Esprit ancestral
et
Écho spirituel
sont des cartes clés pour la value. Il n'y a quasiment aucun serviteur inutile/peu utile en synergies avec ces cartes. Entre-temps, il y a les cartes de clean du Chaman, soutenues par le
Mage de sang Thalnos
. Peu de pioche (juste une
Double vue
et le
Mage de sang Thalnos
), mais bien suffisant pour l'instant par rapport à mes games.
Résumé du deck
1/ Le principe du deck, c'est de gérer le board avec la panoplie du Chaman (Maléfice
, Coup de tonnerre
, Éclair
, Vague de marée
, Dévolution
, Volcan
, Tempête de foudre
et Portail du Maelström
).
2/ Puis tenter de chatter avec Barnes, en ramenant soit Le roi-liche
, soit Regard de nacre
, soit Y'Shaarj, la rage déchaînée
(et d'autres serviteurs s'il y a combo avec l'Esprit ancestral
).
3/ Et enfin de outvalue l'adversaire avec des Géant fureur-des-neiges
et des Chose venue d'en bas
assez facilement peu cher (suffisamment de surcharge pour les Géant fureur-des-neiges
, et de 2 mana flottants par tour pour les Chose venue d'en bas
). On peut toujours se concentrer avec le(s) paquet(s) d'Élise la Pionnière
et Regard de nacre
Comme vous voyez, le plan d'outvalue l'adversaire n'est pas restreint à quelques cartes qui pourrait rester au fond du deck. Attention, le deck est cher (j'ai dépensé presque tout dans ce deck).
Avantages:
- De la value à gogo !
- Un deck avec pleins de synergies, ne contraignant pas le jeu à être ralenti à cause de certaines cartes clés
- Réussir à bien inclure quelques cartes de la nouvelle extension sympas à jouer
- Beaucoup de clean du Chaman
Inconvénients :
- Sensible au Guerrier Pirate à cause de ses armes qui mettent trop de dégâts sans possibilité de les contrer en dehors des taunts
- De la surcharge, parfois difficile à gérer
- Du temps pour se mettre en place
Comment jouer le deck ?
- Guerrier Pirate : pensez à garder le Défenseur drakkari
au mulligan, et une AOE, afin de temporiser avec le Défenseur drakkari
, puis finir par l'AOE. - Druide Aggro : pareil que pour le Guerrier Pirate, avec une Dévolution
plus pratique cette fois-ci contre le Mana vivant
ou la Plaie envahissante
. Le Mage de sang Thalnos
comboté avec des AOE, c'est puissant aussi ! - Paladin Murloc : pareil que pour le Druide Aggro, le Mage de sang Thalnos
comboté avec des AOE, et la Dévolution
pour casser la synergie Murloc. - Chaman evolve : comme en haut, avec toutefois une réflexion avant de jouer Dévolution
sur certaines de ses cartes (certains serviteurs plus faibles/forts en coût inférieur) - Chasseur : essayez de caser un gros serviteur pour finir au plus vite la partie, tout en gérant son board
- Prêtre contrôle : essayer de poser avec parcimonie les gros serviteurs, tout en gardant la pression au maximum
- Guerrier, Mage et Paladin contrôle : encore plus avec parcimonie, notamment à cause de Baston
, Nova de givre
+ Auspice funeste
ou Égalité
+ Consécration
/Pyromancien sauvage
. N'oubliez pas d'envahir le board tout en plaçant l'Écho spirituel
afin de remettre tout de suite après de la pression - Druide Jade et Voleur Miracle : faîtes gaffe à ne pas être trop lent, envahissez le board dès que possible !
J'ai testé
- Hallazèle l’Élevé
pour le heal (parfois utile dans certaines matchups), mais trop lent.. De plus, rajoute un serviteur (parfois) nul à récupérer avec Barnes
- Un second Écho spirituel
, mais déjà suffisamment de value et trop lent ou carte morte en main selon la situation, seulement pour du fun entre potes ! - Défenseur de Butte-Pierre
pour ses taunts, mais pas suffisamment fort pour son Cri de guerre par rapport à Barnes - Rampeur du goudron
assez cool, mais toujours en contradiction avec Barnes
J'espère que ce deck vous plaira, ainsi que la description ! N'hésitez pas à réagir, ça valoriserait mon travail de description faite la nuit !