Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneSecret Defense

Résumé : On centre le jeu sur les secrets, rien que les secrets!
Auteur jaybir
Création 13 août 2014
Mise à jour 20 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 820
Note
...
Vues 305
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (22)

Carte Type Mana
2Éclair de givreSort2
2Barrière de glaceSort3
1Bloc de glaceSort3
2ContresortSort3
1Courbe-sortSort3
2
Dupliquer
Sort3
1Entité miroirSort3
2Mage du Kirin TorServiteur3
1VaporisationSort3
2Arcaniste éthérienServiteur4
2Boule de feuSort4
1MétamorphoseSort4
1BlizzardSort6
1Archimage AntonidasServiteur7
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2Gardienne des secretsServiteur1
2
Savant fou
Serviteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
1Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


On part sur un deck Fun avant tout, histoire de ne pas se frustrer et décompresser.
On sait qu'on part pas gagnant, il ne peut arriver que des bonnes choses!

Avantages:

  • FUN
  • Bonne synergie
  • Bonne survie pour tenir le début et lancer la purée en late game
Inconvénients :
  • Demande de réfléchir quant au choix de secrets parfois donc pas si relax que ça
  • Faible contre decks aggro
  • Pioche de 4/5 secrets d'affilé parfois

Les cartes clé


Notre arme principale en début de game afin de jouer l'équivalent de 6 cristaux T3 voire T2 avec pièce.
Clairement la Gardienne ne sera pas si utile que ça T1 puisque les pièges n'arriveront que 2 tours plus tard. Avec la pièce, on peut tenter de jouer Gardienne T1 et piège (ou Mage du Kirin Tor + piège) T2.

Comment jouer le deck ?


Surprendre l'adversaire le plus possible.
En main de départ, après quelques essais, je préfère me retrouver avec mage du kirin tor, arcaniste (sinon ils viennent pas ...) et un secret parmi dupliquer ou contresort pour sécuriser l'arrivée du Mage ou de l'arcaniste un tour plus tard.

L'utilité des éclairs de givre est seulement de contrôler le board. Il ne faut pas l'utiliser pour aller aux dégats sauf léthal en vue!

EDIT :
- J'ai remplacé un cone de froid et une entité miroir par un Manipulateur et Horreb. L'entité étant facilement contrable dans le méta actuel par zoo/tokens et le cone de froid étant une carte assez cher pour ce qu'elle fait.
- 1 Choc de flammes, trop cher et souvent carte morte en main, pour 1 autre contresort qui protège bien les arcanistes ou Antonidas

Pour l'instant, ça tient même le coup en classé au rang 7. Bon winrate contre pas mal de decks. La surpopulation de chasseurs rend le deck quand même le deck moins viable, il faut alors gérer le nombre de pièges joués simultanément.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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