Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneRogue Quête Un'Goro (Top ladder)

Résumé : Le deck standard par excellence pour déclencher la quête au tour 3, voir 5 dans le pire des cas.
Auteur TheBlackCat
Création 12 avril 2017
Mise à jour 12 avril 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 700
Note
...
Vues 1 316
Favori
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Liste des cartes

Cartes Voleur (17)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
1PréparationSort0
1
Grotte des profondeurs
Sort1
2KrissSort2
2
Passeur de Gadgetzan
Serviteur2
2
Cosse caméléon
Sort3
1Edwin VanCleefServiteur3
2Éventail de couteauxSort3
1Shaku, le CollectionneurServiteur3
1
Thé de chardon
Sort6

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2FlammetinServiteur1
2Sanglier brocherocServiteur1
2Ingénieur noviceServiteur2
2Jeune maître brasseurServiteur2
2
Élémentaire igné
Serviteur3
1
Moroes
Serviteur3
2Ancien maître brasseurServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Résumé bref

Ce deck à été élaboré dans l'idée d'optimiser la mise en place de la quête en Early game. J'ai passé plusieurs nuit à l'optimisé et il ne présente à priori plus aucun défaut dans son fonctionnement. Petite précision tout de même, si vous cherchez un bon winrate facile à jouer vous n'êtes pas venu toquer à la bonne porte, ce deck est nerveux, dur à prendre en main et tout ca dépendre du match-up.

Fonctionnement du Deck

/!\La main de départ est primordiale !

Au tour 1 on pose la qûete, au tour 2 on avise avec les cartes qui nous ont été données; je m'explique : Ce deck tourne autour du principe de combo, l'idée est de garder une carte en main que l'on va pouvoir jouer 4 fois (en la récuperant 2 fois dans sa main évidemment). Dans ce deck la meilleure carte de départ est le Flammetin ou l'ingénieur Novice, on va par la suite déclenché les combos sur ces cartes pour soit déclenché les cris de guerre, soit réaliser la quête (tout en déclenchant les cris de guerres héhé) Si vous avez d'excellentes cartes de départ, la préparation + Quête est envisageable au tour 3. Vos meilleures cartes par la suite seront évidemment Moroes et Edwin Van Cleef

Avantages:

  • Présentez les avantages de votre deck.
  • ~Casi certitude de jouer la quête avant le tour 6
  • ~Très fun à jouer ~Winrate assez conséquent ~Deck quête mais original ~Possibilités de recycler ses cartes quasiment à l'infini grâce aux cris de guerres

Inconvénients :

  • Présentez les inconvénients de votre deck.
  • ~Un mauvais match-up et c'est perdu (Coucou Mage Freeze)
  • ~Vos cartes ont 5/5, donc au delà des tours 8/9 sans board vous avez perdu

Les cartes clé

La quête, Les deux élémentaires, Pas de l'ombre et Moroes, évident non ?

Comment jouer le deck ?

En Early game on fais en sorte de gérer le board de l'adversaire et de créer un maximum d'élementaire dans sa main. S'il vous manquent les élémentaires en mains n'hésiter pas à réaliser la quête avec l'ingénieur novice pour aller les récuperer. Une fois la quête réalisée et jouée... On pose les élémentaire, les sangliers, son âme et c'est plié.

Bisous Bisous

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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