| Auteur | virgilejr |
| Création | 30 août 2015 |
| Mise à jour | 01 sept. 2015 |
| Format |
|
| Type | Concours |
| Coût | 6 880 |
| Note | 125 |
| Vues | 4 526 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Égalité | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Régiment de bataille | Sort | 3 |
| 2 | | Arme | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Consécration | Sort | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Sort | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 1 | Maître de culte | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
Ici vous allez voire un deck totalement nouveau puisqu'il est basé sur l'exaltation! Mais bien plus encore ce deck n'est pas juste fun, mais n'a rien a envier aux autres deck qu'on voit en ladder !
Car oui le fun c'est bien, mais c'est encore mieux quand on fait des petits confettis du portrait adverse avec :D
Pour le moment, j'ai testé cette version du deck sur environ 30 parties en ladder rank légende, et j'ai un taux de victoire de 65%. On peut donc dire que ce deck est viable, surtout que malgré ce que l'on peut en penser ce deck prend du temps à bien prendre en main.
EDIT: pour les try harder qui cherchent un deck vraiment bourrin une version plus optimisé est disponible en fin de description.
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Nous avons ici un deck mid range avec de nombreuse créature qui utilise l'exaltation comme: Champion du Nexus Saraad,Chevaucheuse de kodo,Médecin du tournoi,Champion de Mukla,Chevalier murloc et des créatures qui vont renfoncer la mécanique d'exaltation avec Damoiselle du Lac,Commandant du fief, et Maître d'escrime.
Le but de ce deck est de créer un board solide que votre adversaire ne pourra pas clean, et de le tuer avec. C'est une des forces de notre deck puisqu'on peut remplir un board de créature assez solide en un tour sans que cela ne nous coûte trop de ressource.
De plus la majorité de nos créatures prendront de la valeur à chaque tour resté sur le board, donc chaque créature non géré par l'adversaire va lui coûter très cher ! Chevalier murloc ? Champion de Mukla? Chevaucheuse de kodo? Champion du Nexus Saraad ? etc ... Vous voyez le tableaux !
Ce deck repose sur le fait que notre capacité a remplir le board sera plus importante que la capacité a clean de notre adversaire.
Cela parait simple, mais dans la pratique il n'en est rien! Pour ce faire il y a de nombreux combo et de nombreuse mécanique a maîtriser. Notamment avec Maître d'escrime.

Avantages:
Inconvénients :
Ont retrouve ici le grand classique égalité+consécration pour clean un board. Même séparément ce sont deux outils de contrôle du board adverse très puissant. A cela s'ajoutent les rouages marteaux qui sont préférés aux championnes en vrai-argent, car ils offres dans la méta actuel un contrôle du board et une survivabilité bien plus importante.
Deux moteur qui fonctionne très bien dans ce deck, n’hésitez pas après vos trade à pioché gratuitement avec veille solennelle.
Faites gaffe, ça se multiplie vite ces choses la!
Ces cartes vont nous permettre d’instantanément rendre notre board complètement ingérable pour adversaire. Si vous connaissez l'intendant, vous n'imaginez pas la puissance du champion Mukla dans ce deck. Qui plus est ça ouvre des combos totalement écœurants avec nos cartes clef ci-dessous.
Ces trois cartes sont clairement les plus compliqués a bien maîtrisés et nous offre une quantité de combo inimaginable !!! Plus vous jouerez ce deck et plus vous découvrirez la face caché de l'exaltation !!
Je ne sais quoi dire dessus tellement il y a de choses a dire.
Indépendamment dame du lac est une 2/6 tour 4 assez dure a tuer, tour 5 c'est une 2/6 avec token 1/1.
Maître d'escrime est une 2/2 plus un token 1/1 tour 3 si on a rien d'autre à faire, c'est pas ouf mais pas totalement dégueu. Niveau combo c'est clairement la carte la plus dure a maîtriser. N’hésitez pas à la jouer en anticipant un clean du board pour revenir le tour d’après en force.
Commandant du fief est une 2/3 tour 2 ce qui n'est pas dégueu pour contester le board en début de game.
Avec ces trois cartes on voit rapidement les combos avec nos gremlins,Champion de Mukla. ou Champion du Nexus Saraad.
Mais combinées entre elles, on peut avoir des combo vraiment énormes... qui a dit activer deux fois mukla et écraser l’ennemi ? Ce n'est qu'un exemple des multiples possibilités.
Argus n'est plus à présenter et dans ce deck est très fort.( combo avec dame du lac, médecin etc...)
Médecin 1/8 tours 4 est très dure à gérer pour l'adversaire et si il le fait, ça vous protégera d'un grand nombre de points de dégats. Ca vous healera, et plus encore avec nos trois carte clef d'au dessus.
Qui plus est avec un argus dessus ça vous fait une 2/9 taunt :D
Est-il vraiment nécessaire d'expliquer ces cartes??
Pour le champion cette carte n'est pas obligatoire mais trouve bien sa place dans ce deck.

Privilégiez les tours 2 et 3 et virer tout le reste, cependant, contre aggro, vous pouvez garder un Médecin du tournoi ou un Défenseur d’Argus en fonction de votre main.
Pour bien jouer le deck il est important de chercher à toujours contester le board en début de game.
Tour1:Si pièce et qu'on a deux tour deux, on peut en mettre un sinon rien.
Tour2: on a 4 tours 2 à jouer Mini-robot blindé et Commandant du fief cherchez le mini robot en priorité
Tour3: on a Régiment de bataille,Rouage-marteau, ou Maître d'escrime
Jusque là il est important de contester le board même si on ne le domine pas forcément.
Tours 4 a 6:Les choses commencent à se corser, vous commencez à poser les briques de la perdition de votre ennemi. Consolidez votre board, évaluez les meilleurs combos, tentez de prendre complètement le board, n’oubliez pas que c'est un jeu midrange, faites les trade pour gardez le board.
Tour 6+ C'est la que le jeu est à pleine puissance, vous créez une armée démente en un seul tour!!!!c'est ici que les carte comme Commandant du fief en combo avec vos gremlins ou vos boosters sur pattes vous donneront automatiquement l'avantage sur le board!! un autres clean ennemi ?? pas de soucis le tour d’après on reviens en force !!!
Attention mesdames et messieurs l’heure est grave !!!
Contre les deck ultra opti ce jeu est quand même un peu en dessous ....... Mais cela veut-il dire pour autant que nous somme condamné au war patron, duide double combo et pal secret??? Et bien noooonnnnnn !!!!! Je crie rébellion !!!!! Je hurle a la liberté !!! NOUS NE PLIERONS PAS !!!!!
HHHHAAAAAAAAAAAAA HHHHHAAAAAAAAAAAAA

Voici une version qui garde les mécaniques d’exaltation et qui est très puissante.
Je suis persuadé que la nouvelle méta verra ce type de deck. ... voire ce deck :p
Alors les changements a effectuer:
-Rouage-marteau les 2 -Veille solennelle -Dr Boum -Chevaucheuse de kodo -les 2 Chevalier murloc -les deux Maître d'escrime
-une pincé de sel, trois rondelle de citron, une .... heuuuu dsl ....
-2 Croq’zombie -2Sceau des champions -2Championne en vrai-argent -1 Bénédiction des rois -1 Intendant -Justicière Coeur-Vrai
Et paf ça fait des chocapicks ...... heuuu Et la vous avez vraiment un deck canon !!!
Ce deck est très compétitif et vraiment puissant.
Il est plus simple a utilisé, on perd certaine mécanique simpa mais c'est le prix a payer pour tout défoncer! (demande quand même un minimum de maitrise)
Ce deck tiens bien contre les agros et est super puissant contre les contrôles !!
Donc ne sera pas le premier choix pour try hard dans une méta pure agro, mais très puissant dans d'autres contextes.
PS: Peut toujours être amélioré, Champion du Nexus Saraad n'est pas une très bonne carte (mais tellement fun), peut être remplacé par boom, un crache vase, ou de la pioche.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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