Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone[Tavern brawl] druide double combo

Résumé : un deck druide pour le bras de faire interdisant les créatures de 6 de mana ou moins, très bon winrate si vous avez la quête (ft la combo de satan en x2)
Auteur neme5i5
Création 01 avril 2016
Mise à jour 01 avril 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Bras de fer (Dans la cour des très grands)
Coût 7 160
Note
...
Vues 284
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Liste des cartes

Cartes Druide (26)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2AcclimatationSort1
2Idole corbeauSort1
2Racines vivantesSort1
2ColèreSort2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
1
Charpie
Sort3
2Croissance sauvageSort3
2Rugissement sauvageSort3
1
Graines de poison
Sort4
2Force de la natureSort5
2
Sombres feux follets
Sort6
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
2
Géant mécanique
Serviteur12

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Résumé du deck

Le but du deck est le même qu'un druide combo, vous prenez le board avant l'adversaire, le descendez, et vous le tuez avec Force de la nature + Rugissement sauvage sauf qu'on remplace les créatures par des sorts qui invoquent des créatures

Avantages:

  • rapide
  • cancer

Inconvénients :

  • vous allez vous faire insulter
  • tryhard en bras de fer c'est mal

Les cartes clé

Force de la nature + Rugissement sauvage. ET OUI mais sinon pour les cartes qui font qu'on peut jouer ce deck comme un double combo en ayant remplacé tout l'early game et bien:

Idole corbeau va chercher du mid game type Déchiqueteur piloté, Yéti noroît ou de l'early. En fin de partie, peut servir à chercher le létal avec un sort ou un gros thon si besoin. En règle général le gros thon n'est PAS à prendre en début de partie, Alexstrasza VS Gardienne des secrets tour 1, vous prenez la gardienne par exemple, Alex vous aurez jamais le temps de la jouer si vous avez compris le concept du deck.

Sombres feux follets alors cette carte c'est parce que la plupart des deck que j'ai vu ne jouaient pas de clear de board et quand bien même s'il joue un clear tour 7, il ne joue pas de créature puisque les créatures coutent minimum 7 de mana donc vous allez poser Dr Boum et lui va se rendre, c'est simple ce jeu

Géant mécanique viens du fait que la plupart des gens jouent des trucs lent et jouent aussi le Géant des montagnes. Le but est de capitaliser dessus en ayant un gros thon à placer en général tour 5 ou bien de récupérer une grosse tempo sur Acclimatation + Géant mécanique + Géant mécanique plus tard dans la partie

Acclimatation = tempo. Si on la joue en particulier dans ce mode de jeu c'est parce qu'elle est beaucoup moins facilement punie ici car il est impossible de flood le board de créatures chiantes à tuer ce qui est (un peu) le counter du druide en général (board collant)

Charpie voyez ça comme un Assommer pour druide amélioré, en effet vos allez tuer un tour 7+ et la plupart des créatures de hearthstone sont nulles donc ça sera toujours un gain de tempo ET de value net

Graines de poison une au cas où il y a besoin de supprimer 2 grosse créature. Combo aussi avec les Sombres feux follets et les Racines vivantes déjà sur le board puisqu'elles seront buffé par la carte. Surement remplaçable facilement.

Ragnaros, seigneur du feu tour 8 si besoin, en plus cette carte brille le plus quand le board d'en face est vide ou bien avec un seul gros thon. C'est exactement ce qui arrive 90% du temps tour 8 dans ce bras de fer.

Le reste c'est des cartes fumées du druide que tout le monde joue en construit, elles sont pas moins fumées ici.

Comment jouer le deck ?

On veut garder en main de départ de l'early game (Racines vivantes, Puissance du fauve, Idole corbeau) ou bien de l’accélération (Croissance sauvage, Innervation).

Ensuite, on face comme un sale en nettoyant les grosses cochonneries avec Acclimatation ou Charpie, les petites avec Colère ou Balayage

enfin on fini au Rugissement sauvage sur Force de la nature ou bien Sombres feux follets. Vraiment pas trop compliqué à jouer pour le coup

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