| Auteur | Nijima |
| Création | 08 août 2017 |
| Mise à jour | 08 août 2017 |
| Format |
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| Type | Contrôle |
| Coût | 17 700 |
| Note | 00 |
| Vues | 148 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
| 1 | | Serviteur | 1 |
| 1 | | Sort | 1 |
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
| 1 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
| 1 | | Sort | 2 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Sort | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Héros | 8 |
| 1 | | Sort | 8 |
| 1 | Statue d'obsidienne | Serviteur | 9 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Serviteur | 1 |
| 1 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
| 1 | Biographe de Dédain-du-Néant | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| 1 | Ysera | Serviteur | 9 |
| 1 | | Serviteur | 10 |
Alors le deck mêle un archétype reno, on y retrouve donc Kazakus et Raza, un archétype quête, on y retrouve donc le Réveil des Faiseurs et moult cartes disposant de râle d'agonie ainsi que de N'Zoth et d'un archétype dragon, on y retrouve donc moult dragons ainsi que la Biographe de Dédain-du-Néant.
Avantages:
Inconvénients :
Les cartes clé sont Amara qui nous permet de remonter la game si on était au fond, Anduin le faucheur noir qui est notre raison de jouer Raza et par conséquent Kazakus. Sinon les cartes permettant de remplir plusieurs objectifs à la fois sont aussi très importantes, par exemple le Drake d'os permet de remplir la quête, d'activer les synergies dragons et de faire de la value ce qui est indispensable dans un deck Reno.

Clerc de Comté-du-Nord: Cette 1/3 pour 1 est quasiment indispensable pour chaque deck prêtre, étant un bon moteur de pioche, l'adversaire va devoir s'en débarrasser très rapidement.
Oracle cristallin: Voilà une carte qui a l'avantage de faire de la value et d'activer la quête. En plus c'est une de vos rares cartes early.
Réveil des Faiseurs: Amara est extrêmement forte et avoir du full heal dans un deck Reno est plutôt efficace voir indispensable (ce qui explique pourquoi ces decks ne sont plus joués depuis que Reno est parti en wild...)

Maîtresse des mélanges: Une autre carte early game qui active la quête. En plus elle heal et ses stats pour 1 mana sont très très bonnes. Bref que du bonheur.
Élémentaire radieux: Un T2 pas forcément hyper-utile dans ce deck, mais il pourra accélérer certain spells et votre adversaire voudra le gérer rapidement. Toujours sympa avec Lyra sur le terrain.
Mot de l'ombre : Douleur: Un must-have, permet de gérer l'early game et est très utile même en late.
Visions de l'Ombre: Une carte qui apporte de la polyvalence et qui permet d'aller chercher des réponses dans le deck en cas de pépin.
Amasseur de butin: Une carte qui permet de piocher et d'avancer la quête. Mieux que Thalnos car le dégât des sorts est inutile dans ce deck.
Biographe de Dédain-du-Néant: Une carte qui fonctionne avec les dragons et qui peut faire énormément de value.
Fossoyeuse futile: Une carte qui permet doublement d'avancer dans la quête avec de la value.
Mot de l'ombre : Mort: Un spell qui permet de gérer les plus grosses menaces adverses, toujours sympa de la top deck quand l'adversaire joue Aile de mort.
Racinéclat curieux: Un très bon T3 qui fait de la value.
Kazakus: Kazakus est très fort, il génère de la value et est imprévisible pour l'adversaire.
Lève-carapace tortollan: Une carte provocation qui avance dans la quête. Le +1/+1 à une créature alliée est un plus mais ça n'est pas très fort.
Ombre mouvante: Une carte râle d'agonie qui fait de la value, très bien.
Arfus: Son body est minable mais les cartes chevaliers de la mort sont fun et peuvent être très forte. Value + râle d'agonie, c'est un grand oui.
Invocateur du Crépuscule: Une des cartes râle d'agonie les plus fortes, tout simplement.
Raza l'Enchaîné: On joue Raza pour profiter du DK. Ça nous donne une raison de jouer Kazakus et ça nous rappelle le bon vieux temps de Reno donc on est content.
Lyra, l'éclat du soleil: Une carte qui génère beaucoup de value et que l'adversaire va vouloir gérer à tout prix.
Agent drakônide: Une carte qui permet de spy le deck adverse en faisant de la value et avec un très bon body.
Cairne Sabot-de-Sang: Une des cartes râle d'agonie les plus fortes, tout simplement.
Drake d'os: J'en ai déjà parlé mais cette carte a trois raisons d'être dans le deck: la mécanique dragon, la value et le râle d'agonie. Que demande le peuple ?
Geist rôdeur: Sans lui ça n'est pas envisageable d'affronter un druide.

Potion de feu draconique: Un bon clean de board qui épargnera vos éventuels dragons.
Wyrm de bibliothèque: Un dragon qui remplace un deuxième Mot de l'ombre : Douleur.
Anduin le faucheur noir: Son cri de guerre est situationnel mais une fois Raza joué le pouvoir héroïque sera absolument fantastique. Vous infligerez 2 points de dégâts +2 pour chaque carte jouée. En jouant deux cartes par tour ça fait 6 points de dégâts par tour complétement gratuitement !!! S'il y a une chance que ce deck soit viable c'est uniquement grâce à la force de cette carte.
Libéré de l'ambre: Une bonne carte late game. Vous êtes toujours content si vous récupérez Seigneur Aile de mort.
Statue d'obsidienne: Une carte râle d'agonie late game qui a pour vocation de revenir sur N'Zoth
Ysera: Un dragon qui fait énormément de value et que votre adversaire voudra gérer rapidement.
N'Zoth le corrupteur: Dans un deck qui comporte 10 râle d'agonie (11 avec l'effet de la Fossoyeuse futile) il est impossible de ne pas le jouer.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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