Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone[TGT] - Le Druide bestiale

Résumé : Malfurion s'arme de ses meilleures druides et adopte une stratégie sauvage. En effet ! Il veut développer une armée de bêtes qui pourraient fort bien renverser la méta !
Auteur Pooksi
Création 17 août 2015
Mise à jour 17 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 580
Note
...
Vues 125
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Druide (27)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
1SauvagerieSort1
2ColèreSort2
2
Druidesse du Sabre
Serviteur2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2
Druidesse de la Flamme
Serviteur3
2
Combattant sauvage
Serviteur4
2Gardien du bosquetServiteur4
2
Marcheuse sauvage
Serviteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2
Druide du Croc
Serviteur5
2Ancien du savoirServiteur7
1
Chevalier des étendues sauvages
Serviteur7
1
Malorne
Serviteur7

Cartes neutres (3)

Carte Type Mana
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://www.powned.it/wp-content/uploads/2015/03/malfurion-stormrage-world-of-warcraft-game-hd-wallpaper-1920x1080-6739.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/34/1408460910-intro.png

Avec l'arrivée de TGT, Blizzard souhaite clairement que notre ami Malfurion débarque avec ce que la nature a fait de plus beau et de plus fort: les bêtes. C'est donc pourquoi je vous présente ce deck post TGT... Malfurion roi des bêtes arrivera-t-il à se faire une place parmi le solide druide combo ou encore le druide Ramp qui semble renforcé par notre beau perroquet ?

https://i38.servimg.com/u/f38/17/74/12/27/cartes10.png

Ce deck comme vous l'avez compris sera donc orienter sur la puissance et la synergie des bêtes. La deck va s'armer des nouvelles cartes de TGT (ça fait du bien de dire ça puisque c'est la seule extension qui va permettre au druide de connaître de nouvelles cartes...) afin de devenir un deck mid-range. Fonctionnement du deck : Je pense que le mieux est d'expliquer chacune des cartes, du moins celle qu'on a pas l'habitude de voir (bah oui, la plupart sont pas encore sorties :3 )

La Druidesse du sabre. Cette carte a la chance comme beaucoup de carte du druide d'avoir deux aspects. Si vous avez le contrôle du board ou qu'il n'y a pas de danger en face, le mieux sera de la transformer en 3/2 camouflage qui aura de la réponse pour les tour qui suivent. C'est une carte qui est sure de survivre et qui est insensible à beaucoup de sorts de contrôle comme la Bombe de matière noire ou l'Éclair de givre. De plus cette carte permet de trade un Déchiqueteur piloté ou autre serviteur du même gabarit. L'autre aspect de cette carte est tout aussi intéressant. Cette carte deviendra un Guerrier branchie-bleue, utile pour trade un serviteur à 2pv restant ou 3 (+le pouvoir héroïque). Une carte donc intéressante qui est pas indispensable mais qui a le mérite de se transformer en bête.

Le grand tournoiiiiiiiiiiiiiiii (référence à la bande annonce fr qui est formidable) nous offre deux bons t4 pour ce deck. La Wildwalker est une carte très intéressante. Elle donnera 3pv en plus à l'une de vos bestioles préférées... Le mieux évidement est de les conférer à notre bon et fidèle Druide de la Griffe quand il est sous sa forme de Winnie ! Une 4/8 taunt c'est ingérable... ! La prêtre va s'en mordre les doigts ! Le donner à notre Druidesse de la Flammeest aussi une bonne solution. Une 2/8 vous assure une carte solide pour trade et se débarrasser des petites 3/2 assez relou que ça soit l'Apprentie du sorcier, le Héros défunt ou encore le Diablotin des flammes.

Le Combattant sauvage est je crois ma carte préférée que TGT a offert au druide, déjà une 5/4 pour 4, c'est les stats de notre Yéti noroît préféré mais en inversé. C'est donc solide ! (même si on aurait préféré une 4/5) Peu importe là où la carte devient intéressante c'est qu'elle donne a votre pouvoir héroïque +2 d'attaque. Ainsi, au lieu d'affliger 1 malheureux point d'attaque, avec cette carte sur le board vous en affliger 3 ! Trés utile pour accélérer la partie en frappant le héros adverse ou pour trade des cartes un peu plus féroce comme le Déchiqueteur piloté une nouvelle fois. Mais attention cette carte de nous donne pas +2 d'armure en plus alors surveillez bien vos points de vie sachant que cette version du deck ne dispose d'aucun soin. Enfin, c'est une carte très intéressante à cibler pour le Wildwalker (bah oui une 5/8 c'est plus solide !)

Le Knight of the wild est la dernière nouveauté apporté par TGT dans ce deck, c'est une 6/6 pour 7. Jusque là rien de fou mais qui coûte un cristal de moins pour chaque bête que vous jouez à partir du moment où le serviteur atterrit dans votre main. Je préfère la mettre en un seul exemplaire, c'est une bonne carte qui n'est pas non plus extraordinaire mais qui a le mérite d'apparaitre dans la nouvelle armée de Malfurion. Il faudra avoir de la chance pour qu'elle soit rentable rapidement mais la joué fin de game pour 4 ou 5 renforcera votre board, c'est pas dégueulasse à partir du moment où vous avez joué 2-3 bêtes.

Le Druide du Croc est une carte qui sera très facile à jouer étant donner les nouveautés de TGT, cette carte est en théorie une 7/7 pour 5. Très fort ! LE type va devoir claquer du contrôle pour la dégager (un Chasseur de gros gibier par exemple) ce qui permettra à votre Dr Boumou votre Malorne de survivre t7. (En général on a rarement 2 Chasseur de gros gibier dans le deck)

Les autres cartes sont des classiques du druide, la Croissance sauvagepour accélérer la partie, les Innervation ont le même but.

Notre fidèle Ancien du savoir sera notre moteur de pioche avec la Colère.

La Sauvagerie fait son apparition dans le deck, le but sera de la jouer avec un Combattant sauvage. Un exemplaire suffit étant donné les chances de survie de notre animal.

Pour finir Malorne est là pour la beauté du geste. Tandis que certains joueurs ouvraient Dr Balanced dans leurs premiers booster de GvG, moi j'ai eu Malorne. Bon entre les deux le choix est vite fait mais moi j'ai décidé de mettre les deux juste parce que Malorne pète le style qu'elle est pas dégueulasse et que c'est une bête. En gros c'est un peu la carte symbolique, la carte maîtresse du jeu (un peu comme Kuribo dans le deck de Yu Gi)

Avantages/Inconvénients

Il est difficile de faire une liste des avantages et des inconvénients du deck sachant qu'il n'est pas encore jouable... Mais je me lance

Avantages:

  • Deck Mid range qui aura de la réponse contre les decks aggro et late game
  • Deck qui présente les 4 druides (du croc, du sabre, de la griffe, de la flamme ) et ca c'est stylé !
  • Une toute nouvelle synergie pour le druide qu'il sera vraiment intéressant de découvrir !

Inconvénients :

  • Peu de pioche en début de partie si ce n'est qu'avec la Colère
  • Il est difficile de faire des inconvénients bidon comme j'ai pu faire avec les avantages, on verra donc tout ça par la suite !

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/02/1420900733-remplacements.png

Malorne peut toujours être remplacé par une carte late game comme Ysera ou les autres thons du jeu mais ça tue le charme du deck La Sauvagerie n'est pas indispensable, à vous de choisir par quoi la remplacer... !

Avant de vous quitter :

Je tiens à dire que c'est le premier deck que je rédige sur le net et je me rend compte que c'est beaucoup de travaille, j'espère avoir été assez précis pour vous et je compte sur vous lecteurs et lectrices pour laisser des commentaires et m'aider à rendre le deck le mieux qu'il peut. Merci à tous et bon jeux !

Autres decks Druide

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires