleurs de les garder pour le late-game, afin de passer des taunts facilement ou d'éliminer les cartes clés de votre adversaire)
Horreb A placer au bon moment (Par exemple au tour 6 contre un mage, pour éviter un choc de flamme (je parle bien entendu aux débutants qui ne sauraient pas à quel moment le jouer))
Grande crinière des savanes La carte la plus puissante au niveau des dégâts de votre deck, assurer vous que votre adversaire a bien épuisé ses cartes permettant de la Council rapidement.
Leeroy Jenkins Finish classique, qu'on ne présente plus.

Mon avis


Personnellement je trouve ce deck très puissant dans la méta actuelle, il permet de faire face facilement aux decks aggro. Je suis actuellement rang 4 avec ce deck, pour un winrate de 70% (85% entre le rang 8 et 12).
Pour vous faire part de mon ressenti, je pense que certaines cartes comme Leeroy Jenkins , ne sont pas indispensable pour les personnes ne la possédant pas, et certaines cartes ne sont pas indispensables, on peut se contenter d'une seule Fusée éclairante .
Tout ça pour dire que le deck peut s'adapter en fonction du style de jeu de chacun.
Enfin, pour finir, le risque avec ce deck c'est de jouer ses cartes trop rapidement à cause du faible coût des cartes en mana.

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