Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneSpyte's Mind (By Spyte rank 3 mage)

Résumé : Bonjour à tous ! Approchant petit à petit du rang légende je partage avec vous le deck qui m'a permit d'arriver jusque là! Deck très polyvalent et adaptable
Auteur Spyte
Création 26 avril 2014
Mise à jour 26 avril 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 540
Note
...
Vues 329
Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Mage (15)

Carte Type Mana
2Image miroirSort1
2Projectiles des ArcanesSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
2Intelligence des ArcanesSort3
2Boule de feuSort4
2Élémentaire d'eauServiteur4
1Explosion pyrotechniqueSort10

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2Guetteur ancienServiteur2
1Protectrice solfurieServiteur2
2Chouette bec-de-ferServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2Contrôleur mentalServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Ce deck offre de nombreuses possibilités, il s'adapte très bien en fonction des situations. Néanmoins certains choix sont parfois un peu risqués ou complexes. Il sera donc un peu difficile à prendre en main par les joueurs débutants.

Avantages:

  • Vous offre de réels choix (Etre plus défensif ou plus agressif)
  • Contre très bien les deck aggro
Inconvénients :
  • Repose en parti sur le facteur chance
  • Un peu faiblard contre les decks axés fin de partie
  • Parfois en crise de cartes si vous ne piochez pas l'intel des arcanes

Les cartes clé


Les MCT (mental control tech) et les guetteurs anciens seront vos principaux atouts.
En effet les MCT vous rendent extremement puissants contre tout les decks aggro, pour peu que vous ayez la carte en main tôt dans la partie cela peut vous faire gagner en quelques tours!
Les guetteurs quand à eux seront à compléter soit à l'aide de votre solfurie ou de vos defenseurs d'argus pour la défense, ou bien par vos chouettes pour l'attaque agressive !

Comment jouer le deck ?


Le deck requiert une bonne lecture du jeu de votre adversaire, faut il jouer plutôt agressif ou défensif? Cela sera à vous de juger, toutefois, un jeu agressif en début de partie est généralement recommandé si vous possédez une chouette et un gardien, ou bien une wyrm et des projo des arcanes et/ou un éclair de givre, les images miroir étant plus défensives, elles sont généralement utilisées en complément d'un début de partie agressif, sinon, gardez les pour la fin de partie, souvenez vous que vous ne possédez ni de métamorphose ni de choc de flamme !

A propos des MCT
Si votre adversaire possède déjà 3 monstres sur le terrain, et qu'ils ne sont pas en mesure de vous porter le coup fatal, n'hésitez pas à attendre un tour de plus sans jouer de monstres si vous possédez un MCT et la solfurie ou un argus. Au prochain tour il posera probablement un nouveau monstre que vous pourrez voler en plus de lui donner un taunt et cela retournera souvent la situation à votre avantage !

Les combos à noter
Leroy + MCT si votre adversaire n'a que 2 ou 3 monstres !
Si il possède 2 monstres, vous le faites passer à 4 et avez 50% de chance de lui en voler un, et 50% d'avoir un dragon 1 Dans le 2éme cas vous êtes un peu triste, mais n'oubliez pas que même dans ce cas là votre MCT reste rentable ! (3 de mana pour un monstre 3/3 et un 1/1)
Si il en possède 3, vous avez 3 chances sur 5 d'avoir un de ses monstres, et si vous tuez un dragon avec un de vos monstres déjà présent ou avec votre sort héroïque vous passez à 3 chances sur 4 !!

Sylvanas+boule de feu (coute 10 mana) permet de voler un gros monstre isolé en fin de partie (ragnaros, ysera )

Leroy+simulateur sans visage
Si il n'y a pas de taunt vous voilà avec un gros combo finisher en fin de partie, 12 de dégats pour 9 points de mana ! :)

Petit conseil : Cela arrive rarement, mais si vous vous retrouvez à jouer en 2eme et possédez la pièce, que vous possèdez 2 elem d'eau et un simulateur sans visage dans votre main, n'hesitez pas à poser un elem tour 3, un tour 4, et copier tour 5, en ignorant tout le reste! Se débarasser de 3 elem d'eau est casi impossible et ce tour là implique généralement une victoire

LES CARTES REMPLACABLES :

Ce deck est composé de beaucoup de cartes légendaires, voici quelques suggestions de remplacement
Sylvanas -> Marche soleil
Chevalier Noir -> Metamorphose
Leroy -> Une 2eme solfurie
Sans visage -> Drake azur

Je reste à votre disposition pour les questions :)
J'espère que vous vous amuserez bien avec ce deck !

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