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Résumé : Il s'agit de prendre de rapidité l'adversaire et de l’empêcher de prendre le board en gérant efficacement les cristaux de mana. Il sera donc "phagocyté" très rapidement (tour 5)
Auteur Brazero
Création 19 mai 2014
Mise à jour 19 mai 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 580
Note
...
Vues 632
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Liste des cartes

Cartes Druide (18)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
1ColèreSort2
2Marque du fauveSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
1Toucher guérisseurSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
1Druide de la GriffeServiteur5
1MétéoresSort5
2Ancien de la guerreServiteur7
1Ancien du savoirServiteur7
1CénariusServiteur8

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Âme en peine de manaServiteur2
1Maître fabricant d'épéesServiteur2
1Minuscule invocatriceServiteur2
1Nat PagleServiteur2
1Robot d'alarmeServiteur3
1Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1Kodo déchaînéServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Marche-soleilServiteur6
1Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


La manœuvre consiste à forcer l'adversaire à jouer des serviteurs faibles, les uns après les autres. Dans le même temps, cette stratégie vous permet de poser des cartes fortes.

Avantages:

  • Possibilité de posséder 8 cristaux de mana au 4ème tour.
  • Les serviteurs de votre adversaire coûtent 2 cristaux de mana de plus
Inconvénients :
  • Ce deck ne possède pas de carte "dégat des sort"
  • Les cartes Innervation peuvent être longues à

Les cartes clé


[*]Les cartes Âme en peine de mana sont très importantes puisque c'est elles qui entravent votre adversaire.
[*]Innervation et Croissance sauvage vous permettent de jouer très rapidement, de très grosses cartes.
[*]La carte la plus importante est surement celle qui vous permet de poser un grosse carte sous l'influence du "+2 cristaux de mana" dû à vos Âmes en peine. Il s'agit du Robot d’alarme

Comment jouer le deck ?


Pour pouvoir poser vos Âme en peine de mana rapidement, claquez immédiatement vos Innervation et Croissance sauvage . Si vous ne les avez pas en main, augmentez vos chances de les obtenir en utilisant Nat Pagle .

Si vous n'avez pas d'Âme en peine de mana , utilisez vos cristaux pour poser une grosse carte genre Marche-soleil ou Cairne Sabot-de-Sang .

Chaque fois que l'adversaire joue une carte, détruisez la avec Colère , Gardien du bosquet ou Kodo déchaîné . Dans la majorité des cas, l'adversaire essaiera de poser plusieurs cartes (coûtant chacune 2 mana de plus). Balayage et Météores sont là pour ça.

A ce niveau, le board vous est acquis et il ne reste plus qu'à le tenir avec vos Âme en peine de mana , votre Maître fabricant d’épées et la Minuscule invocatrice .

Au tour de votre Robot d’alarme de vous offrir une grosse carte tenue en main, comme Ancien de la Guerre , Cénarius ou Ancien du savoir .

Cette grosse carte présente sur votre board, boostez la avec Marque du fauve et copiez la avec votre Manipulateur Sans-visage .

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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