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Résumé : Mon deck frime
Auteur naholyr
Création 27 avril 2014
Mise à jour 27 avril 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 17 480
Note
...
Vues 199
Favori
BBcode
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Liste des cartes

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Cartes Druide (20)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2Toucher guérisseurSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2MétéoresSort5
2NourrirSort5
2Feu stellaireSort6
2Ancien de la guerreServiteur7

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Le Chevalier noirServiteur4
1Leeroy JenkinsServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1GruulServiteur8
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1AlexstraszaServiteur9
1OnyxiaServiteur9
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Mana ramp classique : on ignore l'early et le mid-game. Quand l'adversaire sera encore en mid nous on sera déjà en late à étaler nos grosses légendaires bien chères :D

Avantages:

  • Impressionnant
  • Quand on perd, on offre à l'adversaire un bon boost de moral "j'ai niqué un deck vec que des légendaires"
  • Fun
Inconvénients :
  • Très dépendant de la main de départ

Les cartes clé


On veut absolument avoir Nourrir et/ou Innervation et/ou Croissance dans la main de départ. Sans ça on jouera au même rythme que l'adversaire, sauf que nos premières créatures sont à 6 manas. Pas glop.

Si jamais ça ne se passe pas aussi bien qu'il le faudrait, il y a quand-même les Gardiens, les Touchers guérisseurs, les Balayages, les Colères, et même éventuellement Leeroy pour tenir l'early.

Météores et Feu stellaire prennent la suite en mid.

Comment jouer le deck ?


Collectionner les cristaux de mana. Il est fréquent d'arriver tour 5 avec 8 mana et commencer la valse des dragons.

Évolutions ?


L'idée est de bourrer de grosses créatures. Si ce sont des légendaires c'est plus sympa, ça a plus de gueule (et puis en vrai, elles ont un pouvoir qui peut se révéler utile).

Ça peut manquer de pioche et de taunt… changer les anciens de la guerre par des anciens du savoir peut aider à la pioche. Pour le taunt, on pourrait introduire Marque du fauve ou Marque de la nature (préférence pour ce dernier qui avec +4 ATQ peut servir de finish). Après… il ne faudrait pas que ce deck devienne trop sérieux quand-même ;)

Un faceless serait sympa sans doute. Je n'ai pas réfléchi à la question, trop occupé à bourrer toutes les légendaires à ma disposition.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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