Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneThrall d'agonie: "Mourrez sereins!"

Résumé : Vaillefandre, Kel Thuzad, et leurs sbires sado maso, dans un pouissant de pouissance!
Auteur Nambuc
Création 12 sept. 2014
Mise à jour 22 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 960
Note
...
Vues 510
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Liste des cartes

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Cartes Chaman (13)

Carte Type Mana
2Horion de terreSort1
1
Réincarnation
Sort1
1Arme croque-rocSort2
2Esprit ancestralSort2
2Totem Langue de feuServiteur2
1Esprit faroucheSort3
1Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
1MaléficeSort4
1Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
2
Fossoyeur
Serviteur1
2Amasseur de butinServiteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1
Baron Vaillefendre
Serviteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Ce deck tourne autour de synergies très puissantes basées sur râle d'agonie en combo avec Baron Vaillefendre /Kel’Thuzad , et des cartes spécifiques au chaman.
Attention fun incoming. Et le pire c'est que cela semble marcher. N'ayant pas trop joué cette saison (rang 12 seulement) je ne sais pas encore comment ce deck peut se comporter plus haut dans le ladder, mais en l'optimisant je pense qu'il peut tenir la route très bien face au top hunter et guerrier contrôle, que j'ai tous deux battus sans trop de difficultés.

Avantages:

  • Très grisant.
  • Adore les AOE adverses
  • Card advantage constant via râle d'agonie
Inconvénients :
  • Déteste les silence, frogg, et autres moutonnades
  • Relativement technique à jouer, demande tempo et anticipation

Les cartes clé


En early: on cherche le Fossoyeur en main de départ, qui devrait attirer de premiers contrôles de la part de l'adversaire, ce qui est très bon pour nous. Tous les autres alliés drops 2 et 3 sont convenables; Esprit farouche permet de bien tempo avant d'être à portée de premiers combo.

Mid-game: le Baron Vaillefendre placé dans un bon tempo devrait enfoncer l'adversaire définitivement, qui va courrir après la game jusqu'à mourir. Esprit ancestral , Réincarnation , et Œuf de nérubien feront des merveilles, avec ou sans le baron. On peut faire pop 4 ou 5 alliés très rapidement via ce types de combo, puis les Défenseur d’Argus le tour d'après. Totem Langue de feu permet également de faire pop les nérubiens sans souci en les suicidant. Bref, avec un bon timing, vous ne cessez de remplir votre board encore et encore.

Late: Kel’Thuzad , toujours placé dans un bon tempo svp, vient finir le travail sans trop de problème, s'il en est besoin. 8 PV, c'est dur à clean, surtout quand il y a du taunt devant et que l'adversaire a tout dépensé sur vos premières créatures.

J'affinerai la description et la stratégie à mesure que je le jouerai, et modifierai la compo du deck en fonction de ses résultats.

Merci de m'avoir lu, merci pour les éventuels retours/critiques/conseils!

MAJ du 22/09 : retrait de AL Akir, ajout de Leeroy, qui combote beaucoup mieux dans le deck.

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