Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneOutplay Custom

Résumé : Deck basé sur l'outplay, le contrôle de board et le one shoot !
Auteur Psycox
Création 15 juil. 2014
Mise à jour 31 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 840
Note
...
Vues 3 336
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (19)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2GriffeSort1
2ColèreSort2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
1
Graines de poison
Sort4
2Druide de la GriffeServiteur5
1Force de la natureSort5
1CénariusServiteur8

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1Roi MuklaServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Drake azurServiteur5
2Marche-soleilServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Token Custom


Le but de ce deck est d'outplay l'adversaire, cela signifie que vous allez essayer de ne pas le laisser jouer littéralement, en lui apportant constamment des créatures gênantes à détruire, tout en préparant votre board pour une salve meurtrière directement dans son joli visage à coup de Rugissement sauvage par exemple.

Avantages:

  • Si vous prenez un avantage dans la partie, vous avez de forte de chance de gagner!
  • Amusant à jouer car plein de combos intéressants.
Inconvénients :
  • Parfois l'early est difficile
  • Les decks zoos sont parfois durs à gérer, les cleans trop violents également !

Les cartes clé


Rugissement sauvage : La base. Elle vous permet de surprendre l'adversaire et "combote" avec pleins d'autres cartes comme notamment Force de la nature , que ce soit pour clean la table, ou rush les HP. Notons au passage pour les moins expérimentés d'entre-nous que cette carte donne 2 d'attaque au héros également, ce qui parfois est non-négligeable car utile pour tuer une carte provocation sans écraser un monstre dessus.
Golem des moissons : Naxxramas n'est pas encore sorti, mais voilà un monstre qui est déjà une vraie menace. Le golem des moissons avec son râle est toujours gênant. De plus il bénéficie d'un double râle d'agonie utilisé avec Âme de la forêt . Si l'adversaire l'ignore, c'est bien pour vous ! Et ça arrive plutôt souvent car parfois on a tout simplement pas de quoi le nettoyer, surtout sorti en early. Il permet de temporiser pas mal les débuts de parties qui ne sont pas le point fort du deck. PS: Je n'ai pas Cairne Sabot-de-Sang mais dès que je peux, je l'intègre au deck surment à la place d'un Marche-soleil.

Comment jouer le deck ?


Serrer les fesses en early ! Ne pas avoir peur de balancer une innervation tôt dans la partie pour lâcher une grosse créature qui va venir temporiser votre jeu. Par exemple, dans un cas très particulier: Innervation + Roi Mukla au tour 1 fait toujours son effet. Dès que vous arrivez à contrôler le board, et à prendre l'avantage stratégique sur l'adversaire, balancez des boost à coup de Puissance du fauve pour que votre ennemi ne se relève pas ! Bonne chance à vous :)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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