Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneShaman Staïle

Résumé : Un peu chéro mais tellement bon !!
Auteur Benvava
Création 19 sept. 2014
Mise à jour 20 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 720
Note
...
Vues 536
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (21)

Carte Type Mana
1ÉclairSort1
2Horion de terreSort1
1
Réincarnation
Sort1
2Arme croque-rocSort2
1Esprit ancestralSort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Élémentaire déliéServiteur3
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
1Furie sanguinaireSort5
1Élémentaire de feuServiteur6
1Al'Akir, seigneur des VentsServiteur8

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un petit deck mid chaman de derrière les fagots ! Il est encore en test actuellement n'hésitez pas à commenter, me donner vos avis, pour faire régner le chaman sur Hearthstone !!
J'ai mis Parlevent pour voir ce que peut donner son cri de guerre, carte que j'ai très peu vue utilisée qui plus est.

MAJ
Remplacement du Parlevent par un Elementaire de feu.

Avantages:

  • Deck contrôie assez utile contre les aggros (en cours de test donc pas encore les match ups que j'ajouterai bientôt).
  • Très plaisant à jouer, pas mal de combos possible qui demande réflexion et anticipation.
  • Des finish ou des retournements de game inattendus !
Inconvénients :
  • On peut se retrouver à cours de pioche assez vite, si on ne fais pas attention à protéger le Totem de vague de mana, ou si les Amasseur de butin ne viennent pas.
  • D'autres points à ajouter lorsque j'aurais plus jouer avec ce deck

Les cartes clé


Al'Akir, seigneur des Vents + Arme croc-roc (1 ou 2 si on a de la chance).
Al'Akir (oui encore lui) avec un réincarnation est un combo très puissant qui permet de finish ou de pouvoir contrôle une créature à 6 de vie ou 2 voire 3 créatures si on est vraiment dans la m*rde.
Le combo clean board ou finish Furie sanguinaire qui défraie la chronique avec nos totems ou serviteurs.
Horreb peut être déterminant; à jouer pour protéger une créature puissante, ou éviter qu'un Mage ou Voleur sortent secrets et tout le deck entier sur un tour.

Comment jouer le deck ?


On jouera ce deck comme un contrôle; mais attention à ne pas faire trop traîner la partie.
Je conseil en début de partie de ne pas lâcher trop de cartes, contrôle du board ou amasseur de butin feront l'affaire, avec un mid plutôt solide on peut s'en sortir si toutefois on ne vas pas jusqu'au tour 20 ensuite!

Amusez-vous bien et si vous le testez, faites part de vos réactions :)
Bon jeu !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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