Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneTempo of the dead

Résumé : A la frontiére entre l'aggro et le mid voici un des nombreux decks adapté à affronter la nouvelle méta constituées éssentiellement de zoo et de hunt
Auteur poppen94
Création 11 août 2014
Mise à jour 11 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 500
Note
...
Vues 696
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Liste des cartes

Cartes Voleur (11)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Poison mortelSort1
2Sang froidSort1
1Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
2Agent du SI:7Serviteur3

Cartes neutres (19)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1
Baron Vaillefendre
Serviteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Ayant quelques réticences à affronter beaucoup de zoo's en ranked voici un deck ayant pour but de le contrer ce même zoo ainsi que le hunt les 2 decks les plus présents actuellement sur le ladder

Mais ! mais ! comment qu'on joue ça ?

Le but du deck est avant tout de gérer le board et le card avantage en early game d'ou l'utilité de petites cartes à faible couts tel que les écuyére les amasseurs ou les oeuf de nérubar puis une fois le midgame entamé vous pourrez posez des serviteurs plus gros comme cairne horreb et le chevalier noir. Vous voulez prendre le contrôle du board à l'aide de cartes comme sournoise et l'agent en combo afin de reprendre le board en càs de parties mals engagées ou tout simplement pour gérer ma table et tuer les erviteurs faible dans les zoo ou les autres decks aggro.

En début de partie on cherchera tout ce qui pourra nous aider à prendre le controle du board et à le garder ensuite on ira donc chercher en priorité backstab les Agent du SI:7 si on à la piéce ainsi que de quoi mettre une pression sur le board en début de partie comme Écuyère d’Argent et Golem des moissons .
Une fois celà fait on tentera de garder ''l'avantage'' sur notre adversaire en faisant le maximum de trade.
On gagnera donc systématiquement à l'usure une fois que notre adversaire aura utiliser toutes ses réponses pour gérer notre board avec ce deck!

Et sa ça sert à quoi ?!

Attaque sournoise :Sans doute la meilleur carte du voleur, elle est fantastique parce qu' elle ne coute rien et permet d'activer les combos tout en tuant une petite créature.
 
Poison mortel : Une autre carte trés puissante dans la plupart des decks voleurs. Cette carte est vraiment agréable pour combotter à un faible coût. Il donne également à Déluge de lames toute son utilité!

Écuyère d’Argent : Votre meilleur carte au tour 1 boosté par un sang froid il deviendra trés vite une menace pour votre adversaire qui claquera à contrecoeur ses removals dessus.
Il permettra également de controler le board jouer en early voir même d'activer un combo via son faible coût.
Notons qu'un fois sorti ; le fossoyeur le remplacera surement vu sa faculté qui permet de se buff copieusement avec tout les rales d'agonies présents.
 
Sang froid à considérer comme une évisceration pour un mana de moins combotter avec les oeuf de nerubien ou les écuyéres d'argent ils deviennent trés vite un gros probléme pour l'adversaire l'obligeant à consommer des cartes pour s'en débarasser.

Déluge de lames : Cette carte est tout bonnement formidable ; elle permet en début de parties de gérer tout un board ce qui aide énormement au control du board que l'on veut obtenir.

Éviscération : une boule de feu pour 2 ? et oui c'est possible! non seulement cette carte est utile quasiment tout le temps mais elle permet également de finir une game trés rapidement ou même de tuer un yeti ou un senjin en la jouant avec le mage de sang tour 4.
 
Amasseur de butin trés utile en early game pour aller piocher (un des gros défauts de ce deck étant qu'il pioche trés peu) combo avec Le baron également
 
Mage de sang Thalnos : Trés fort également augmente les dégats des sorts fait piocher le top! Combinable avec Le baron pour une pioche augmentée!
 
Oeuf de nérubien : Au centre du jeu ici cette carte permet tout bonnement de poser trés vite une assez grosse menace via la présence de son rale d'agonie qui s'active trés vite via les multiples moyens de le tuer on appreciera également son coté anti zone qui fera réflechir à 2 fois votre adversaire avant qu'il en lance une.
 
Golem des moissons : Comme l'oeuf de nérubien il permettra de trés vite nous donner un card avantage sur notre adversaire en allant trader ses créatures.
 
Agent du SI:7 : Cette carte est vraiment incroyable. il fonctionne très bien en combo avec la piéce ou un back stab et peut également être posé directement sur le board vu que sa reste une 3/3
 

Défenseur d’Argus : Vous en avez marre des zoo qui ignorent systématiquement vos serviteurs ? Vous chechez une solution pour finir en beauté un miracle ? quoi qu'il en soit cette carte est faite pour vous!
Elle vous permet également de taunt les oeuf ce qui peut trés vite embetter votre adversaire l'obligeant à utiliser une silence pour en venir à bout.
 
Baron Vaillefendre : A premiére vue cette carte peut paraitre assez faible en vue de ses stats et là on regarde son effet.
Double les rales d'agonies elle permet donc d'aller trade sans souçis vos créatures rale d'agonies en doublant les bénefices qu'ils vous rapporte (double pioche avec amasseur/mage de sang double 4/4 avec les oeufs double 2/1 avec les golems des moissons ).
Un game breaker à placer intelligement.
 
Crache-vase trés à la mode en ce moment et pas pour rien ! non seulement il peut être considéré comme un senjin pour un mana de plus mais il à également un rale d'agonie trés utile avec ou sans le baron vaillefendre pour ralentir votre opposant!
 
Drake azur Un des meilleures tour 5 du jeu ! tout bonnement il vous permettra d'aller piocher une carte augmenter les dégats de vos sorts tout en ayant une 4/4 sur le board
 
Horreb : No coment ! Ou comment gagner d'un coup contre un miracle ou un mage frost ! Cette carte permet tout bonnement de gagner un tour de survie et ce tour fait trés souvent la différence.
 
Le Chevalier noir : Comme vous l'avez sans doute remarquer on à trés peu de grosses créatures dans ce deck. Ce serviteur permet donc de gérer les taunts sans que ayez à faire d'enormes trades pour tuer un taunt.
 
Cairne Sabot-de-Sang Une 4/5 rale d'agonie qui rescusite à l'identique ? un must dans ce deck qui permet de faire quelques trades en gardant une créature solide aprés sa mort

Et comment qu'on joue les cartes ensembles ??

Combo : (Quelques exemples des combos qui vous feront gagner!)

Sang froid + oeuf de nérubien écuyére d'argent une 4/2 qui fait pop une 4/4 quand elle meurt ou une 5/1 qui peut faire 2 trade

Oeuf de nérubien + attaque sournoise une 4/4 tour (à ne pas faire contre tout vos adversaires seulement contre les classes ayant du mal à gerer les grosses créatures en early. à ne pas faire en mid game afin de garder les oeufs de nérubiens en càs d'aoe).

oeuf de nérubien +defenseur d'argus une 1/3 taunt qui fait pop une 4/4 et une 2/3 en plus!

Crache vase + baron vaillefendre triple taunt!

Modification du deck en fonction de la méta selon les rangs :

Si miracle ou frost :
A ajouter :

Prophéte du cercle terrestre (anti combo)
Chouette bec-fer (Anti gel commisaire ou van cliff)

Si mid-range :

A ajouter :

Assomer
Embusqué anub'ar
Commandant d'argent

Si controle :

Brise sort
Chasseur de gros gibier
Assomer
Ragnaros
Sylvanas coursevent

Prochain ajouts : Balise [card][/card] et détails concernant les differents match up.

En attendant n'hesitez pas à commenter ou à mettre des pouces verts (ou rouge :()

Amicalement poppen94 membre du consortium http://hs-consortium.forumactif.org/

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