Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneRogue / aggro : "bloody sail"

Résumé :
Auteur Truezan
Création 08 mars 2014
Mise à jour 08 mars 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 760
Note
...
Vues 209
Favori
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Liste des cartes

Cartes Voleur (17)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
2Attaque pernicieuseSort1
2DissimulerSort1
2Poison mortelSort1
2Sang froidSort1
2Meneur défiasServiteur2
2Agent du SI:7Serviteur3
1Edwin VanCleefServiteur3

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Forban de la Voile sanglanteServiteur1
2Matelot des mers du SudServiteur1
2Mousse de la Voile sanglanteServiteur2
2Perroquet du capitaineServiteur2
2Capitaine des mers du SudServiteur3
2Corsaire de l'effroiServiteur4
1Capitaine VertepeauServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour à tous,

Aujourd'hui je vais vous changer des decks murlocs en vous proposant un petit deck sympatoche de ma création, facile à prendre en main, sur le thème de la " voile sanglante" d’où le nom du deck " bloody sail".

Voila le but de ce deck est simple : une agressivité extrême à faible cout dans le but de vous faire dominer l'early game, sachant que ce deck n'est absolument pas conçu pour la late, il vous faudra donc rapidement conclure.

Grace à cela, vous utiliserez les faibles couts des cartes pirates pour venir à bout de votre adversaire, combiné à leurs différents pouvoirs / soutiens, vous aurez très facilement l'avantage de disons 2 créatures de plus que votre adversaire au tour 3.

Le but de ce deck est donc d'obliger votre adversaire à gérer vos petites 1/1 du début qui dès le tour 3 si laissé sur le terrain, pourront devenir de vrais machines à tuer une fois vos capitaines des mers du sud posés.

Arrivé tour 3 et avec une arme vous pourrez gérer un peu plus le terrain en nettoyant les minions à faible endurance avec votre arme et en posant un taunt histoire de faire durer le plus longtemps possible les dégâts engendrés par votre équipage.

Couplé à votre poison mortel, vos "mousses de la voile sanglante" seront très apprécié, notamment si vous avez déjà 1 ou 2 capitaines sur le terrain histoire de booster encore un peu plus tout ça et vous permettre un gros dps le tour suivant si l'adversaire n'a pas de quoi s'occuper de ça ( et croyez bien qu'à la vitesse ou vous poserez vos petites machines de guerre, l'adversaire n'aura obligatoirement pas le mana pour venir à bouts de tout vos mercenaires, sauf si bien entendu il s'agit d'un mage ).

Votre seul moteur de pioche résidera dans vos " perroquet du capitaine" qui vous permettront d'aller chercher un pirate aléatoire dans le deck pour 2 mana.

Votre carte maitresse sera Edwinn Van cleef qui vous assurera une victoire au tour 5-6 si l'adversaire n'est pas fini avant, grâce à vos cartes à 0 mana qui vous permettront soit de deal quelques damages, soit de faire boomerang avec votre banc de minions et ainsi envoyer le plus de cartes possible sur le terrain pour booster au mieux Van cleef.

En cas de mauvais pressentiment, votre " camouflage" vous permettra de mettre à l'abri vos créatures pendant 1 tour afin d’être sur de pouvoir lancer une autre offensive au tour suivant. Vous pouvez aussi en garder une pour après avoir posé Van cleef histoire de protéger une éventuelle 10/10 ou 12/12.

Le deck en lui meme :

Ses points forts :

-Une des meilleure early rivalisant avec les autres deck agro et bien plus polyvalent que les decks murlocs ( présence de taunt bas coût partageant une affinité de race )

-Présence de spell vous permettant un contrôle de la board dès le début ainsi que de créatures à nettoyage ( tel l'agent du SI:7 ) ou de créatures dites ' d'infestation" ( comme le leader defias qui vous permettra d'avoir 2 créatures pour le prix d'une sous réserve d'avoir joué une carte avant ).

-Un Van Cleef overfeed à son arrivée sous réserve de savoir jouer vos cartes correctement et réflèchir avant de tout balancer comme un dingue dès le début.

-Bonne synergie entre les cartes qui vous permettra de vous débarrasser des éventuels taunt à 5 endurance

- Assure parfois un ragequit de votre adversaire.

Ses points faibles :

-Faible DPS à l'arme.

-Sensible aux AOE ( les decks mages et accessoirement parfois chaman seront vos cauchemars ).

- Moteur de pioche quasi inexistant.

-Deck très couteux en poussières.

-Si vos taunts / booster de minions meurent trop vite, vos chances de gagner s'amenuiseront avec l'arrivée de la late.

Je jouais ce deck à la S3 et suis passé ranked 11 avec, je dirais donc ce deck potable mais j’ignore ce qu'il vaudra un peu plus haut dans le classement.

Si vous avez des idées d'amélioration, faites le savoir aussi.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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