Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneTGT Chasseur Midrang Theorycrafting

Résumé : Le but de ce deck est de garder la voie agressive du chasseur en la mêlant aux nouvelles cartes de l'extension qui sont, elles, orientées défensives.
Auteur Hydrark
Création 27 août 2015
Mise à jour 27 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 4 940
Note
...
Vues 121
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (26)

Carte Type Mana
2
Prêt à tirer
Sort0
2Marque du chasseurSort1
2PistageSort1
2Tir des ArcanesSort1
2
Elekk du roi
Serviteur2
2
Piège à ours
Sort2
1Piège givrantSort2
2Tir réflexeSort2
2Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
1
Tir puissant
Sort3
2Maître-chienServiteur4
2Grande crinière des savanesServiteur6

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
2
Savant fou
Serviteur2
1
Horreb
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour à toutes et à tous, je suis là pour vous présenter le deck que j'ai imaginé. Celui-ci a pour simple but de pouvoir progresser dans la méta actuelle qui semble s'orienter vers du contrôle à mon premier ressenti et nous savons tous que le pire ennemi du contrôle, c'est le midrange !

Résumé du deck

Alors le deck fonctionne sur le principe de la carte Prêt à tirer qui sera notre pioche mais aussi la carte de la victoire ! Mais avant de pouvoir maximiser son effet, on aura besoin de temporiser la partie grâce à des serviteurs qui peuvent être gênant pour l'adversaire tels que : le Savant fou qui sera que l'ennemi hésitera à tuer s'il n'a pas un silence pour éviter de donner un secret gratuitement, l'Elekk du roi qui sera aussi un moyen d'aller plus rapidement les cartes dont vous avez besoin (ou pas) mais ça reste une 3/2 pour 2 sur le bord qui est appréciable au début de la partie, les Piège à ours et Piège givrant qui seront une vraie plaie pour l'adversaire : l'un posera une 3/3 provocation pour 2 de mana et l'autre qui renverra le serviteur dans la main de votre adversaire pour 2 mana de plus autant dire que la carte renvoyée devient injouable. Et bien sûr, pour le late game vous avez quelques grosses cartes pour finir l'adversaire.

Avantages:

  • en test ;)
  • peut tenir contre les deck aggro et les deck contrôles

Inconvénients :

  • les deck combo...
  • il faut un peu de chance

Les cartes clé

La carte clé en fer forgé est le Prêt à tirer, cette carte peut vous offrir un card avantage énorme lorsque que vous avez quelques petits sorts pour l'activer, c'est pourquoi il y a tant dans la deck list, leur seul but sera d'activer la carte Prêt à tirer mais aussi de gérer du plus petit au plus gros serviteur ! Vous avez donc la Marque du chasseur pour vous débarrasser de certaines grosses cartes (Dr Boum) voir d'un Seigneur de la mort qui peut fort embêtant en début de partie. Le Tir des Arcanes pour les Jongleur de couteaux et les deux Pistage pour aller chercher des solutions.

Comment jouer le deck ?

L'Early-game :

On va d'abord chercher dans la main de départ les Elekk du roi et les Savant fou ainsi qu'un Tir des Arcanes qui sera fort agréable pour gérer les tous premiers serviteurs et installer son board qui sera important par la suite mais sachez que vous possédez plusieurs moyens de gestion utilisables dès le début de la partie. Au tour 3, le Compagnon animal est de loin la meilleur carte que vous pouvez jouez mais l'Arc cornedaigle est aussi un très bon T3 si vous avez déjà le contrôle du board. N'hésitez pas à utiliser le Tir puissant pour clean lorsque vous savez que vous pourrez reprendre le board par la suite. Les secrets sont bien évidemment un allié de taille pour contrer les départs trop agressifs. Et le sort Pistage qui est là pour vois aider à trouver des solutions tout le long de la partie.

Le Mid-game :

C'est là que vous devenez l'ultime prédateur ! Vous avez un tas d'armes pour en découdre avec votre opposant. Les deux Maître-chien qui boosteront une de vos bêtes mais c'est aussi le début des innombrables combos possibles avec la carte clé qui pourra vous offrir le Roi Krush ou encore d'autres bêtes et sorts de gestion (Flèches multiples). Mais vous pouvez réobtenir la carte clé via les combos et donc recommencez à spammer vos cartes. Horreb est bien évidemment présent car il permet d'annihiler la sortie de votre adversaire si celui comptait vous tuez avec des sorts (les voleurs et les mages attise-flamme qui eux sont très présents sur le ladder). Et bien évidemment la Grande crinière des savanes sortira de son lit pour dévorer vos ennemis aussi bien avant et après sa mort car celle-ci laissera deux hyènes derrière elle.

Le Late-game :

Bon, il n'y a pas de secret, il n'y aura seulement une seule grosse carte visible dans la deck list et c'est le bombophile. Mais j'ai dit visible car il n'est pas impossible de récupérer plusieurs grosses cartes via le Prêt à tirer telles que : Roi Krush, Gahz'rilla ou encore Gueule-d'acide qui couplé avec un Lâcher les chiens ou encore un Tir puissant peut qui clean un board entier. Avec un peu de chance, vous aurez toutes les armes pour détruire votre adversaire avant même qu'il ne vous touche ;)

Merci d'avoir lu le deck et n'hésitez pas à poster un commentaire pour donner des conseils ou encore poser des questions !

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