Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneStoneEdge Spell Ritual

Résumé : Deck fondé autour de la pierre d'invocation. Deck théorique, besoin d'avis.
Auteur Hamac
Création 16 janv. 2016
Mise à jour 18 janv. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 2 820
Note
...
Vues 1 064
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (25)

Carte Type Mana
2Image miroirSort1
1Projectiles des ArcanesSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2
Canon lance-flammes
Sort2
1Éclair de givreSort2
2
Portail instable
Sort2
2
Attise-flammes
Serviteur3
1
Dupliquer
Sort3
1
Effigie
Sort3
1Entité miroirSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Boule de feuSort4
2MétamorphoseSort4
2
Adjurateur éthérien
Serviteur5
1Choc de flammesSort7
1Explosion pyrotechniqueSort10

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
2
Savant fou
Serviteur2
2
Pierre d'invocation
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

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Mise en bouche

Le but premier était de faire un deck pouvant faire sortir le plus de créatures improbables tout en tenant la route pour parallèlement occire des péons méprisants sur le ladder. Mais comment comment obtenir un tel résultat me diriez vous ? C'est simple, il suffit de combiner habillement les cartes suivantes

-Pierre d'invocation

-Portail instable

-Effigie

-Dupliquer (pour ramener une carte incroyable qui est sorti du portail ou de la pierre, ou pour ramener une pierre dans la main, ou encore ramener l'adjurateur afin de mettre présence et peur sur les 3 explosions pyrotechnique qui pourront potentiellement sortir pour mystifier totalement votre adversaire)

Comment ça se présente

D'abord on a les Wyrm de mana pour avoir un T1 très fort car il a de bonnes synergies avec les 4 000 sorts présents dans le deck (il m'est arrivé de gagner T5 juste avec ces 2 foutus wyrms que l'adversaire n'a pas su clean (une grosse exception sortie parfaite contre sortie de merde je pense btw)

Si les Wyrm de mana ne sont pas là, on fait appel aux Savant fou qui font très peur sur le mage (les gros secrets coutant 3, pour un serviteur à 2 cristaux) et si ces cartes ne viennent pas dans la main de départ, on a l'Attise-flammes qui s'en vient pour bombarder le board adverse (à noter qu'il a également de bonnes synergies avec les 4 000 sorts présents dans le deck).

Parallèlement même si les créatures cités ne viennent pas, les sorts lowcost sont là pour calmer les hardeurs de notre adversaire : Canon lance-flammes, Éclair de givre (les meilleurs cartes à voir coupler avec le wyrm et l'attise flamme : control du board en early + un début d'agro avec des wyrms enragés et des boules de feu qui tabasse le board adverse) Ou sinon les Portail instable pour ramener des créatures en début de partie.

Arrivé au T5

Arrivé là, la plupart du temps on a réussi à bien calmer l'adversaire : pas de gros board dégueux, potenitelement des choses sur le notre.

Et là on se dit

WOW JSUIS T5 J'AI MA PIERRE GOGO CA VA ETRE L'FUN

-> Surtout pas les amis ! poser sa pierre T5 c'est se risquer de ne rien pouvoir invoquer. Non non non ce qu'il nous faut ici, c'est l'Adjurateur éthérien, une carte avec une grosse attaque pour taper dans les PV et surtout : gagner un nouveau sort. --> OU ALORS exception, le secret Dupliquer est sur le terrain et vous n'avez rien d'autre à jouer d'interessant à par la pierre, dans ce cas, soit il a pas de quoi la tuer et c'est GG WP ou alors, elle prend l'effet "fake-taunt" il dépense un sort dessus pour la tuer, et vous pouvez réfléchir à la possibilité d'ériger LE stone Edge à l'aide de 3 pierres. (strategie inéficace si l'adversaire possède sur son board de quoi clean gratos votre pierre Le choix du sort : perso je pense que c'est très situationnel par rapport au moment de la partie, de sa main, et du board d'en face. Appeler un choc de flamme peu être très utile, une boule de feu pour taper les pv et achever, ou même un secret comme effigie qui marche très bien sur l'adjurateur (une carte T5 qui tombe vite à cause de ses 3 pv). la Nova de givre peut être un très bon choix pour faire le combo T8 pierre + nova de givre.

Ensuite on trade/control ou on agro les pv quand le clean est vraiment simple.

Le tempo pour déposer les petites pierres sur le board

Le secret c'est la patience, et de bien sentir le moment où on pose la fameuse Pierre d'invocation.

Sur un T7

En générale, pose la pierre + un sort à 2 cristaux qui cleanera le board en face (coupler avec de potentiels trade de ses armées) peut s'avérer très fort.

On pose une créature "fake-taunt" (Pierre d'invocation) que l'ennemi doit se sentir obliger de clean. Car sinon avec tous les sorts qu'on a en main, c'est carnaval qui commence. Et en plus on clean, et on profite d'un serviteur gratuit de coût 2.

Même si la pierre ne survit pas elle aura fait un gros job, c'est sûre (sauf si elle nous joke et sort un Auspice funeste bien sûre)

sur un T8

A coté de ça, on peut potentiellement la déposer avec un secret pour contrer toutes les possibilités de notre opposant Effigie marchant très bien sur la pierre, Dupliquer aussi car il permet de faire un vrai stone edge si on choppe la 3éme pierre qui est alors dans le deck ou dans la main (Bon perso j'ai pas encore réussi l'objectif ultime d'avoir mes trois Pierre d'invocation formant LE stone edge et ensuite faire apparaître 3 Aile de mort en blastant les pv du péon, car quand t'as la possibiliter de faire ça, en principe t'as déjà gagner 2 tours avant)

Du coup, on a la pierre "fake-taunt" sur le board et un serviteur de coût 3 + un secret.

Pour que ces drop de pierres soient forts, il faut que le sort lancer après la pierre ai un bon impact direct. Avec ça, ça nous permet un tour fort, duquel l'adversaire peut, soit se demerder à clean et il passe, soit laisser la pierre et c'est vraiment carnaval GG WP.

Comment ça se fait que je gagne ?

Le point fort du deck, c'est qu'en early on clean bien, on agro même un peu avec de la Wyrm de mana et de l'Attise-flammes et ensuite on mystifie l'adversaire avec un T7 ou un T8 avec la Pierre d'invocation qui doit bien faire chier. Cela va vous amener doucement vers la victoire, ou alors vous faire directement gagner : si la pierre survit, normalement on a forcement de quoi envoyer minimum 2 sorts, qui auront de bons effets direct (Boule de feu ou Métamorphose pour control de grosses créatures + potentiellement un Portail instable ou Image miroir qui auront une bonne utilité quelque soit la situation. Et même pire : le fantastique Choc de flammes qui peut complètement détruire le board de votre adversaire + faire apparaître un gros thon gratos (bien se souvenir que la Gueule-d'acide peut réellement apparaître, ce qui peut être très dangereux parfois) La force, c'est de pouvoir faire plusieurs de ces tours "fort" avec la Pierre d'invocation. Car peut-être le T7 avec la pierre sera juste OK mais sans plus, un T10 ou plus avec une autre pierre et potentiellement encore un autre grâce au Dupliquer, l'adversaire n'arrivera pas à tous les contenir. Et même s'il y arrive et s'éfforce de tout controler, il a normalement déjà subi un early qui tape pas mal et beaucoup de créatures improbables qui auront déjà touchées ses hp. Il sera alors sans doute arrivé sous la barre des 10 hp ou presque pour finir sur un finish à l'Explosion pyrotechnique, ou un tour avec une Boule de feu puis l'explo après (total 16 dégats). Cette situation sera moins rare qu'on ne croit.

L'importance de la grosse bouboule de feu

L'Explosion pyrotechnique n'est pas la que pour troller l'adversaire si on a les dix cristaux et la pierre posé discrètement sur le board, c'est un reél finisher, qui marchera très bien. Appel aux aventureux qui testeront le deck, si vous réussissez avec cette decklist, à lancer l'Explosion pyrotechnique avec 3 Pierre d'invocation sur le board, surtout, prenez un screenshot. Ce sera un moment mémorable dans votre vie, c'est certain.

Bilan

Sur mes expériences, j'ai l'impression que c'est un deck hybride fun, qui agresse si l'adversaire n'a pas un deck early, et qui laisse perplexe l'adversaire sur les combos en late. Voila ma description terminé, désolé je vais pas tryhard le ladder avec pour vous sortir des pourcentage et dire "OMG 77% de win" ou alors conclure que c'est juste un deck fun qui marche pas sur le ladder. Car le charme du deck que j'ai créé, c'est le doute de ce dire qu'il est peut-être complètement viable et défonce les meilleurs decks du moment.

Merci d'avoir lu.

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