Héros Mage Hearthstone

Icone Mage Hearthstone[TGT] Effigie Dragon

Résumé : Deck dragon contrôle se basant sur des serviteurs puissants dotés de Provocation ainsi que des Dragons, combottants avec le nouveau secret Effigie ! Largement victorieux face aux contrôles, généralement très bon contre aggro de tout type : un excellent deck (inspiré d'un deck d'Oliech)
Auteur Oakenshield
Création 22 sept. 2015
Mise à jour 31 oct. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 10 160
Note
...
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Liste des cartes

Cartes Mage (10)

Carte Type Mana
2Éclair de givreSort2
1
Dupliquer
Sort3
2
Effigie
Sort3
1Intelligence des ArcanesSort3
1Boule de feuSort4
2MétamorphoseSort4
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (20)

Carte Type Mana
2
Savant fou
Serviteur2
2
Technicienne de l'Aile noire
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Gardien du Crépuscule
Serviteur4
2
Corrupteur de l'Aile noire
Serviteur5
2
Crache-vase
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1FrissegueuleServiteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1
Nefarian
Serviteur9
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le mage effigie dragon n'est pas présent sur le ladder, mais c'est justement cette absence qui en fait sa force ! L'adversaire ne s'attendant pas à un deck pareil, il ne pourra pas jouer en connaissance des cartes du deck. Le taux de victoires est assez élevé, surtout contre contrôle. Dans la méta actuelle (mois de septembre 2015) les decks contrôles sont un peu moins présent que les aggro, mais le deck est largement apte à gagner contre n'importe lequel d'entre eux

https://www.zukolo.com/wp-content/uploads/2014/07/Hearthstone-Desktop-Wallpaper-Jaina-1024x576.png

Résumé du deck

Ce deck est assez polyvalent et est facile à manipuler. Le but est bien entendu de contrôler le board en début de partie pour ensuite poser les grosses créatures du deck, avec si possible une Effigie ou un Dupliquer . Si un des pièges s'active sur une créature à 5 de mana ou plus, voir 4 de mana, l'effet est très largement rentabilisé et il est alors ardu pour l'adversaire de se remettre d'une situation où une puissante créature émerge des ombres pour un coup en mana nettement inférieur à la normale. Le contrôle de board du début de partie est indispensable au bon fonctionnement du deck

Avantages:

  • Très bon taux de victoires
  • Peu, voir pas de contre à ce deck
  • Très bonne gestion du board
  • Serviteurs puissants et incontrôlables
  • Ysera Nefarian Frissegueule

https://hearthstone-news.fr/wp-content/uploads/2015/08/11926432_887396381348464_7573625171462772005_o.jpg

Inconvénients :

  • Peu avoir des difficultés contre les deck extrêmement rapide et violent tel le chasseur ultra aggro
  • Sensible aux Entité miroir et aux très grosses AOE telles que l'Ombreflamme ou les Bombes de lumière si l'on s'étale trop

Les cartes une par une

Savant fou

Une des créatures les plus efficaces du deck, elle permet de mettre directement en jeu une Effigie sans la payer lorsqu'elle meurt. Si possible, faire en sorte qu'il meurt le tour où vous posez une plus grosse créature tel un Crache-vase ou au minimum un Gardien du Crépuscule. (nécessite Naxxramas)

Éclair de givre

Un très bon sort supra efficace pour gérer le board en début de partie et détruire des serviteurs tels que des Jongleurs de couteaux, des Savants fous adverses ou voir un Souffleur. Efficace en late game pour diminuer les points de vie des gros serviteurs ou bloquer les héros utilisant des armes, principalement les Voleurs les Guerriers et les Paladins (Chaman également bien entendu même si l'on en voit peu)

Dupliquer

Bonne carte en général, permet d'avoir deux Crache-vase ou deux Gardien du Crépuscule supplémentaires en main contre les aggros. Contre contrôle, permet en late game de récupérer de grosses créatures et de prendre encore plus l'avantage, avec un deuxième Ragnaros par exemple. (nécessite Naxxramas)

Effigie

Presque le même effet qu'un Dupliquer bien placé. Cependant, permet de récupérer un serviteur gratuitement directement sur la table ! Fait un malheur avec le gros late game (Ysera, Ragnaros, seigneur du feu, Nefarian...)

https://hydra-media.cursecdn.com/hearthstone.gamepedia.com/thumb/f/f3/Effigy_full.png/448px-Effigy_full.png?version=ff7010c50e6ffb03505fe1b43cc96099

Intelligence des Arcanes

Permet de piocher plus de cartes en early game et ainsi se donner plus de possibilités de contrôler le board. Attention toutefois contre aggro à ne pas la jouer en pensant que cela sera rentable quand on a une Technicienne de l'Aile noire en main !

Chasseur de gros gibier

La carte présente dans tous les decks mid et late game, tout simplement car elle permet de gérer facilement une grosse créature adverse à 7 d'attaque ou plus. Un incontournable ;)

Technicienne de l'Aile noire

Le tour 3 à avoir tout simplement. Contre contrôle, permet de prendre l'avantage avec un tour 3 possédant des stats supérieures à la normale si un dragon est en main, contre aggro, peut être posé sans dragon en main (une 2/4 fera de bon trade contre aggro le temps d'avoir une créature plus solide) (nécessite Mont Rochenoire)

Boule de feu

1 seule, voir 0, elle permet de gérer des créatures aux points de vie élevé, et sert généralement très peu de finisher. Peu être remplacé par à peu près tout ce qui permet de gérer un board : si vous voulez faire quelques changements dans le deck, c'est certainement le première carte à remplacer.

Métamorphose

2 de ces sorts permettent de gérer absolument n'importe quoi ! LA carte incontournable du deck pour éliminer n'importe quelle grosse menace de l'adversaire. Contre les contrôles, en garder absolument 1 pour Ysera et/ou Sylvananas

Gardien du Crépuscule

Un tour 4 plus que solide si l'on possède un autre dragon en main, ce qui est généralement le cas tour 4. Tient le board excellement bien pour aller vers le late game.

Corrupteur de l'Aile noire

le petit frère de l'Élémentaire de feu, permet de gérer les petites créatures des aggro tout en posant une 5/4. Tout aussi solide en late game (nécessite Mont Rochenoire)

Crache-vase

Le taunt du tour 5 ! Solide à souhait, peut tenir toutes les créatures des aggro grâce à son râle d'agonie. Très bonne cible à Dupliquer, à fait ses preuves dans tous les decks le jouant. (nécessite Naxxramas)

Drake azur

1 dragon + 1 4/4 + de la pioche + des sorts plus puissants = excellente carte pour finir le mid game et enchaîné sur le late game ! Contre les decks ultra contrôles, essayez de ne pas le Dupliquer où vous vous fatiguerez trop vite en le reposant

Robot de soins antique

2 fois, pour être sur d'en piocher au moins rapidement contre les chasseurs aggro. Permet de se remonter en point de vie en late game, et de donner de faux espoirs aux Druides double-cocombo. Utile également contre Mage freeze une fois Alexstrasza envoyée, ou pour donner une petite créature aux mages jouant Entité miroir

Sylvanas Coursevent

Le seul tour 6 du jeu, peut engager le late game et prendre l'avantage contre les decks contrôle. Serviteur difficile à gérer sans Silence : la plupart des adversaires essaieront soit d'envoyer toutes leurs créatures dedans, soit ne s'en occuperont pas, ce qui sera une grosse erreur si elle est suivie d'un Choc de flammes dévastateur

https://www.adventuresinpoortaste.com/wp-content/uploads/2013/07/sylvanas.png

Choc de flammes

Le "zone" bien connu du mage, gère n'importe quel board des aggros. Contre contrôle, il n'a pas de bonnes cibles : il peut alors être utilisé sur 1 ou 2 créatures un peu embêtantes

Frissegueule

Le second "zone" du deck, tout aussi efficace que le Choc de flammes pour cleaner le board. Parfait pour stopper l'agression, peut même être posé sans Dragon en main pour bluffer ! Dans les situations où l'on ne voudrait pas perdre son board sur son râle d'agonie, peut être gardé en main jusqu'à ce que tous les dragons soient posés avant lui (6/6 pour 7 avec Provocation ne sont pas des mauvaises stats en soi) (peut être remplacé par un deuxième Choc de flammes

Ragnaros, seigneur du feu

1 des 4 seigneurs élémentaires, permet de mettre une grosse pression sur le board par exemple après un Choc de flammes, ou peut très bien finir l'adversaire. Peut également faire le travail sur une Entité miroir avec un peu de chance en tuant son double

Nefarian

Gros serviteurs de late game capable de renverser complètement certaines game grâce à son cri de Guerre, et met autant de pression que Ragnaros avec ses stats 8/8

Ysera

LA carte de fin de partie lorsque l'adversaire a utilisé tous ses sorts telles que Exécution ou Siphonner l’âme, donne rapidement un card advantage tous les tours, en donnant des cartes Rêves très puissantes pour leur coup. Attention contre les prêtres à la combo "Réducteur fou-Prêtresse de la Cabale" si l'on a plus de Métamorphose en main !

https://media.hearthstonehungary.hu/jun14/ysera/ysera_awakened.png

Comment jouer le deck ?

Le but du deck est d'arriver au late game avec encore pas mal de point de vie ainsi qu'un minium de contrôle de board. A partir du moment où l'on pose tout après tour nos serviteurs légendaires, ce contrôle de board devient ingérable pour les adversaires, et la victoire peut alors se profiler à l'horizon. Les secrets permettent de faire en sorte que l'adversaire fasse des erreurs en début de partie et de récupérer des serviteurs puissants, soit directement sur le board avec Effigie, soit dans la main avec Dupliquer (attention à ne pas avoir plus de 7 cartes en main en jouant le dupliquer !! SInon on récupère 2 créatures et la carte piochée en début de tour se détruit !!) Le Choc de flammes ainsi que Frissegueule permettent de vider le board adverse pour atteindre plus facilement ce late game

La synergie avec les cartes dragons est généralement toujours présente (sauf si vous êtes un vrai malchanceux), et permet ainsi de bénéficier soit de meilleures effets (Gardien du Crépuscule, Technicienne de l'Aile noire) soit de bonus de dégâts (Corrupteur de l'Aile noire, Frissegueule).

MISE A JOUR

5 octobre 2015 :En ce début de saison (octobre 2015) la méta est plus aggro que contrôle. Dans cette optique Nefarian a été remplacé par un deuxième Choc de flammes, ce qui nous fait 3 AOE (2 Chocs de flammes + Frissegueule) En outre je fais actuellement quelques tests en remplacant Sylvanas Coursevent par la Justicière Coeur-Vrai. La synergie Dragon est toujours présente avec les 6 Dragons du deck restants (7 si on laisse Nefarian dans le deck)

16 octobre 2015 : Nerf du Grim Patron à venir, ce qui permet de rejouer seulement 1 Choc de flammes et de remplacer le deuxième par si possible un dragon tel que Nefarian de nouveau ou Alexstrasza

Sur ce, amusez vous et n'hésitez pas à commenter :)

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