Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneSanglier de pénombre OTK

Résumé : Deck aggro-combo capable de sortir plus de 20 dégâts en un tour.
Auteur Cdycec
Création 07 mai 2016
Mise à jour 07 mai 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 2 200
Note
...
Vues 571
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (13)

Carte Type Mana
2Loup des boisServiteur1
2PistageSort1
1Busard affaméServiteur2
2Compagnon animalSort3
2
Dromadaire du désert
Serviteur3
2Lâcher les chiensSort3
2Rhino de la toundraServiteur5

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
2Jeune faucon-dragonServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
2
Crapaud énorme
Serviteur2
2Crocilisque des rivièresServiteur2
2Loup alpha redoutableServiteur2
2
Sanglier de pénombre
Serviteur2
2
Araignée des tombes
Serviteur4
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
2Kodo déchaînéServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Faites la poussière et sortez vos Busards affamés du placard ! Envoyez des Sangliers de pénombre avec charge sur votre adversaire dans un délirant OTK ! Participez au nerf du Jeune faucon-dragon !

Résumé du deck

Le but sera soit de prendre le contrôle du board et de face, soit de préparer un combo à base de Rhino de la toundra suivi de quelques bêtes.

Avantages:

  • Capacité de burst quasi-illimitée
  • Un peu plus intéressant à jouer que chasseur face
  • Vous pourrez enfin exhiber votre sanglier de pénombre

Inconvénients :

  • Ne peut pas vraiment revenir sur le board
  • Si vous cherchez un deck efficace pour passer légende, ce deck n'est pas fait pour vous

Les cartes clé

Rhino de la toundra est la voûte du deck. Il vous permettra, avec un coup de Thaurissan, de balancer une combo inattendue sur votre adversaire pour plusieurs dizaines de dégâts.

Lâcher les chiens est la seule carte efficace pour reprendre le board, envoyer des dégâts face et/ou piocher. A combiner avec un Busard affamé, un Loup alpha redoutable ou un Loup des bois.

Comment jouer le deck ?

Le style de jeu est agressif sur le board. Le but est de prendre et garder le board, et non de face. De cette manière, vous pouvez occuper votre adversaire le temps de piocher votre combo, d'y mettre un coup de Thaurissan et de gagner.

C'est comme un Grim pré-nerf (en version chasseur, donc nécessairement plus agressive) : vos cartes servent autant à jouer le board qu'à envoyer votre combo.

La combo

Certaines cartes seront plus efficaces jouées en combo avec le Rhino de la toundra que seules. J'ai nommé : Loup des bois, Loup alpha redoutable, Sanglier de pénombre, Dromadaire du désert, Jeune faucon-dragon. Alors évitez de les jouer seules si vous en avez les moyens.

La combo est "artisanale", vous pouvez empiler les cartes qui vous plaisent. Gardez à l'esprit que chacune d'entre elle infligera en moyenne 4-5 dégâts, et vous vous épargnerez des nœuds inutiles au cerveau.

Sanglier de pénombre

Cette carte est moins bonne qu'un bête Raptor Rougefange, mais quel bonheur, quand on peut gagner à coups de Sanglier 4/1. Et puis, il fallait bien donner un nom à ce deck.

Quelques screens

La sortie parfaite, quand je testais le deck. Je pense que j'aurais pu faire bien plus de dégâts, mais j'ai passé la barre des 30 \o/

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