Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneSafe drood mid range

Résumé : Un deck druide mid-late game très complet et assez sécu!!! Efficace pour grimper lentement mais sûrement en ranked... :)
Auteur kesMow
Création 28 mars 2014
Mise à jour 31 mars 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 740
Note
...
Vues 547
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (19)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2BalayageSort3
1Rugissement sauvageSort3
2Toucher guérisseurSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1Force de la natureSort5
1MétéoresSort5
1Ancien de la guerreServiteur7
2Ancien du savoirServiteur7
1CénariusServiteur8

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Guetteur ancienServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Un deck druide mid-late game, très complet et assez sécu!!!
Beaucoup de provocations, de contrôles et quelques créatures clés pour infliger suffisamment de dégâts.
Efficace pour grimper lentement mais sûrement en ranked. :)

Un grand merci à Sky2b pour son deck "Druide mid-range contrôle", qui est un peu le point de départ du deck qui suit, et qui m'a donné envie de jouer ce bon vieux Drood!!!
(Il y a tout de même quelques différences avec ce dernier, d'où la création de ce nouveau deck.)

Avantages :

  • Très bonne tenue.
  • Fonctionne aussi bien contre les decks aggro, mid-range ou late.
Inconvénients :
  • Un peu cher en poussière.
  • Peut être compliqué à jouer contre les decks très agressifs. (A vérifier, pour le moment, ça se passe plutôt bien, même contre les guerriers et autres démos rush bourrins.)

Les cartes clé et comment les utiliser

  • INNERVATION x2 !

    Un must have selon moi pour le druide !
    Que ce soit pour un Druide de la Griffe tour 3, un Cairne Sabot-de-Sang tour 4 ou encore un combo Guetteur ancien (2 mana) + Golem des moissons (3 mana) + Défenseur d’Argus (4 mana) au tour 7 sans rien avoir sur le board, l'utilisation de vos deux Innervation sera toujours bénéfique !

  • TOUCHER GUERRISSEUR x2 !

    Un autre must have selon moi au regard de la méta actuelle !!!
    En ce moment, on rencontre beaucoup de chasseurs, démonistes et guerriers très agressifs. Les Toucher guérisseur sont particulièrement utiles contre ces rusheurs fous. Ce sort ne coûtant que 3 de mana pour 8 PV rendus, il sera probablement à placer tour 4, 5 ou 6 contre ce type d'adversaires, et vous sauvera bien des games.
    Pour ma part, je jouai sans dans un premier temps, mais j'ai perdu quelques parties dans lesquelles il ne me manquait vraiment pas grand chose pour survivre (quelques points de vie) et imposer le bon late game qu'offre ce deck.

  • LES PROVOCATIONS !

    Sans vouloir refaire le monde, si on joue Drood, c'est pour foutre des taunts !!!
    Voici les meilleurs de mon point de vue pour aller avec ce deck :

  • LES SORTS !

  • LE FAMEUX COMBO FORCE DE LA NATURE + RUGISSEMENT SAUVAGE !

    Sans aucun serviteur, ce combo offre 14 points de dégâts (4+4+4+2) à partir du tour 9, ce qui fait office de très bon "finisher".
    Il peut également être utilisé pour le contrôle du board si cela s'avère nécessaire (ne surtout pas le conserver uniquement pour le champion d'en face ou bien attendre d'avoir les deux cartes pour les jouer).

  • LES AUTRES SERVITEURS OP !

N'hésitez pas à me faire vos retours et autres critiques constructives afin de partager les éventuelles variantes que l'on peut utiliser à partir de ce deck, et/ou l'améliorer un maximum! :)
Si vous êtes arrivés jusque là, c'est déjà pas mal. ^^

Stats ranked


(Statistiques réalisées entre les niveaux 8 et 6)

  • STATS GÉNÉRALES : Victoires : 7 - Défaites : 5 - 58% sur 12 parties.

  • VS CHAMAN ----- Victoires : 0 - Défaites : 1 - 0% sur 1 partie.
  • VS CHASSEUR -- Victoires : 4 - Défaites : 1 - 80% sur 5 parties.
  • VS DÉMONISTE - Victoires : 1 - Défaites : 0 - 100% sur 1 partie.
  • VS DRUIDE ------- Victoires : 0 - Défaites : 0 - 0% sur 0 partie.
  • VS GUERRIER --- Victoires : 1 - Défaites : 0 - 100% sur 1 partie.
  • VS MAGE --------- Victoires : 0 - Défaites : 2 - 0% sur 2 parties.
  • VS PALADIN ------ Victoires : 0 - Défaites : 0 - 0% sur 0 partie.
  • VS PRÊTRE ------ Victoires : 1 - Défaites : 1 - 50% sur 2 parties.
  • VS VOLEUR ------ Victoires : 0 - Défaites : 0 - 0% sur 0 partie.

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