Héros Mage Hearthstone

Icone Mage Hearthstone[TGT] Mage Dragon

Résumé : Deck basé sur l'archétype Dragon et amélioré avec l'extension du Grand Tournoi.
Auteur MamaFrog
Création 27 août 2015
Mise à jour 27 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 240
Note
...
Vues 308
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Liste des cartes

Cartes Mage (11)

Carte Type Mana
2Éclair de givreSort2
1Bloc de glaceSort3
1
Dupliquer
Sort3
1
Effigie
Sort3
2MétamorphoseSort4
2
Drake de Frimarra
Serviteur6
2Choc de flammesSort7

Cartes neutres (19)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
2
Savant fou
Serviteur2
1
Illuminatrice
Serviteur3
2
Technicienne de l'Aile noire
Serviteur3
2
Damoiselle du Lac
Serviteur4
2
Gardien du Crépuscule
Serviteur4
1
Champion du Nexus Saraad
Serviteur5
2
Corrupteur de l'Aile noire
Serviteur5
2
Crache-vase
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Alors ! Alors ! Le guerrier et le prêtre se la coule douce avec leur deck dragon et le mage y aurait pas droit aussi ! D'autant plus que la carte dragon du mage (Drake de Frimarra) s'offre de luxe d'ouvrir un autre combo avec ses collègues la Damoiselle du Lac et Jeanne d'Arc !

Résumé du deck

Alors tout simplement dans ce deck, vous posez des dragons et des cartes qui synergisent avec, et en grand finish vous humiliez votre adversaire en le finissant par un beau 20 de dégats avec votre pouvoir héroïque ! Pas facile à réaliser pour la dernière partie mais je vous assure que quand vous y arrivez vous vous lèverez de voter chaise et vous découvrirez vos talents cachés de danseur !

Avantages:

  • Vous jouez des dragons, ça pète un peu la classe quand même.
  • Le deck a une belle montée en puissance et de quoi tenir conter à peu près tout.
  • Le combo du pouvoir héroïque est juste jouissif !

Inconvénients :

  • Petit pincement au cœur quand on arrive pas à caler son combo (même quand on gagne).
  • Pas évident contre les decks contrôle, voir pratiquement ingagnable (comme beaucoup de deck en même temps).

Les cartes clé

Alors dans ce deck les cartes clés sont évidement découpé en deux parties : Les dragons (et leurs acolytes) et les cartes du combo pouvoir héroïque.

Les dragons tout d'abord (et leurs complices de toujours, par ordre de coût en mana s'il vous plaît) :

  • Technicienne de l'Aile noire = Tour 3 très solide si présence de dragon dans votre main, donc 3/5, mais reste solide même avec ses stats de base.
  • Gardien du Crépuscule = Tour 4, 3/6 avec provocation, avec un dragon en main, juste obligatoire car beaucoup trop forte pour son coût, elle temporise, elle force des trades souvent peu avantageux, INDISPENSABLE !
  • Corrupteur de l'Aile noire = Tour 5, 5/4, donc des statistiques très raisonnables avec un cri de guerre des plus remarquables, 3 de dégâts si vous possédez un dragon en main, de quoi faire des trades plutôt efficaces ou de face sont adversaire comme un porc !
  • Drake azur = Le grand classique, tour 5, 4/4 dégâts des sorts +1 une carte piochez en cri de guerre, que dire de plus sur cette carte, elle est de base quasiment dans tous les decks et s'incorpore d'autant plus dans celui ci de par son appartenance à la caste des lézards volant !
  • Drake de Frimarra = Alors là attention, craquage de Blizzard spoted, on assiste à du grand n'importe quoi, tour 6, 6/6 (on reste dans du "normal" quoique très fort car statistiques off. et def. très bonne, et en dehors du Chasseur de gros gibier) mais quand on lit les quelques lignes en dessous de cette illustration ... disons bleu, "vous pouvez utiliser votre pouvoir héroïque autant de fois que vous voulez" ... Comprendre, vous allez ruiner votre adversaire à la mini boule de feu si vous arrivez à protéger de façon efficace votre carte.

On rentre donc maintenant dans la catégorie suivante à savoir le combo héroïque ou "pluie de mini boule de feu" :

Vous prenez votre pouvoir héroïque (1 de dégâts pour 2 de mana pour ceux qui suivent plus) vous prenez une Damoiselle du Lac (n'importe laquelle vous en avez deux c'est largement suffisant !) vous l'invitez à vous accompagner (gentleman, pas trop insistant, la base quoi) vous la mettez en contact avec notre dragon bleu (le nouveau pas l'ancien) et ça donne des tours 10 de folie, si vous avez suffisamment géré le board adverse et protégé au mieux ces deux bêtes, vous avez 10 de dégâts au pouvoir héroïque, alléchant n'est il pas, MAIS, si par bonheur, vous arrivez à caler Jeanne D'Arc entre temps ... bah vous passez tout simplement à 20 de dégâts sous forme de petite boule de feu de 2 de dégâts, donc possibilités de trade, de full face comme un gros retard (Huntard/Eboladin style #RIP on pense à vous les bro')

Comment jouer le deck ?

Donc pour la partie technique du deck, les dragons eux ne posent généralement pas de problèmes, les combos avec vos différents cri de guerres étant assez simple à réaliser, il suffit juste de savoir temporiser lorsque vos dragons, par malchance, manque à l'appel, dans ce cas là on agrémente le deck des sorts de contrôle classique du Mage à savoir les Éclair de givre, Métamorphose et Choc de flammes, on a aussi gardé 3 secrets en 1 exemplaire chacun : Bloc de glace pour son efficacité et ça capacité à temporiser en cas de grand danger, Dupliquer pour son utilité, fait des ravages lorsque utilisé de façon intelligente, il reste le secret le plus technique à utiliser car dur à manipuler quand apporté par un Dr Frankeinstein en herbe, et l'Effigie qui permet de garder de la présence sur le board quoi qu'il arrive, encore une fois celui ci est un peu technique à utiliser mais reste de toute façon utile car rajoute obligatoirement de la présence. Ensuite on incorpore une Illuminatrice, qui sert principalement à ce heal au cas ou votre match up deviendrait compliqué, elle est totalement remplaçable par un Robot de soins antique d'autant que le nombre de secret reste quelque peu limité. En ce qui concerne le combo "pluie de mini boule de feu", sachez que malgré l'aspect très fun qu'il apporte au deck il n'en reste pas moins efficace, mais (car il y a toujours un mais) ne vous focalisez pas seulement sur celui ci, en vous obstinant à vouloir le réaliser, vous perdrez des matchs qui auraient pu être tout simplement gagné par les dragons "natures", sachez que le deck est largement viable sans le combo et que celui ci ne rajoute qu'une valeur supplémentaire aux nombreuses autres qualités du deck.

En espérant que ce deck vous plaira, n'hésitez pas à m'insulter/vous moquer de moi/me proposer de nouvelles choses/ne rien mettre si vous en foutez royalement, dans les commentaires qui seront je l’espère nombreux !

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