| Auteur | kesMow |
| Création | 28 mars 2014 |
| Mise à jour | 31 mars 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 9 740 |
| Note | 11 |
| Vues | 547 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 1 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
| 2 | Toucher guérisseur | Sort | 3 |
| 2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 1 | Force de la nature | Sort | 5 |
| 1 | Météores | Sort | 5 |
| 1 | Ancien de la guerre | Serviteur | 7 |
| 2 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
| 1 | Cénarius | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Guetteur ancien | Serviteur | 2 |
| 1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
| 2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 1 | Manipulateur sans-visage | Serviteur | 5 |
| 1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
| 1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
Un deck druide mid-late game, très complet et assez sécu!!!
Beaucoup de provocations, de contrôles et quelques créatures clés pour infliger suffisamment de dégâts.
Efficace pour grimper lentement mais sûrement en ranked. :)
Un grand merci à Sky2b pour son deck "Druide mid-range contrôle", qui est un peu le point de départ du deck qui suit, et qui m'a donné envie de jouer ce bon vieux Drood!!!
(Il y a tout de même quelques différences avec ce dernier, d'où la création de ce nouveau deck.)
Avantages :
Un must have selon moi pour le druide !
Que ce soit pour un Druide de la Griffe
tour 3, un Cairne Sabot-de-Sang
tour 4 ou encore un combo Guetteur ancien
(2 mana) + Golem des moissons
(3 mana) + Défenseur d’Argus
(4 mana) au tour 7 sans rien avoir sur le board, l'utilisation de vos deux Innervation
sera toujours bénéfique !
Un autre must have selon moi au regard de la méta actuelle !!!
En ce moment, on rencontre beaucoup de chasseurs, démonistes et guerriers très agressifs. Les Toucher guérisseur
sont particulièrement utiles contre ces rusheurs fous. Ce sort ne coûtant que 3 de mana pour 8 PV rendus, il sera probablement à placer tour 4, 5 ou 6 contre ce type d'adversaires, et vous sauvera bien des games.
Pour ma part, je jouai sans dans un premier temps, mais j'ai perdu quelques parties dans lesquelles il ne me manquait vraiment pas grand chose pour survivre (quelques points de vie) et imposer le bon late game qu'offre ce deck.
Sans vouloir refaire le monde, si on joue Drood, c'est pour foutre des taunts !!!
Sans aucun serviteur, ce combo offre 14 points de dégâts (4+4+4+2) à partir du tour 9, ce qui fait office de très bon "finisher".
Il peut également être utilisé pour le contrôle du board si cela s'avère nécessaire (ne surtout pas le conserver uniquement pour le champion d'en face ou bien attendre d'avoir les deux cartes pour les jouer).
N'hésitez pas à me faire vos retours et autres critiques constructives afin de partager les éventuelles variantes que l'on peut utiliser à partir de ce deck, et/ou l'améliorer un maximum! :)
Si vous êtes arrivés jusque là, c'est déjà pas mal. ^^
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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