Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre Hearthstone[Théory Craft] Prêtre Contrôle Fun

Résumé : Un deck prêtre Quête Reno Dragon qui fait beaucoup de value. On sait jamais, avec de la chance ça sera viable :p En tout cas voilà un deck que j'aimerais beaucoup jouer.
Auteur Nijima
Création 08 août 2017
Mise à jour 08 août 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 17 700
Note
...
Vues 148
Favori
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (18)

Carte Type Mana
1Clerc de Comté-du-NordServiteur1
1
Oracle cristallin
Serviteur1
1
Réveil des Faiseurs
Sort1
1
Élémentaire radieux
Serviteur2
1Mot de l'ombre : DouleurSort2
1Mot de l'ombre : MortSort2
1
Visions de l'Ombre
Sort2
1
Racinéclat curieux
Serviteur3
1
Kazakus
Serviteur4
1
Lève-carapace tortollan
Serviteur4
1
Ombre mouvante
Serviteur4
1
Agent drakônide
Serviteur5
1
Lyra, l'éclat du soleil
Serviteur5
1
Potion de feu draconique
Sort5
1
Raza l'Enchaîné
Serviteur5
1
Anduin le faucheur noir
Héros8
1
Libéré de l'ambre
Sort8
1Statue d'obsidienneServiteur9

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1
Maîtresse des mélanges
Serviteur1
1Amasseur de butinServiteur2
1Biographe de Dédain-du-NéantServiteur2
1
Fossoyeuse futile
Serviteur3
1
Arfus
Serviteur4
1
Invocateur du Crépuscule
Serviteur4
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1
Drake d'os
Serviteur6
1
Geist rôdeur
Serviteur6
1
Wyrm de bibliothèque
Serviteur6
1YseraServiteur9
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Voilà un petit deck qui n'a pas pour vocation d'être très viable (même si on sait jamais XD). Je me suis juste demandé ce que cela donnerai si l'ont créait sérieusement un deck basé sur un concept qui n'a aucune chance de fonctionner. Le prêtre est ma classe favorite et j'ai essayé de mixer ensemble trois archétype. Voilà le résultat.

Alors le deck mêle un archétype reno, on y retrouve donc Kazakus et Raza, un archétype quête, on y retrouve donc le Réveil des Faiseurs et moult cartes disposant de râle d'agonie ainsi que de N'Zoth et d'un archétype dragon, on y retrouve donc moult dragons ainsi que la Biographe de Dédain-du-Néant.

Avantages:

  • Ça doit être fun à jouer

Inconvénients :

  • C'est lent
  • C'est cher
  • Ça m'étonnerait que ça soit très viable

Les cartes clé

Les cartes clé sont Amara qui nous permet de remonter la game si on était au fond, Anduin le faucheur noir qui est notre raison de jouer Raza et par conséquent Kazakus. Sinon les cartes permettant de remplir plusieurs objectifs à la fois sont aussi très importantes, par exemple le Drake d'os permet de remplir la quête, d'activer les synergies dragons et de faire de la value ce qui est indispensable dans un deck Reno.

https://www.hearthstone-decks.com/upload/news/2017/mars/09/mecanique-quete-hearthstone.jpg

Pourquoi les cartes sont là ?

Clerc de Comté-du-Nord: Cette 1/3 pour 1 est quasiment indispensable pour chaque deck prêtre, étant un bon moteur de pioche, l'adversaire va devoir s'en débarrasser très rapidement.

Oracle cristallin: Voilà une carte qui a l'avantage de faire de la value et d'activer la quête. En plus c'est une de vos rares cartes early.

Réveil des Faiseurs: Amara est extrêmement forte et avoir du full heal dans un deck Reno est plutôt efficace voir indispensable (ce qui explique pourquoi ces decks ne sont plus joués depuis que Reno est parti en wild...)

https://img4.hostingpics.net/pics/791047RenoJackson.jpg

Maîtresse des mélanges: Une autre carte early game qui active la quête. En plus elle heal et ses stats pour 1 mana sont très très bonnes. Bref que du bonheur.

Élémentaire radieux: Un T2 pas forcément hyper-utile dans ce deck, mais il pourra accélérer certain spells et votre adversaire voudra le gérer rapidement. Toujours sympa avec Lyra sur le terrain.

Mot de l'ombre : Douleur: Un must-have, permet de gérer l'early game et est très utile même en late.

Visions de l'Ombre: Une carte qui apporte de la polyvalence et qui permet d'aller chercher des réponses dans le deck en cas de pépin.

Amasseur de butin: Une carte qui permet de piocher et d'avancer la quête. Mieux que Thalnos car le dégât des sorts est inutile dans ce deck.

Biographe de Dédain-du-Néant: Une carte qui fonctionne avec les dragons et qui peut faire énormément de value.

Fossoyeuse futile: Une carte qui permet doublement d'avancer dans la quête avec de la value.

Mot de l'ombre : Mort: Un spell qui permet de gérer les plus grosses menaces adverses, toujours sympa de la top deck quand l'adversaire joue Aile de mort.

Racinéclat curieux: Un très bon T3 qui fait de la value.

Kazakus: Kazakus est très fort, il génère de la value et est imprévisible pour l'adversaire.

Lève-carapace tortollan: Une carte provocation qui avance dans la quête. Le +1/+1 à une créature alliée est un plus mais ça n'est pas très fort.

Ombre mouvante: Une carte râle d'agonie qui fait de la value, très bien.

Arfus: Son body est minable mais les cartes chevaliers de la mort sont fun et peuvent être très forte. Value + râle d'agonie, c'est un grand oui.

Invocateur du Crépuscule: Une des cartes râle d'agonie les plus fortes, tout simplement.

Raza l'Enchaîné: On joue Raza pour profiter du DK. Ça nous donne une raison de jouer Kazakus et ça nous rappelle le bon vieux temps de Reno donc on est content.

Lyra, l'éclat du soleil: Une carte qui génère beaucoup de value et que l'adversaire va vouloir gérer à tout prix.

Agent drakônide: Une carte qui permet de spy le deck adverse en faisant de la value et avec un très bon body.

Cairne Sabot-de-Sang: Une des cartes râle d'agonie les plus fortes, tout simplement.

Drake d'os: J'en ai déjà parlé mais cette carte a trois raisons d'être dans le deck: la mécanique dragon, la value et le râle d'agonie. Que demande le peuple ?

Geist rôdeur: Sans lui ça n'est pas envisageable d'affronter un druide.

https://img4.hostingpics.net/pics/129711Anduin.jpg

Potion de feu draconique: Un bon clean de board qui épargnera vos éventuels dragons.

Wyrm de bibliothèque: Un dragon qui remplace un deuxième Mot de l'ombre : Douleur.

Anduin le faucheur noir: Son cri de guerre est situationnel mais une fois Raza joué le pouvoir héroïque sera absolument fantastique. Vous infligerez 2 points de dégâts +2 pour chaque carte jouée. En jouant deux cartes par tour ça fait 6 points de dégâts par tour complétement gratuitement !!! S'il y a une chance que ce deck soit viable c'est uniquement grâce à la force de cette carte.

Libéré de l'ambre: Une bonne carte late game. Vous êtes toujours content si vous récupérez Seigneur Aile de mort.

Statue d'obsidienne: Une carte râle d'agonie late game qui a pour vocation de revenir sur N'Zoth

Ysera: Un dragon qui fait énormément de value et que votre adversaire voudra gérer rapidement.

N'Zoth le corrupteur: Dans un deck qui comporte 10 râle d'agonie (11 avec l'effet de la Fossoyeuse futile) il est impossible de ne pas le jouer.

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