Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneRogue Mid-range/Ladder/Fun

Résumé : Ce deck est assez fun a jouer, il y a beaucoup de cartes en 1 exemplaire ce qui fait que les parties ne se ressemblent pas. Pas totalement opti pour le ladder mais assez efficace.
Auteur DIfars
Création 06 sept. 2014
Mise à jour 07 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 100
Note
...
Vues 297
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Voleur (16)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
1Pas de l'ombreSort0
2Poison mortelSort1
1Sang froidSort1
2AssommerSort2
1Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
1KrissSort2
2Agent du SI:7Serviteur3
1Éventail de couteauxSort3
1SprintSort5

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
1Limon des marais acideServiteur2
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Enseignante pourpreServiteur4
1Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
2Commandant d'ArgentServiteur6
1Marche-soleilServiteur6
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Deck fun jouer avec des parties qui ne se ressemblent. Il faut y mettre le prix mais je trouve que cela vaux le coup.

Avantages:

  • Parties qui ne se ressemblent pas.
  • Fun.
  • Peut être jouer en ladder et surprend lorsqu'on s'attend a du miracle .
Inconvénients :
  • Assez cher niveau poussière.
  • Early game pas très costaud.
  • Contrairement au aggros qui fonctionnent avec n'importe quelle sortie il faut avoir les drops dans le bon sens.

Les cartes clé


Tout d'abord le leeroy-pas de l'ombre est votre finish universel. Sinon toutes les cartes sont plus ou moins importantes donc on va plutôt parler des cartes clef et du Muligan par match-up :

Voleur

Dans tous les cas, que ce soit du miracle ou du backspace les taunts et heal sont la clée.
Contre miracle on va surtout chercher ses taunts et horeb alors que contre du backspace on cherche du Early et du contrôle : Le prophète, le limon pour manger un poison, l'éventail, les kriss, les poisons et les déluges. L'enseignante Peut être intéressante car les 1/1 peuvent permettre les trades. En général dans les deux cas le match-up est plutôt favorable.

Démoniste

ZOO :
Match-up assez tendu on cherche bien évidemment du contrôle de table comme contre backspace rogue. Si on a la pièce et une bonne main on peut garder l'enseignante pourpre.

HANDLOCK :
Match-up défavorable. Il y a possibilité de gagner mais c'est plutôt compliqué. Il faut mettre la pression tôt dans la partie pour lui enlever un max de vie avant qu'il commence a flood le board avec des grosses créatures comme les géants et drakes. Il faut muligan pour des drops 4 et des assommer pour enlever le plus de vie avant que on ne puissent plus passer. Après il faut tenter de placer tant bien que mal sa combo leeroy mais en général c'est quasi-impossible. Si le handlock a une bonne sortie c'est fini pour vous. Certainement le match-up le plus dur avec le Tauntadin.
.

Paladin

CHOCLADIN :

Match-up plutot favorable si vous arriver a garder vos points de vie vers 20 au tour 5. le même muligan que pour le zoo et le backspace rogue. Sachant que vous manger 2 token avec 1 dague son pouvoir est assez useless contre vous. Ce qui n'est pas le cas du démoniste ni du voleur.

TAUNLADIN :

Match-up défavorable qui ressemble beaucoup au handlock sauf qu'il y a BEAUCOUP plus de heal. Si il chope ses heals et ses taunts vous avez pratiquement perdu la partie avant même de l'avoir commencée. Les assommer et Leeroy sont les cartes clefs dans ce Match-up même si c'est très difficile de le faire tomber assez bas pour la combo sans qu'il ne se heal et ne mette de taunts. Il est beaucoup plus contrôle que vous, il a plus de taunts et de grosses créatures, c'est juste un enfer.

Chaman

Match-up favorable car vous pouvez contrôler facilement son board grâce à votre pouvoir, vos poison, et vos zones. Il faut cependant faire attention a ses tempêtes boostées qui peuvent faire de gros dégats. Mais dès que le mid-game vas être bien entamé vous aller pratiquement tout le temps avoir le board. En main de départ on garde des drops 4, les SI:7 et un peut de contrôle de table mais ce n'est pas obligatoire.

Chasseur

Match-up assez équilibré mais dépend pas mal de votre sortie. En main de départ on garde les limons pour les arcs, Les SI:7 surtout si vous avez la pièce, un déluge le sanctionnera si il s'étale et les poisons mortels toujours très fort. Pour survivre le plus longtemps possible vos taunts vont bien vous aider ainsi que votre prophète que vous pouvez remonter en main avec le pas de l'ombre. Le seul vrai problème sont les grandes crinières sinon le reste se gère assez simplement avec des kriss et des éventails. Il faudra tout de même faire attention au lâcher les chiens donc éviter d'utiliser votre enseignante sauf si les 2 lâcher les chiens sont déjà passé.

Guerrier

AGGRO :

Même match-up que les zoo, backspace et chocladin. Assez favorables. même muligan, le limon peut lui casser son tempo en brisant un hache de guerre.

CONTROLE :

Match-up assez défavorable à cause de ses grosses légendaires mais le match-up n'est pas aussi dur que contre handlock ou tauntadin. Comme contre aggro le limon peut-être fort contre la hache. Pas la peine de la garder plus longtemps si il pose sa hache car les guerriers contrôles ne joue plus d'hurlesang mais plutôt 2 morsures de la mort. Les éviscérations sont là pour les fabricantes d'armures et les berserker en early. En late vous êtes clairement désavantagé a cause de ses finish.

Prêtre

A venir j'en ais rencontré trop peu.

Druide

Match-up équilibrer sauf contre Ramp ou le druid a l'avantage.

Token, Midrange classique : match-up équilibré. Muligan avec un peu de contrôle de table, si vous avez le limon garder le le ça vous fera un tour 2 sinon des drops 4 et horreb feront le travail.

Ramp : Match-up défavorables a cause de ses grosses créatures qui arrive tôt dans la partie. Les assommers sont forts pour contrer les innervations. Voilà sinon les parties se déroule simplement en essayant de mettre en place les léthal pour une combo ou autre.

Mage

SECRET : Depuis naxxramas on ne croise plus de mages freeze mais uniquement des mages secrets. Le match-up est assez tendu. Cela va dépendre de votre gestion des ses secrets que ce soit des vaporisations ou des entitées miroirs il faudra faire très attention a ce que l'on joue on avec quel créature on attaque en premier. Les dupliquer sont parfois présent et il faut y faire attention.

Je crois que c'est tout au niveau des match-up faites moi part de vos conseils si vous en avez et n'hésiter pas à me dire ce que vous en penser.

Mise a jour

Ici vous pourrez retrouver toutes les mises a jours pour ce deck ainsi que leurs dates :

7/07/2014 : Ragnaros ---> Kel'Thuzad
1 Kriss ---> 1 sprint

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