
N'Zoth le corrupteur
, Le Dieu très ancien le plus méconnu d'Azeroth, est pourtant candidat au titre de principal calamité de notre royaume.
Ses méfaits incluent :
La corruption de Neltharion, le garde-terre, donnant ainsi naissance à la cataclysmique entité répondant aujourd'hui au nom d'Aile de mort
, le destructeur de mondes.
La corruption du Rêve d’Émeraude, le royaume d'Ysera
, créant le Cauchemar d’Émeraude.
La corruption de la Reine Azshara, souveraine des Elfes de la Nuit, causant ainsi ni plus ni moins que l'arrivée de la Légion Ardente, l'implosion du Puits d'Eternité et la naissance des nagas. 
Vaincu, avec ses pairs, par les Titans, N'Zoth fut emprisonné dans une immense forteresse sous-marine au fond de la Grande Mer(référence a la ville de R'lyeh, ou Chtulhu est enfermé) et a sombré dans un profond sommeil.
Son réveil ne préfigure donc rien de bon pour les joueurs d'Hearthstone, qui doivent faire face à un Dieu malfaisant et à une armée de serviteurs qui lui est entièrement dévouée.
Résumé du deck
Ce deck vise a tirer le plus grand bénéfice du Cri de Guerre de N'Zoth le corrupteur
, invoquant ainsi tous vos serviteurs ayant un râle d'agonie et étant mort durant la partie, le voleur ayant une panoplie importante d'armes a sa disposition afin de gérer le board adverse afin de préparer à l'arrivée du Dieu très ancien.
Avantages:
- Tire profit d'un nombre non conséquent de cartes de la dernière extension...
- ... afin de prouver au monde que le voleur n'est pas mort, comme les murmures l’annonçaient.
- Deck tournant autour d'un Dieu très ancien, vous apportant donc la jouissance et la satisfaction de bénéficier de l'aide d'une créature toute puissante.
- Bien que centré autour de N'Zoth, le deck se montre capable de remporter un bon nombre de parties, même si votre tentaculaire abomination sommeille au fond de votre deck.
Inconvénients :
- Deck assez cher.
- Ne vous met a l'abri ni d'une mauvaise sortie de votre part, ni d'une sortie godlike de votre adversaire.
Les cartes clé
Voyons en détail les cartes faisant la force de ce deck :
Le Maître des lieux
N'Zoth le corrupteur
: Est le principal finisher du deck, vous permet de ramener a la vie nombre de vos serviteurs, créant ainsi un board difficile a gérer pour votre adversaireLes Râles d'agonie
Cairne Sabot-de-Sang
, Sylvanas Coursevent
et l'Invocateur du Crépuscule
vous offrent la garantie de ne pas tout perdre sur un sort AOE, vous permettant de récuperer des repops assez intéressants, et maintenant la pression sur votre ennemiXaril l’Esprit empoisonné
,le Colporteur de Fossoyeuse
et le Pilleur de tombes
vous permettant de conserver un card advantage en récupérant des cartes adverses, ainsi que des toxines et des pièces, toujours intéressantes pour faire des combos.Le Robot de soins corrompu
est peut-être la carte la plus surprenante ici, mais sa puissance en fait un serviteur de choix a faire ramener par N'Zoth.Les Cartes de Soutien
L'Exhalombre
, le Raptor déterré
et Périple dans les abîmes
sont de très bonnes synergies avec la mécanique du râle d'agonie, même si les raptors ne seront pas ré-invoqués par N'Zoth.L'Amasseur de butin
, le Drake azur
et l'Éventail de couteaux
sont ici des moteurs de pioches, ainsi qu'une source de dégats honnête dans le cas de l'éventail.Attaque sournoise
, Éviscération
, Assommer
, l'Agent du SI:7
sont l pour gérer le board adverse et vous mettre en bonne position pour le Late Game.Comment jouer le deck ?
Le Mulligan :
Essayez de conserver un maximum de cartes de gestion de board, comme l'
Attaque sournoise
et l'
Agent du SI:7
.
Éviscération
est utile contre un druide qui vous importunerait avec un gros thon tôt dans la partie.
Early Game :
Vous devez ici gérer le board adverse afin d'éviter de vous faire submerger par l'adversité. Attention néanmoins a ne pas sur-réagir, essayez de garder 1 ou 2 cartes dans votre manche au cas où.
Mid Game :
C'est ici qu'il va vous falloir préparer au maximum l'arrivée triomphale du Hent... de
N'Zoth
. N'hésitez pas a combiner vos raptors et votre
Exhalombre
avec de bons râles d'agonies afin de mettre la pression. Plusieurs Sylvanas, Baine et autres Xaril sont d'autant plus difficiles a gérer de manière efficace.
Le
Périple dans les abîmes
est un excellent ajout car vous permet de récupérer une carte souvent très puissante, tel qu'un second
Cairne Sabot-de-Sang
, voire
Anub'arak
ou le
Seigneur Aile de mort
lui-même, dévoué a offrir son aide a celui qui l'a corrompu.
Late Game :
C'est maintenant que vous devez déchaîner les enfers en libérant le KRAKEN!!! L'arrivée du dieu cause souvent la fin de la partie, sauf en cas d’événement imprévisible et dévastateur, comme l'arrivée d'un autre Dieu très ancien.
Matchs-up
Je remplirai cette partie au fur et à mesure de mes tests, afin de donner l'avis le plus complet possible
Favorable :
Les decks C'Thun en général semblent être un Match-up favorable, attention toutefois a ne pas vous faire surprendre par le déferlement de C'Thun
lui-même, mais le Voleur a suffisamment d'outils pour gérer les cultistes du dieu tentaculaire.Tempo Mage : Se repose sur des cartes facilement contrables par un voleur(Wyrn et Attise-flammes) et n'a pas suffisamment de matière pour gérer votre propre board.Défavorable :
Le Prêtre Contrôle : Les Prêtresse de la Cabale
et Ensevelir
vont vous priver de nombreuses cartes clésMid-range Hunter/Zoolock : Deux decks capable de rivaliser avec le flot de créature que vous générez, et possèdant suffisamment de puissance pour vous achever avant que vous ne puissiez libérer N'Zoth
. Match-up tendu, mais pas forcément injouable. Soyez sur de bien gérer vos PV et de ne pas être a portée d'un burst ou d'une marée de monstres.Conclusion
Voila, j'espère que ma première présentation de deck vous aura plu, n'hésitez pas a me faire part de vos retours et de vos idées d’amélioration. Et au plaisir de vous rencontrer plus tard sur le ladder.
N'est pas mort ce qui à jamais dort,
Et au long des siècles, peut mourir même la mort