Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneTétons en Saronite

Résumé : Deck ayant pour objectif de booster son armure, tout en protégeant le héros.
Auteur Skorpion
Création 28 févr. 2014
Mise à jour 28 févr. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 040
Note
...
Vues 244
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (13)

Carte Type Mana
2Heurt de bouclierSort1
2Cri de commandementSort2
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
2Officier chanteguerreServiteur3
1Faucheuse en arcaniteArme5

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
1Jeune prêtresseServiteur1
1Porte-bouclierServiteur1
1Jongleur de couteauxServiteur2
1Limon des marais acideServiteur2
1Nat PagleServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
1SuprétincelleServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1LardeurServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Ce deck a un bon pourcentage de réussite en non classé, et est au dessus des 50% en classé vers le rang 10. Il est très intéressant, et c'est une manière totalement différente de jouer un deck guerrier rush comme on le voit souvent.

Avantages:

  • Le nombre de point d'armure va permettre de survivre très longtemps.
  • Facile à jouer.
  • Les Légendaires ne sont pas indispensable !
Inconvénients :
  • Peu de moteur de pioche.
  • Pas assez de carte puissante.
  • Trop dépendant de certains combos.

Les cartes clé


Fabricante d'armure, Officier Chanteguerre, Heurt de Bouclier

Comment jouer le deck ?


Il faut impérativement jouer la fabricante d'armure au premier tour ou deux. N'hésitez pas à la mettre en danger. Si vous avez la possibilité de mettre les deux en même temps, n'hésitez pas. Lorsque l'ennemi ne joue pas grand chose, évitez de poser trop de carte, et boostez votre armure à chaque tour.
Un combo intéressant est possible, qui consiste à avoir les deux fabricantes d'armure, un officier chanteguerre, et au minimum un golem des moissons. En seulement un tour, si vous cleanez le bord, vous pouvoir gagner presque 15 points d'armure. Souvent, l'adversaire abandonne voyant les points d'armure augmenter en grand nombre. Gardez bien au chaud le heurt de bouclier pour les grosses créatures, elles seront détruite avec facilité si vous avez bien gérer le début de partie.

Si vous ne pouvez pas avoir de légendaire, favorisez le Lanceur de Couteau, puis des taunts.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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