Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneTest Standard C'thun'zoth

Résumé : La méta n'a pas encore commencé et vous en avez déjà marre des C'thun par-ci et des aggros boucliers divins par là ? Cette proposition de deck est faites pour vous !
Auteur Sdead
Création 25 avril 2016
Mise à jour 25 avril 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 11 740
Note
...
Vues 213
Favori
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Liste des cartes

Cartes Voleur (18)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2
Périple dans les abîmes
Sort1
2AssommerSort2
2Colporteur de FossoyeuseServiteur2
1
Attaque d'ombre
Sort3
2Éventail de couteauxSort3
1
Raptor déterré
Serviteur3
1AssassinerSort4
1
Furtif sombrefer
Serviteur4
1
Xaril l'Esprit empoisonné
Serviteur4
1
Exhalombre
Serviteur5
2
Lame de C'thun
Serviteur7

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
2
Disciple de C'thun
Serviteur3
1
Amasseur vicié
Serviteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2
Vendeur de rafraîchissements
Serviteur4
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
C'Thun
Serviteur8
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

La méta n'a pas encore commencé et vous en avez déjà marre des C'thun par-ci et des aggros boucliers divins par là ? Vous avez toujours voulu jouer deux dieux très anciens mais vous avez peur de perdre en tempo et en efficacité ? Cette proposition de deck est faites pour vous !

Le voleur c'thun'zoth

Avant toute chose je tiens à préciser que ceci n'est pas un deck c'thun, c'est un deck n'zoth qui tente de contrer les deck c'thun avec leurs propres mécaniques.

Le principe du deck : Mettre en place un board que vous retrouverez plus tard avec n'zoth, c'est à dire tenter de tirer le meilleurs avantage des cartes râles d'agonie tout en gagnant en tempo et en renouvelant sa main assez facilement/rapidement.

Phase 1 : début de game

Placez vos petites créatures et protéger-les ! Pour protéger ce Board vous disposez de toute une panoplie de sorts que le voleur aime à utiliser ! Assommer, éventail de couteau attaque sournoise, autant de carte qui vous permettrons de gérer les menaces au fur et à mesure tout en conservant votre tempo. Ainsi que des créatures à effet direct tel que disciple de c'thun ! Ces cartes permettrons d'assurer votre board contre les contrôle et de le contester au aggros.

Phase 2 : celle du mid-game Si vous avez pris trop de patates en early il est temps pour vous de vous soigner et de reprendre le board avec un bon body -> les vendeurs de beignets sont là pour ça et le furtif sombrefer vous aidera à finaliser la prise du board.

Sinon, c'est le moment d'affirmer votre présence sur le board, plus question de rigoler on passe aux choses sérieuses ! Cairne et Sylvanas seront vos meilleurs atouts en cette deuxième phase et le chevalier noir vous aidera à passer les taunts en générant un peu de tempo et en continuant à mettre la pression ! Exhalombre peut aussi copier une de ces créatures pour profiter de leurs effets surpuissants ! quand à assassiner il servira à contrer une sortie anticipé d'un gros monstre sur une innervation.

C'est aussi le moment où vous perdez en général votre early board sur des aoe (consécration nova sacré baston etc...) celui-ci vous fera alors profiter de ses râles d'agonie pour tenter de renflouer votre main et préparer votre late game.

Phase 3 : late game ça commence à être un peu plus dur ! votre sylvanas a déjà contesté un gros thon du tour 7, votre cairn s'est fait dépop par un heurt de bouclier et votre chevalier noir a succombé sur une vaporisation (hé oui pas de bol ! ^^) ! Ne vous en faites pas ! il est temps pour vous de sortir votre arme secrète. Visez les gros serviteurs adverses avec vos lame de c'thun de cette façon vous réduirez la menace tout en boostant décemment votre dieu. Bien sûr il ne sera pas aussi gros qu'un deck qui joue uniquement autour de cette carte mais il le sera suffisamment pour mettre une peu de pression et poser un gros body. Mieux si vous survivez au c'thun adverse ciblez-le et récupérez tout ses bonus !! (mais ce cas sera rare ne nous cachons rien). Puis sortez N'zoth pour reprendre le board, enfin balancez votre c'thun dans la mêlée et achevez votre adversaire sous la puissance de deux dieux combinés !

Avantages: (a affiner après la sortie de l’extension bien sûr)

    - Polyvalent - Conteste facilement les aggros avec des cartes permettant de reprendre le board et de se heal si besoin. - Tiens bon face aux midrange et possède un late game plus developpé qu'eux. N'zoth ne faisant pop "que" 6 créatures sur le board il n'es pas nécéssaire de posséder une deck full râle d'agonie. Ce deck cible mieux les créatures à ré-invoquer et ne risque pas de ne pas pouvoir s’étendre convenablement faute de place (car les râle sont surtout des effets et non des créatures qui reviennent) - Il assure une pression tout au long de la game et possède de nombreux removals. - Vous avez la classe de jouer deux dieux en un seul deck ! - Surprenez votre adversaire.

Inconvénients :

    - Si vous ne finissez pas la partie dans les 12 premiers tours, la suite risque d'être compliqué face aux contrôles. - Si vous allez jusqu'en fin de game pour poser n'zoth vous risquez de vous meuler car les créa invoquées vous feront piocher. - Si le deck sort à l'envers (grosses créa d'abord puis early game ensuite) priez sur vos removals pour qu'ils tiennent bon mais vous arriverez en fin de game avec beaucoup moins de menace. - Si vos créatures qui boostent C'thun ne sortent pas (au moins deux....) il sera vraiment très faible, comptez sur votre autre dieu pour vous faire gagner la partie. - Si vous êtes face à une sortie vraiment aggros et que vos aoe ne suffisent pas vous n'avez pas de taunt.

Les cartes clé

Lame de C'thun (seul boost efficace pour ce dieu) C'thun (pression supplémentaire) N'Zoth le corrupteur (assurer le board)

Comment jouer le deck ?

Je ne m'étendrai pas plus sur la question du "comment" (voir ci-dessus) mais plutôt des ajustements possibles.

Premièrement si vous avez du mal contre les aggros -> remplacez Exhalombre et Amasseur vicié ou un Périple dans les abîmes (parfois un peu lent) par un autre éventail de couteau ou un autre Furtif sombrefer la carte Attaque d'ombre peut également être remplacée par un taunt.

Ensuite, vous aurez remarqué que votre pouvoir héroïque ne sera pas utilisé à son maximum de potentiel. S'il vous assurera des bons trades en early il sera inutile en end game, dans cette optique il est possible d'intégrer une Mangesort prodigieuse afin de palier à cet inconvénient et de rester menaçant tout au long de la game.

J'espère que ce deck vous a plu ! On attend l'extension pour en dire plus !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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