Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneTest chasseur Control (Krush)

Résumé : Suite à l'obtention du Roi Krush Gold et au nerf du Lacher les chiens, j'ai tenter de concevoir un deck qui s’éloigne des decks chasseur très (trop) agressifs, le voici ! =)
Auteur Prism4rk
Création 20 juin 2014
Mise à jour 21 juin 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 440
Note
...
Vues 748
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Chasseur (24)

Carte Type Mana
2Loup des boisServiteur1
2Marque du chasseurSort1
1Busard affaméServiteur2
2DétournementSort2
1Piège explosifSort2
2Piège givrantSort2
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
1Ordre de tuerSort3
1Tir meurtrierSort3
2Flèches multiplesSort4
2Maître-chienServiteur4
1Rhino de la toundraServiteur5
2Grande crinière des savanesServiteur6
1Roi KrushServiteur9

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2Crocilisque des rivièresServiteur2
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1Kodo déchaînéServiteur5
1Commandant d'ArgentServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Bonjour à tous,
Alors voici un deck qui a pour but de changer l'idée que l'on se fait du chasseur, considéré comme no brain, bourrin, sans finesse et a raison ! Néanmoins je pense réellement que cette classe a d'autre chose à montrer, et c'est ce que j'essaye de montrer avec ce deck, j’espère en tout cas qu'il vous plaira ! ^^

A titre informatif je suis rang 9 actuellement (mon rang max étant 6), je ne joue pas que ce deck, mais je pense que je gagne à peu prés 2 games sur 3 avec celui la.

Avantages:

  • Du control en masse (un total de 11 sorts qui permet de gérer beaucoup de situation).
  • Faible coût des cartes (la plupart des cartes coûtent 2/4 mana ce qui permet de gérer les early agressifs plutôt facilement).
  • Les nombreux traps (traps qui font gagner les games, et retourne le cerveau de vos adversaires).
  • Un Roi Krush qui passe tout les taunts et qui finis très bien les adversaires.
Inconvénients :
  • Un léger manque de pioche, qui peut être fatal.
  • Pas vraiment de créature à charge.
  • Une part d'aléatoire dans ce deck qui peut parfois faire perdre la game.

Les cartes clé



J'ai penser à certaines cartes pour améliorer le deck, comme par exemple Arc long du gladiateur et Courroux bestial mais je ne les possède pas.

Comment jouer le deck ?


Bon, je vais simplement vous expliquer comment je joue ce deck!

Pour l'early déja je sais très bien que je ne suis pas très fourni en créatures, donc l'idée c'est que je cherche à avoir au minimum un Crocilisque des rivières ou Compagnon animal et avec cela des sort pour de préférence ne pas me faire enfoncer trop vite, contre les aggros c'est très important mais contre les controls, le pouvoir du chasseur permet largement de tenir la cadence même sans un bon early.

Ensuite à partir des tours 3/4 je cherche à installer mon rythme alors à ce moment la de la game, si je ne suis pas vraiment en position de force, je me sert du combo, Marque du chasseur +Lâcher les chiens +Busard affamé ou de mes sorts pour clean le board, et par la meme occasion me refaire une main, sinon dans le cas ou mon adversaire n'a pas trop de créature, je me sert du Maître-bouclier de Sen'jin qui avec ces 5 points de vies, tiens plutôt bien, ou mieux Maître-chien .

Enfin le late game il me reste toujours des sorts en mains, probablement un Grande crinière des savanes qui me permet grâce à sont passif d'avoir un bon maintient de board, avec une bonne force de frappe et si je possède le Roi Krush alors je sais que j'ai mon finish en mains ou que je peux passer un taunt assez facilement, donc à ce moment la de la partie je cherche vraiment à garder le plus possible d'effectif sur table car je sais que généralement le Roi Krush me permettra de percer la défense de mon adversaire.

Très important tout le long de la game, je cherche à ne pas gaspiller trop facilement mes sorts, je me dis que le pire est toujours à venir ^^' donc dans l'idée toujours visé le trade gagnant, quitte à perdre ces créatures, je clean le board au maximum, jusqu’à finir mon adversaire.

Les Match ups

Voici ce que j'ai pu constaté pour le moments en jouant contre chaque classes, je serais bref car je n'ai pas fais assez de game pour m'étendre sur le sujet. (enfaîte j'ai pas était bref x) )


    Favorable:
  • Chaman: Très honnêtement je ne pense pas avoir perdu une seule fois contre le chaman jusqu’à maintenant, le Flèches multiples que je cherche à avoir au début, fais très bien l’affaire contre Esprit farouche , j'ai assez de contrôle pour gérer les totems et les petits taunt du chaman, pareil pour les grosses créatures.
  • Voleur: La il faut jouer le main game, la plupart des voleurs sont des Miracles, donc garder à l'esprit que le combos, Commissaire-priseur +Dissimuler (qui signe la fin de la partie dans la majorité des cas), peut arriver à tout moment et pour ça le chasseur à la carte parfaite, Tir meurtrier , donc il faut essayer de l'avoir le plus tôt possible, néanmoins le Détournement et le Piège givrant sont très efficace aussi, donc ce n'est généralement pas la classe qui pose le plus de problème.
  • Démoniste: Lorsque c'est un aggro, généralement tout ce passe dans les premiers tours donc privilégier le Piège explosif , et le combo Lâcher les chiens +Loup des bois , ça reste un match up difficile mais qui peut très bien etre gérer ( je dirais que dans 70% des cas je prend l'avantage).

    Lorsque c'est un controle, il faut faire attention à ne pas faire tomber les point de vie de sont adversaires trop vite (normal) et toujours au tour 3, avoir un actif sur table car un Géant des montagnes , ou un Drake du Crépuscule risque fortement de pointé sont nez et c'est pas forcement évident de les detruire durant le tour d'après pose, après ça le chasseur à les armes pour repondre avec Marque du chasseur ,Piège givrant et leTir meurtrier donc je dirais que c'est un combat que le chasseur peut gagner mais qui reste difficile.

  • Druide: Lorsque c'est un aggro, il faut faire attention au fameux combo, Force de la nature +Rugissement sauvage = 14 points de vies en moins (sans compter les créatures déjà sur le terrains) donc toujours surveiller ses points de vies et clean, clean et encore ! Mais le chasseur s'en sort plutôt bien !
    Défavorable:
  • Chasseur: Alors contre le chasseur le problème viens principalement, du fait que la plupart joue avec l'arme et donc les pièges vont plus vous nuire qu'autre chose :/, donc un matchup vraiment pas évident.
  • Paladin: Aussi bien contrôle que aggro, ce deck est vraiment peu efficace contre, car le palouf contrôle ce heal bien trop vite et sans réel dégâts direct c'est très difficile.
    Le palouf aggro joue souvent avec des créatures à shield et donc là les pièges seront bien moins efficaces.
  • Mage: Le mage du moment c'est le "contrôle frost", Alexstrasza et Bloc de glace , donc même si les premiers 30 points de vie peuvent paraitre facile à tomber, le mage aura aussi vite fais de vous tuer de sont coté grâce a sont burst, donc un matchup très difficile, il faut toujours avoir des créatures, ne pas jouer slow move pour ne pas se prendre la foudre comme ça il n'aura d'autre choix que de contrôler le board, c'est une bataille de nerf ou chaque coup joué doit être précis !
  • Prêtre Ce deck ne peut pas réellement être efficace contre car tout simplement le prêtre est fort en late game et ce deck contrôle chasseur n'a pas vraiment assez de burst pour en venir à bout assez vite, donc vers le mid, late game, même avec un avantage, le prêtre aura toujours de quoi répondre au attaque du chasseur.
  • Druide: Lot of Taunt, chasseur mort !
  • Guerrier: Le chasseur peut s'en sortir contre néanmoins les créatures du guerrier tourne autour des 3/4 points de vies même les plus petites ce qui les mets hors de porté des Piège explosif , en early game, et il faut attendre le tour 4/5 pour avoir des sorts efficace comme Ordre de tuer et Flèches multiples donc le guerrier prend généralement l'ascendant et ne le lâche plus.

Derniers Mots

Si vous avez tout lu, jusqu'ici j’espère ne pas avoir était trop redondant ou chiant dans mes propos, j'essayais d'expliquer comment je voyais les choses et je n'ai peut etre pas apporter grand chose, surement que la plupart des choses dont j'ai parler, sont des choses qui sont évidente pour la plupart mais je ne voyais pas comment expliquer mon raisonnement sans en passer par la! ^^

Je tiens aussi à dire que ce deck est un premier jet et que je me rend bien compte qu'il peut être pas optimisé ou même qu'il est trop irrégulier (pas vraiment aggro mais pas totalement contrôle :/) et c'est la ou j'invite vraiment ceux qui sont intéresser par ce deck, à me donner leurs avis sans retenu, en espérant bien sur le faire évoluer dans le bon sens ! =)

D'ailleurs voici mon Battletag => EdgeKazma#2323 (ceux qui veulent ce faire une partie c'est avec plaisir ! ^^)

Ps: Je tiens à m'excuser pour les fautes, il est tard à l'heure ou j'écris ça et je suis plus capable de rester devant le pc x) ... pour ce qui est de mon résumé je voulais signaler que je me suis inspirer de certains résumé de deck de GiGaGoyave qui sont je trouve très bien écris, d'ou les similitude en termes d'organisation. ^^

Autres decks Chasseur

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires