Le mage effigie dragon n'est pas présent sur le ladder, mais c'est justement cette absence qui en fait sa force ! L'adversaire ne s'attendant pas à un deck pareil, il ne pourra pas jouer en connaissance des cartes du deck. Le taux de victoires est assez élevé, surtout contre contrôle. Dans la méta actuelle (mois de septembre 2015) les decks contrôles sont un peu moins présent que les aggro, mais le deck est largement apte à gagner contre n'importe lequel d'entre eux 
Résumé du deck
Ce deck est assez polyvalent et est facile à manipuler.
Le but est bien entendu de contrôler le board en début de partie pour ensuite poser les grosses créatures du deck, avec si possible une Effigie
ou un Dupliquer
. Si un des pièges s'active sur une créature à 5 de mana ou plus, voir 4 de mana, l'effet est très largement rentabilisé et il est alors ardu pour l'adversaire de se remettre d'une situation où une puissante créature émerge des ombres pour un coup en mana nettement inférieur à la normale. Le contrôle de board du début de partie est indispensable au bon fonctionnement du deck
Avantages:
- Très bon taux de victoires
- Peu, voir pas de contre à ce deck
- Très bonne gestion du board
- Serviteurs puissants et incontrôlables
- Ysera
Nefarian
Frissegueule

Inconvénients :
- Peu avoir des difficultés contre les deck extrêmement rapide et violent tel le chasseur ultra aggro
- Sensible aux Entité miroir
et aux très grosses AOE telles que l'Ombreflamme
ou les Bombes de lumière
si l'on s'étale trop
Les cartes une par une
Une des créatures les plus efficaces du deck, elle permet de mettre directement en jeu une
Effigie
sans la payer lorsqu'elle meurt. Si possible, faire en sorte qu'il meurt le tour où vous posez une plus grosse créature tel un
Crache-vase
ou au minimum un
Gardien du Crépuscule
.
(nécessite Naxxramas) Un très bon sort supra efficace pour gérer le board en début de partie et détruire des serviteurs tels que des
Jongleurs de couteaux
, des
Savants fous
adverses ou voir un
Souffleur
. Efficace en late game pour diminuer les points de vie des gros serviteurs ou bloquer les héros utilisant des armes, principalement les Voleurs les Guerriers et les Paladins (Chaman également bien entendu même si l'on en voit peu)
Bonne carte en général, permet d'avoir deux
Crache-vase
ou deux
Gardien du Crépuscule
supplémentaires en main contre les aggros. Contre contrôle, permet en late game de récupérer de grosses créatures et de prendre encore plus l'avantage, avec un deuxième
Ragnaros
par exemple.
(nécessite Naxxramas) Presque le même effet qu'un
Dupliquer
bien placé. Cependant, permet de récupérer un serviteur gratuitement directement sur la table ! Fait un malheur avec le gros late game (
Ysera
,
Ragnaros, seigneur du feu
,
Nefarian
...)

Permet de piocher plus de cartes en early game et ainsi se donner plus de possibilités de contrôler le board. Attention toutefois contre aggro à ne pas la jouer en pensant que cela sera rentable quand on a une
Technicienne de l'Aile noire
en main !
La carte présente dans tous les decks mid et late game, tout simplement car elle permet de gérer facilement une grosse créature adverse à 7 d'attaque ou plus. Un incontournable ;)
Le tour 3 à avoir tout simplement. Contre contrôle, permet de prendre l'avantage avec un tour 3 possédant des stats supérieures à la normale si un dragon est en main, contre aggro, peut être posé sans dragon en main (une 2/4 fera de bon trade contre aggro le temps d'avoir une créature plus solide)
(nécessite Mont Rochenoire) 1 seule, voir 0, elle permet de gérer des créatures aux points de vie élevé, et sert généralement très peu de finisher. Peu être remplacé par à peu près tout ce qui permet de gérer un board : si vous voulez faire quelques changements dans le deck, c'est certainement le première carte à remplacer.
2 de ces sorts permettent de gérer absolument n'importe quoi ! LA carte incontournable du deck pour éliminer n'importe quelle grosse menace de l'adversaire. Contre les contrôles, en garder absolument 1 pour
Ysera
et/ou
Sylvananas
Un tour 4 plus que solide si l'on possède un autre dragon en main, ce qui est généralement le cas tour 4. Tient le board excellement bien pour aller vers le late game.
le petit frère de l'
Élémentaire de feu
, permet de gérer les petites créatures des aggro tout en posant une 5/4. Tout aussi solide en late game
(nécessite Mont Rochenoire) Le taunt du tour 5 ! Solide à souhait, peut tenir toutes les créatures des aggro grâce à son râle d'agonie. Très bonne cible à Dupliquer, à fait ses preuves dans tous les decks le jouant.
(nécessite Naxxramas) 1 dragon + 1 4/4 + de la pioche + des sorts plus puissants = excellente carte pour finir le mid game et enchaîné sur le late game ! Contre les decks ultra contrôles, essayez de ne pas le Dupliquer où vous vous fatiguerez trop vite en le reposant
2 fois, pour être sur d'en piocher au moins rapidement contre les chasseurs aggro. Permet de se remonter en point de vie en late game, et de donner de faux espoirs aux Druides double-cocombo. Utile également contre Mage freeze une fois
Alexstrasza
envoyée, ou pour donner une petite créature aux mages jouant
Entité miroir
Le seul tour 6 du jeu, peut engager le late game et prendre l'avantage contre les decks contrôle. Serviteur difficile à gérer sans Silence : la plupart des adversaires essaieront soit d'envoyer toutes leurs créatures dedans, soit ne s'en occuperont pas, ce qui sera une grosse erreur si elle est suivie d'un
Choc de flammes
dévastateur

Le "zone" bien connu du mage, gère n'importe quel board des aggros. Contre contrôle, il n'a pas de bonnes cibles : il peut alors être utilisé sur 1 ou 2 créatures un peu embêtantes
Le second "zone" du deck, tout aussi efficace que le
Choc de flammes
pour cleaner le board. Parfait pour stopper l'agression, peut même être posé sans Dragon en main pour bluffer ! Dans les situations où l'on ne voudrait pas perdre son board sur son râle d'agonie, peut être gardé en main jusqu'à ce que tous les dragons soient posés avant lui (6/6 pour 7 avec Provocation ne sont pas des mauvaises stats en soi)
(peut être remplacé par un deuxième Choc de flammes
1 des 4 seigneurs élémentaires, permet de mettre une grosse pression sur le board par exemple après un
Choc de flammes
, ou peut très bien finir l'adversaire. Peut également faire le travail sur une
Entité miroir
avec un peu de chance en tuant son double
Gros serviteurs de late game capable de renverser complètement certaines game grâce à son cri de Guerre, et met autant de pression que
Ragnaros
avec ses stats 8/8
LA carte de fin de partie lorsque l'adversaire a utilisé tous ses sorts telles que
Exécution
ou
Siphonner l’âme
, donne rapidement un card advantage tous les tours, en donnant des cartes Rêves très puissantes pour leur coup. Attention contre les prêtres à la combo "
Réducteur fou
-
Prêtresse de la Cabale
" si l'on a plus de
Métamorphose
en main !

Comment jouer le deck ?
Le but du deck est d'arriver au late game avec encore pas mal de point de vie ainsi qu'un minium de contrôle de board. A partir du moment où l'on pose tout après tour nos serviteurs légendaires, ce contrôle de board devient ingérable pour les adversaires, et la victoire peut alors se profiler à l'horizon. Les secrets permettent de faire en sorte que l'adversaire fasse des erreurs en début de partie et de récupérer des serviteurs puissants, soit directement sur le board avec Effigie
, soit dans la main avec Dupliquer
(attention à ne pas avoir plus de 7 cartes en main en jouant le dupliquer !! SInon on récupère 2 créatures et la carte piochée en début de tour se détruit !!)
Le Choc de flammes
ainsi que Frissegueule
permettent de vider le board adverse pour atteindre plus facilement ce late game
La synergie avec les cartes dragons est généralement toujours présente (sauf si vous êtes un vrai malchanceux), et permet ainsi de bénéficier soit de meilleures effets (Gardien du Crépuscule
, Technicienne de l'Aile noire
) soit de bonus de dégâts (Corrupteur de l'Aile noire
, Frissegueule
).
MISE A JOUR
5 octobre 2015 :En ce début de saison (octobre 2015) la méta est plus aggro que contrôle. Dans cette optique Nefarian
a été remplacé par un deuxième Choc de flammes
, ce qui nous fait 3 AOE (2 Chocs de flammes
+ Frissegueule
)
En outre je fais actuellement quelques tests en remplacant Sylvanas Coursevent
par la Justicière Coeur-Vrai
. La synergie Dragon est toujours présente avec les 6 Dragons du deck restants (7 si on laisse Nefarian
dans le deck)
16 octobre 2015 : Nerf du Grim Patron à venir, ce qui permet de rejouer seulement 1 Choc de flammes
et de remplacer le deuxième par si possible un dragon tel que Nefarian
de nouveau ou Alexstrasza
Sur ce, amusez vous et n'hésitez pas à commenter :)