Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneTAUNTADIN

Résumé : Kolento#1 EU avec ce deck.
Auteur xtitou
Création 31 août 2014
Mise à jour 31 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 480
Note
...
Vues 164
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Liste des cartes

Cartes Paladin (15)

Carte Type Mana
1HumilitéSort1
2ÉgalitéSort2
2Lumière sacréeSort2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1Marteau de courrouxSort4
1Imposition des mainsSort6
1Gardien des roisServiteur7
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
1Archère elfeServiteur1
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1Le Chevalier noirServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Drake azurServiteur5
2Kodo déchaînéServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
2Marche-soleilServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Tauntadin de Kolento.

A voir en action sur la chaîne YT HSFR strategy.

Avantages:

    - Retour plaisant du Pyromancien Sauvage et d’Egalité qui avaient plus ou moins disparus.
    - Plaisant à jouer grâce aux nombreuses synergies.
    - Dispose de nombreuses réponses pour ne pas être à mal contre un type de jeu en particulier.

Inconvénients :
    - Sans les synergies, il sera dur de venir à bout de gros serviteurs.
    - Comme pour Miracle, vous disposerez d’un handicap si vos cartes maîtresses se trouvent au fond du paquet. Dans notre cas, Egalité sera primordiale.

Les cartes clé


Dans la majeure partie des cas, tentez de conserver des cartes comme Championne en vrai-argent Rampante hantée, Acolyte de la souffrance, Maître-bouclier de Sen’jin, afin d'assurer les premiers tours. Sachez que sur La Pièce, votre Championne en vrai-argent pourrait vous permettre un avantage considérable car vous n'aurez pas toujours un troisième tour en main et souvent un Sen'Jin ou une Consécration à jouer derrière !

Optimiser les sorts


Humilité aura le même impact que votre Garde-paix d'Aldor en terme de temporisation. Néanmoins, cela vous coûtera deux ressources de moins pour utiliser la synergie avec votre Kodo déchaîné !
Lumière sacrée prend une place importante lorsque votre adversaire commence à vous mettre à portée de certains combos (Leeroy + Pas de l’ombre, Leeroy + Puissance accablante + Manipulateur, Force de la nature + Rugissement, etc. ) et vous donner un voire deux tours de plus !
Consécration gérera les jeux agressifs et sera la parfaite alliée à une égalité contre tous les adversaires ; sans oublier qu’à défaut d’autre classe, vous infligez des dommages à l’adversaire.
Championne en vrai-argent dispose d’une capacité de 8 dommages et 4 de soin pour un coût en ressource de 4. Si vous avez la possibilité de consécration/égalité, concentrez-vous sur les points de vie adverses, sinon il faudra bien réfléchir au tour suivant afin de savoir si vous devez simplement attaquer le héros adverse ou gérer un serviteur. Contre un jeu agressif, elle est une source de guérison qui fera souvent la différence.
Imposition des mains, comme le Gardien des rois, sera un atout en late-game. Gain de 8 points de vie, l’équivalent d’un Roi Krush, suivi d’une pioche de 3 cartes. Permet de tenir un tour, de prendre un avantage considérable si l'on est protégé par nos serviteurs ou tout simplement que votre adversaire n’a pas grand-chose.
Nous terminerons avec l’Égalité qui toute seule n’a que peu d’intérêt. Tous les serviteurs passent à 1 point de vie. Hum. Très bien. Nous avons donc la possibilité de raser le terrain adverse avec une Consécration, de faire des échanges avec les jetons du Pouvoir héroïque, de raser le terrain complet (comprenant le vôtre) avec Pyromancien sauvage.

Source : Millenium.org et twitch.tv/kolento

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